黑魂2真是比血源差好多

  • x
    xgazer
    DS1和2都有过pvp一半掉线 然后被老外发简讯问候的经验
  • 盖·福克斯
    个人评分
    恶魂 8.5 评价:虽然是成名作但实际上还存在很多问题,画面、系统的不完善不合理。魂1 9.5 评价:各方面相比起前作有了长足的进步,地图则是系列最佳,非常的立体并让人不会感觉不合理。
    魂2 8.5 评价:本篇其实是能给9.0分的,因为系统上可以说是系列最佳,但地图方面相比起前作有较大的差距,所以只能多扣了0.5分。此外三个DLC我个人非常喜欢,可以给9.5分。
    血源 9.0 评价:和前辈相比改变了很多的地方,收集要素、游戏长度等都相差甚远,但作为一个新IP来说,还是非常不错的。
  • x
    xgazer
    ds2的系统在我看来就是扣分点。游戏刚发售时不知道多少人在一个迅速属性上纠结多久,好像有又好像没有的强韧,迷一样的匹配系统...
  • x
    xsummer
    照你这么说,血缘给黑魂1提鞋都不配

    — from Huawei Nexus 6P, Android 6.0.1
  • x
    xsummer
    一开始我被入侵也是慌得要死…后来就天天挂机等入侵…

    — from Huawei Nexus 6P, Android 6.0.1
  • s
    sidious
    从综合角度来说 难道不是吗
    世俗化 赶工 流程短 0探索乐趣 渣PVP 基本砍了法系 左手武器废品化 地图只有其表没有其神 受死大概比原罪强100个魂2,大概比血源强2、3个原罪
  • s
    shimotsuki14
    综合感觉还是魂1最好,单从地图来说都是各种精巧设计。
  • d
    deatheye
    差不多每一块区域都能认出来,我也是魂粉了!
  • n
    njjwl2006
    给人推荐魂系列肯定是魂1啊
    那地图,那气氛,各种吊
  • z
    zhjnppy
    就想当单机玩咋地呢 游戏SB没这设定禁止入侵 拔个网线还被嘲讽弱鸡也是醉了

    推荐几个朋友玩魂1 几天后都是统一回复高清马赛克没法看 不死院都没走出去就坑了 推荐血源的起码有个打完了渴血 还有个打了1个半小时没见BOSS才飞盘的
  • c
    codename47
    想起了黑1时候愚弄入侵的日子。。。开拟态看着人家传送过来,从眼前走过然后出去溜一大圈,回来看着在雾门穿着各类情怀cosplay等着他的我。。。
  • 米格
    我也来黑一发,BB摇铃匹配好累啊,断线时还强制返回主菜单;下午BOSS快打完时断线了,再进游戏发现在门口
  • a
    aqueenze
    外貌党路过。。。
  • k
    kara2000
    只喜欢拟态伏击入侵的人,被干掉的人还能嘲讽胜利者弱鸡?啥JB道理233max。
  • e
    eulereld
    雖然我在PVP 上毫無疑問是個弱雞,但遇上了還是會尊重對方正面上,反正YOU DIED 的話除了丟臉外沒啥損失
    然而很不喜歡那種類似自家後園被闖入的感覺,管它是不是遊戲默認玩法,先想辦法堵住再說
  • c
    codename47
    果然一说PVP就能钓出一堆网吧仔层次的键盘高手叫嚣。
  • b
    bossind
    魂系列的成功,硬派的动作系统,难度设定,以及相辅相成的独特故事背景,乃至其文化底蕴,都是不可或缺的要素。

    然而有那么些傻逼PVP厨,说得好像魂系列的PVP是好坏的唯一评价标准一样。

    每个粉丝都能在魂系列中找到不一样的乐趣,别把小众当优越。
  • n
    newallies
    受死版大屁股有什么不同?我是直接从受死玩的
  • C
    Cinderella
    没什么不同,前面只是引用了别人推荐的游戏名原句而已
  • 雷卡特
    哪有什么魂2吹···都赶紧跑来希望停止天天比高低的,有人被激怒了说的可能冲点
    另外说1的坏话的也没有几个啊,基本没人否认1的权威

    现在这样还不都是一给说话上就没事捧1踩2的人逼的嘛····2刚出是可不是这么个口风的也
    喜欢的都开心的去玩了,不开心也没说什么玩别的去了至少很有风度···
    现在倒好····热度过去了人闲了想论你我高低了,矛盾就爆发了
    人的本性啊···

