VR设备的发展路子是不是走歪了?为啥非要模拟现实?

  • 魔王候补77号
    VR设备---准确的说是头戴式显示设备,发展到现在,基本的路子是跟体感+主视角绑定,体验所谓的模拟现实体验。
    缺点除了沉重的设备和透气性(这两点我觉得都可以解决),还有一个就是需要大空间来字面意义上的“施展拳脚”。

    这里先不说VR,说说现在游戏画面发展的一个很少有人提到,但确实存在的问题---画面的发展已经从对用户显示设备的要求,升级到对用户观看距离的要求了。
    不说远的,就说现在,对大部分非写轮眼拥有者来说,要确实感受到4K对1080P的画面表现力优势,不说太夸张,一个50-60寸大小的显示设备是起码---这就出现一个问题,60寸大小的显示设备,对于大部分个人电脑用户其实是没有意义的,用户双眼到电脑屏幕的距离也就40-50,有些用户习惯甚至只有30公分,所谓脸贴屏幕,这些人来说60寸的显示设备不仅不能带来观看体验的提升,反倒是负面的,因为屏幕太大了,这个距离下画面反而看不全。

    可以说4K,包括四五年后可能实现的8K,完全是在客厅(还必须是一个相对大的客厅)的观看环境下才有意义,4K倒还好说,8K呢?难道每个用户都有一个大客厅吗?
    PS4相对于PS3在日本更吃不开,我猜测很大一个原因就是日本的人口集中在狭小的东京都市圈,根本没有一个大客厅,用户的观看距离就这么小,PS3-PS4升级下的画面优势不明显,PS4-PS4PRO画面表现力差距更是根本体现不出来 。

    等下一个时代,北美地广人稀没问题,亚洲其他国家呢?西欧呢?这些地区很多用户的人均居住面积并不大啊。

    假设有PS5PRO,用户为了体验8K画质,需要大客厅;要体验VR设备的真实感,也需要大活动空间---可是用户的房子没有这么大,怎么办?

    然而只要转变一下思路,解决方案不就在眼前吗?
    为什么头戴设备就一定是要和体感+主视角绑定,解决好第三人称视角观看体验的话,头戴式设备不是一个很优秀的“利用都头戴优势,在小空间下的高清画面体验解决方案”吗?
  • 若闲
    很简单,因为你想的东西全都已经做出来了。
    并且实现得比你想的这堆要好得多。
    然后因为画面并不能高清,所以不行。

    我用vr看动画看漫画,把画面调到电影院屏幕那么大,观感上还是不如1080p的500块显示器。虽然大点确实爽。
  • 若闲
    另外……我觉得只要看过几个视频了解过一点,也不会觉得vr是空间完全绑定的吧……

    普通坐着站着用,有立锥之地就行;要走动着玩,要求的空间也就一两平米吧。
    当然了,在这个基础上,越大越好。不过因为线材的原因,不可能无限大的。
  • 魔王候补77号
    这完全是技术问题嘛,技术问题是可以解决的

    相对来说观看距离的限制是不可能解决的
  • 魔王候补77号
    实际上就是,头戴式设备因为一定程度上屏蔽了使用者感官,对于空间的要求就是比普通体感设备要更大
  • 若闲
    目前vr最大的技术问题就是清晰度。
    除此之外的问题是内容。

    而你说的vr部分的问题……基本不是问题。
    尤其你说的vr空间要求绑定和第三人称观看体验的问题,根本不是问题。

    加下泥潭vr群,你会发现一堆人都在拿vr当显示器打游戏看电影。
    虽然不到4k屏的清晰度,但关键大就是爽啊!
  • 若闲
    ……不能一概而论的。
    我玩老滚vr要的空间比justdance小多了……
  • 魔王候补77号
    显然我是说同等内容下嘛
  • s
    segecong
    virtual reality不模拟现实才是走弯了,本来就是向着沉浸式交互方向去的,现在只是技术不够而已,如果就因为技术不够退而求其次做其他的应用才是走弯路。
  • s
    savagealexander
    泥潭还有VR群?能否推荐一下,谢谢?
  • t
    tasuku
    vr这个玩意儿啥时候能解决踢到桌子/踢到猫/被小偷莫进来还不知道之类的问题再说吧
  • s
    savagealexander
    感谢,泥潭的都是精英
  • s
    savagealexander
    额 虚拟现实的发展方向是越来越不能解决这种现实问题....
  • 若闲
    vr不好解决。
    换个思路,大房子就可以解决了。
  • 铅笔
    确实错了,因为都拿来当玩具了。当然发展不起来。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 伊莉伊莉雅
    楼主说的每个字我都认识。。。连一起就。。。

    又仔细看了两遍,大概楼主认为纯vr游戏需要太大空间,不适合寸土寸金房价飞涨的现在,替代显示器单纯当个高分辨率头戴显示器才是正确的发展道路。
    玩vr的人里,肯定是想要玩那种身临其境的纯vr游戏的人多。当然拿来当大屏的人也有,我一个朋友在清楚现在vr游戏体验并不完善的情况下就在考虑要不要买个小米挂牌oc go来看电影。
    我自己的话既玩vr游戏,又会把它当个大屏来看动画玩pc游戏,空间大了当然会玩的更爽,空间小了不是说那些vr游戏就不能玩,以前塞班时候诺基亚那么小的屏玩游戏不依旧很开心。
    分辨率肯定会越来越高,分辨率提高的同时,其他的技术也会发展,单纯提高分辨率应该是死路一条吧。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • H
    Headless
    能不能在飞机上录下全方向景色,用vr体验?我只需要不断沿航线前进,然后可以转头看上下左右

