黑魂2真是比血源差好多

  • F
    Firvox
    那三个地方都是DLC可以让本篇玩家也参与进来的地图,所以设计得比较恶心……
    当然我也都只帮人打,自己打太不情愿了……
  • k
    kara2000
    有时候是没法心平气和的讨论的。

    进魂2我第一次翻滚和后撤步的时候就发觉不对劲了,那种手感用起来是吃屎的感觉(比起前作);类似的比较有上古V的太空步对比同引擎改进后的FO4非常好的手感。<--前面不是为了引战或者说贬低魂2玩家,这就是我的主观感受,刚午休的时候我还想再试试,结果感受相同,没有继续玩下去的欲望。

    这种感受观察下来不止我一个人有,但发论坛上肯定有其他人用其他方面来反驳你,比如魂2人多PVP做得好,问题PVP做上天了,还不一样是吃屎的手感,我宁愿玩一个手感更好的PVP也许不那么强的游戏,over。
  • 墨鱿鱼
    光说翻滚是因为二代有适应性,点数低的时候就是一代的高负重状态,加起来就好了。
  • k
    kara2000
    一代高负重后那个看上去很蠢很缓慢的滚地动作,从动作表现和系统数值惩罚上来看都蛮合理的,这不是我所说的DS2翻滚(or其他动作)不行的地方,而是在玩过1代的基础上,受不了2代这种简陋的动作表现。
    这也是我有点担心3代的地方,昨天看了几个职业的先发试玩视频,一直到传火祭祀场之前,看上去有点像DS2影子,但没那么严重。
    有些时候想说麻烦原谅我的挑剔,以前玩MH很久,魂系列是唯一在动作方面找到跟以前玩MH时候相似感受的游戏,也许要求太高了。
  • t
    tiro_finale
    根本没几个人会去论证魂2比魂1好,谁不知道1比2好
    帮二代说话大部分是因为某些一代厨搞内斗都快搞成异端审判了,好像不把魂2打成垃圾作品就不能满足
    而且厨宫崎厨成那样,讨论时候却很少提恶魂,颇为奇怪
  • a
    aurraro
    你看,异端比**更该上火刑架。这就是围攻魂2的各种想法
  • 美术民工
    你不是眼残,你是脑残
  • 雷卡特
    手感迟黏是2代“适应力”的锅,配高才能回到一定程度高反的情况···那个东西我也不能说好,确实不高明
    SONIC系有一代“荒野之火/神秘指环”也是有隐藏这个属性的,需配点到LV50以后才能看到真正全力的外貌
    与魂2一起,SONIC这代这个点也是被骂惨了的···人们上手习惯了以前的初始高反应,根本坚持不到LV配起的那天···都当就那么黏
    当年我把SONIC练到LV50以上配好能力时,那反应速度和动作的流超越了镜头根随速度··只有背版和预算才能流畅完美的跑下去···那热血来的是那么的迟!
    我几乎哭出来讲真,多么美丽的力量展现啊!但ST组为什么要把这能力拆解掉变为基础数,初始堵出去多少人呀
    结果魂2一上来我也是动了几下一看属性板···脑内马上出现大13前辈 sonic神秘环的影子···
    眼珠直转:你们是有多想不开!(
  • k
    kara2000
    把手感跟某一个数值绑定起来了?意思是魂2高适应值相当于魂1提高负重,翻滚和后撤步能达到魂1那种自然流畅的样子而不会太空步了?
  • k
    kara2000
    如果你真对比看过居然还认为魂2画面相对于预告没有缩水,那大脑或眼睛多半哪里有问题,劝尽快就医。
  • k
    kara2000
    呵呵厚,魂1人物出生的时候哪个数值是99啊?
  • 雷卡特
    是,不过我没配满···不知是不是满了就能和1差不多
    这个数值比较神奇,每一点影响很细微的动作速度吃药翻滚无敌时间等等
    魂2刚出一段时,低LV跳跃打BOSS的大佬们都是“我把适应配起来了舒服些点了”这样···
    虽然我玩魂2比较回合制骗刀跑滚的少··不加高也没问题··
    但这个拆解天生能力的做法使得滚癌患者的点数大量加在这个上···有种骗点数让你成型晚的感脚

    然后感觉确是有点玩脱,多少人一开始知道这东西能让你变的比现在更“油”的···(我一开始都被骗了,虽然发现了他们拆解但却傻傻配到了敏捷上····直到打滚求助才发现我那点数瞎加的是什么东西- -
  • 墨鱿鱼
    是魂2的翻滚和负重还有适应力两个数值相关,一代只看负重。我的感觉是适应力加到20+,负重保持65%以下就和1代玩起来差不多了(一代的时候我的负重是四分之一到二分之一),仅供参考。
  • k
    kara2000
    这也太坑爹了,回头我试试点高适应,看有没有质的变化。
  • 大脑
    二代的负重变化对绿条的影响是线性的,我测试的结果是每10%为一档,对翻滚距离也有影响,20%是最低值。
  • 大脑
    二代的负重变化对绿条的影响是线性的,我测试的结果是每10%为一档,对翻滚距离也有影响,20%是最低值。
  • 大脑
    并非就是69%就最好了
  • 首斩破沙罗
    哈维尔盗墓3人组我看攻略说,用跳下水池,再上岸,拉开几个人的距离然后一个一个干掉,我试了几次,很难,经常是跳下水池就找不到上来的路了!
    后来我发现还是很简单的,因为这里可以召唤2个NPC,一进去就往左边走几步,这样有几根柱子挡住,远处那个弓箭手就射不到你,BOSS是哈维尔和双刀,你和2个小伙伴,3打2,还是比较简单的,尽快打死一个,后面就更简单了,因为打死第一个人以后,后面就是3打1了,那简直是虐菜!
  • d
    deatheye
    不要跳水,进门左边就有一根石头柱子,绕着跑注意卡弓箭手视角,永远1v1就好了,武器我试过大鸡腿和骑枪,都很管用
    另外我试过招npc,反倒还不好打。。。
  • z
    zhouxin95
    我觉得招了NPC不好打,血厚了啊。NPC不耐操一会就死了,又变成我被围殴。后来还是一个人打掉的,卡弓箭手,主力打死一个就好打了