    不要这样啦,人家魂1和2都同家开发人家都没互斥说自家坏话,魂2那么做搞不好就是实验田故意的呢?
    我们做游戏的都知PVP很难做,因为调不好平衡差容易激发玩家愤怒。太单一的没人愿意玩···没工夫或能力不够做PVE了还被不爱打架的人削脸,怎么也是里外不是人
    (SONIC系列换班时小辈马上跳出来指责前辈说路线都是错的,这叫我们喜欢他们嘴里的“错的”新生代的FAN怎么想?真正意义上的官方挑起战争)

    我个人反而愿意相信宫崎和他的小伙伴们故意把每作侧重点弄的不一样,这样每代都有相当长时间的活力
    去感受剧情的看魂1了喜欢对战的去魂2了,都有足够的人去玩··都能有人能注意高昂直等到魂3
  • x
    xsummer
    PVP是魂系列世界观的一部分,不喜欢还谈什么喜欢这个游戏?
  • 渚薰
    那你觉得前面说自己只喜欢PVP,剧情和boss可有可无,还嚷嚷你们这些谈剧情的都是需要吃药的弱鸡的troll喜欢这游戏么?
  • m
    mandora
    魂2是精神沙盘(魂学独创)的耻辱 当然是普遍魂学家的一根刺了
  • j
    jecrdhs
    无机酸
  • L
    Leliel
    其实我觉得血缘是比黑魂要难的,血缘很多boss动作都很快跟抽风一样,而且玩家可以运用的资源又比黑魂少
  • C
    Corruptwing
    PVP和拔线都是魂系列的一环,不爽不要玩
  • f
    fcmorrowind
    我第二个号出生就把打屁股干了,不过第一个号见面确实被打得屁滚尿流。

    黑魂1打boss捷径也不少的,这没什么错,毕竟关卡重新打一遍真的很烦躁。
  • 閻魔愛
    黑魂1地图设计,NPC塑造都比黑魂2以及血缘好。你看后面两作还有什么角色能比太阳骑士更深入人心更悲剧的?捷径也不是血缘那种直接拉个杆,爬个梯级别的。

    ——发送自S1 Pluto
  • m
    mychoxa9
    趁打折STEAM的黑魂受死版。有个小问题是这游戏时间怎么会自己涨?我买来这几天就是进游戏看了看连十分钟都没有现在都显示5小时游戏时间,今天变6小时了
  • 无名之死者
    比地图设计,流程比不过魂1


    PVP,丰富性比不过魂2


    好处就是画面好,新引擎,然并卵
  • 无名之死者
    魂2的死亡惩罚是个很重度的设计,也是很针对PVP做的设计

    灵魂记忆匹配,意味这死亡丢魂损失不可弥补,除了技术上的差别,新手丢魂乱花魂之类的会直接拖累同量级下的战力。

    原罪的压魂戒指是个很重要的道具,高手和有经验的玩家借此可以轻易控制魂量,高手压3W魂屠幼不要太开心。

    所以魂2每次新开一号都在考虑怎么在限量灵魂下怎么发展人物,最终目的就是同量级下PK有优势,PVE的技巧能有效助增PVP战力。

    魂2就是流程做的不好太烂,地图也比较渣,加上这个设计对新人非常不友好,前几遍的体验确实远不如魂1,血源,但是深度体验魂2还是比较优秀的。

    血源可以说是三作中可重复性最差的了,血源的成功就是面对更广大轻度玩家的胜利。
  • 督战政委
    简单来说就是会玩的在魂2屠幼可以图的很开心。
    然后为啥一些PVP玩家干着屠幼的勾当,反而觉得自己玩的很高端,这倒是有些奇妙了。
  • m
    mandora
    别自谦 靠道具文本脑补就战翻别人当世努力做剧情演出的普遍rpg了呢
    除了魂厨我是没见过别的游戏这么吹过 所以绝对是有超越一切的独创性
  • 雪儿
    非常同意您的每一句。
  • e
    endrollex
    画面太差,玩不下去
    看很多人评论魂1魂2画面差不多,是不是因为原罪没出的关系
    出个重置版再考虑
  • 壶中仙
    因为在高等级下打不过操作、技能搭配更强的人呗。

    魂的等级压制也就是低等级的时候狂加HP、stamina之类的有明显的费效比优势,等级堆到一定程度人物参数的影响就进入毛毛雨的领域,远不如武器本身的性能重要。
    高等级pvp,面对一个 HP 2000+的对手,99力和50力基本没什么体感上区别,操作菜鸡该被对方日,再怎么堆参数也翻不了身。

    于是那些所谓的三万号都是建好几个号一层层往下传递强化满的装备,堆上红条绿条拿着强满的神器去虐别人的新号,操作菜鸡也能无脑日翻新号,简直无聊。
  • z
    zhouxin95
    打个高分辨率补丁,还是可以看的。而且我玩了几个小时觉得还是比黑魂2好玩