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • 伊莉伊莉雅
    可以,网上也有挺多这样的视频。
    不过之前看了一些清晰度都一般。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • c
    cubesun
    这体验因人而异,我很喜欢VR的IMAX尺寸大屏幕,糙点也能忍

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 伊莉伊莉雅
    漫画 亡骸游戏 里有个黑客这么玩的来着

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 伊莉伊莉雅
    明年可能会有吧之前好像是lg和谷歌吧,在秀自己的高分辨率屏幕解决方案

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • N
    NeverwinterN
    dji的御+goggles开固定翼模式可以直接模拟现实中开飞机的感觉。
  • z
    zpcxkof
    4K因为电视的观看距离才需要50 60寸, 显示器24寸以上就能看出区别了
  • 十六夜pad长
    我觉得楼主的意思是VR的另一个用途应该是用作兼容普通游戏,用VR解放右摇杆,而不是专门搞个VR操作器。

    这样你可以坐在椅子上手持手柄玩赛博朋克2077,自己的头摆动以控制视角,右摇杆/鼠标可用用作更精细的操作而不是现在的绑定视角。
  • 龙娘777
    所以楼主说的就是psvr……
  • 6
    66666
    说白了还是性能不够,随便来个4K 240HZ的时候再来谈吧
  • W
    WINDDEVIL86
    我感觉现在VR走的弯路不是LZ说的这种 而是各种18X才对啊23333
    LZ多了解一下就会发现 现在VR产业发展最好的是成人内容
  • L
    Lump
    你知道VR的全称是什么吗?
  • 若闲
    我也很喜欢。
    我用1060,大概是720p的感觉,能接受。
  • 伊莉伊莉雅
    楼主说的其实还是屏外视角,你说的这种是屏内视角。
    steamvr和psvr都有大屏模式,wmr除了用steamvr还可以用windows自带的uwp应用,都可以实现那种带上头显之后,面前出现超大屏幕。这个时候人还是在游戏外的,你转头看的是虚拟房间的情况,鼠标或者手柄还是正常控制游戏。
    你说的这种就是正常的vr游戏,人是在游戏里的,转头可以转动摄像机视角,也可以使用鼠标或手柄来转动,鼠标一般是连续转动,这个会强烈催吐,手柄以辐射4举例,有每次直接转固定角度,每次带插值的转固定角度,正常游戏那种你手柄转多少角度摄像机就转多少角度,这三种选择,催吐程度依次增加,最后那个一般来说应该是没多少人能承受的住。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 伊莉伊莉雅
    想了想有视频更直观一些吧,我去录个视频。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • d
    dumplingpro
    实际上只有VIVE是全房间定位,之前OC和PS VR都只能站着玩。

    然后虚拟投屏这个事情其实有的,开了STEAM VR,再开其他游戏,会默认变成剧场模式,非常爽。


    小空间下的高清画面体验,这个路子主要是AR系列,大概就是眼镜一样的东西,画面投影在镜片上,叠加在现实画面上,追求更加轻便,最终目标就是取代手机屏幕。
  • d
    dumplingpro
    实际上站着玩的游戏还是很多的,基本上只要能伸直手的距离就够了。

    那种空间绑定的,是全房间定位的游戏,早期只有VIVE支持,后来OC和微软MR也开始支持了,PS VR因为就一个摄像头动不了。

    STEAM里面专门有一个标签说这个……
  • 若闲
    行动力太强了……
  • d
    dumplingpro
    第三人称的VR游戏还是有不少的,比如PSVR的moss,还有各种策略类的游戏,一般是玩家不动人物动,或者用手拉动画面。

    尾随视角其实也有,但不多,因为尾随视角画面动,大脑看到自己动了,身体缺没感觉在动,会引发3D眩晕。
  • d
    dumplingpro


    另外,虚拟投屏这个模式现在还是有的,我自己偶尔都这么玩,不过会导致性能下降(毕竟画面要处理两次)
  • f
    fuochai
    模拟现实只是第一步吧,搞好这个才能模拟异世界
  • d
    dumplingpro
    缺的是万向跑步机那类东西……

    有的话,基本人就局限在跑步机限定范围内了,

    万向跑步机现在太笨重了,最小的kat walking mini TMD有80公斤也是够了。
  • f
    f.w.
    VR路子走歪 X
    现阶段消费者能承受的价格空间内VR只能走这样的路子 √
  • 魔王候补77号
    因人而异吧

    我在电脑屏幕这个显示距离其实连720P和1080P的画面区别都不太看得出
  • c
    cubesun
    这种视频很多,比如你去A9的VR专区,有人放出资源。

    其实本质就是一个360拼接的超长尺度视频而已,相当于GOOGLE街景的视频版。所以在VR上看起来,很糊,以及并没有什么立体感。跟真正的VR效果完全不同。
  • 龙娘777
    话说最近psvr上那个室内乐队唱歌的demo感觉效果真不错,比拉小提琴那demo效果更好了
  • a
    arikado
    Pimax8K,双4K屏……众筹我参加了一年了,现在还在进行第二轮封测,说争取圣诞节前发货……
    前几天发调查问卷,问显卡低于1080的一年内有没有换显卡的打算……
  • 龙娘777
    我觉得这就是个画饼公司,多墨迹会儿骗多点投资,拿几台根本不会量产的模型机到处忽悠
  • a
    arikado
    我是因为4k买了感觉还是不错的才参加的8k众筹……
    希望最后别几千块打水漂了就行。