VR设备的发展路子是不是走歪了?为啥非要模拟现实?

  • 伊莉伊莉雅
    我感觉定格转向还可以吖,瞬移倒是会出戏,还是得像wmr那样加个摇杆。
  • d
    dumplingpro
    其实其他还好。
    VIVE手柄有下一代类似OC的指虎手柄,以及各种VR手套,VR标准已经可以支持手套了,眼球跟踪之类的也能淘宝买到开发者版。




    主要就是跑步机太重了。

    kat walk mini 这个其实已经比较靠谱了,不能趴和闪躲,但可以跑和蹲。
    但据说80KG,占地面积还不小。

    i
  • z
    zhuangku556
    我有玩Pavlov,整体体验还不错,但是vive得操作让我很恼火。

    首先房间追踪我能自由转身和蹲下,这点要表扬,但是触摸板走路得感觉和操作感,就是一种10年前游戏溜冰得感觉,很别扭,很难受。
  • z
    zhuangku556
    所以我一般都把瞬移关了,晕就晕点,其实能习惯。

    定格转身一直开着,但vive能自由转身所以基本用不到。
  • 伊莉伊莉雅
    我一般大幅度转身都是用控制器转,不然转几圈线就把我缠起来。
  • z
    zhuangku556
    我是把线在桌子上搁着得,不然拖在地上也会卷起来
  • 御风八极
    看懂了,楼主家里60寸电视,楼主观看距离30cm
  • 御风八极
    psvr,坐椅子上玩
  • 御风八极
    这问题无解。就算你对着电视玩wii,跳舞,也会撞到小猫小狗,玩vr起码需要个羽毛球半场
  • 伊莉伊莉雅
  • 拆骨羊肉2
    现在最需要解决的是无线化和轻量化啊
    所有重量都在头上,还闷着,还要小心线
  • 龙娘777
    对 这俩解决了即便还是现在的清晰度也能爽玩了
  • 系统杀手
    因为vr的R就是reality,翻译成中文就是“现实”……
  • d
    dumplingpro
    还是要跑步机,平移会导致晕3D,玩久了很不舒服
  • 大泉凉
    感觉在房间里跟残疾人用假肢跳来跳去一样
  • d
    dumplingpro
    所以最好还是有万向跑步机,基本就是站着撸了。
  • Y
    YFIIII
    自体验过psvr后我就肯定至少短期内这绝对不可能成为未来游戏的主流发展趋势,这别扭的操纵就直接能劝退不少人了
  • z
    zhuangku556
    Psvr是这堆玩意中最垃圾得一个,玩PSVR就是透支对VR游戏得信任。