黑魂2真是比血源差好多
- deatheye虽然画面烂,但也没比2差的太多吧,在可以接受的程度之内
- l⑨th_Knight
- l⑨th_Knight
- waterstars刚刚上去截了个图
原罪学者,北美
一句话,PVP不小众 - gaomao-
- 雷卡特
别说的人不会看剧情,不看设计不分好坏似的···能去打通这系列的人又不瞎,理解力也不傻
只是喜爱的侧重点不一样而已,比你低我高真心好醉···
别看我也挺2,打1时我肉身不要,人不喊火不添···别说入侵,系统的红魂我一个都看不见的说
只是2的PK战出现我都是很中二的“朕要接受命运”,提刀就上了---那会是第一批玩家···还没人玩魂量那套把戏。大家都又凶又怯,菜的抠脚··
这系列要连上恶魂和国王密令系看的话,1的世界观之壮丽和地图接合度是目前的巅峰
别的代都是国王派你做事啦你要找人放东西啦之类的,顺带观光世界观里少量神话什么的
对他们本家来说2就是老路数的格局再做一趟···对我来说完全算不上喷点就是··· - 宇宙歌姬葛平不知道的看你这贴语气会以为你妈被X了 哪来那么大火气?
- zsolver补一句,觉得魂2DLC地图挺赞的。
合适的等级合适的武器去DLC的话,还是挺能体验地图的。 - 冰狼芬里尔黑魂2的优点是将魂系的战斗系统挖掘尽,以及系统尽可能人性化。
- ckseng看来你不知道当初恶魔之魂是怎么逆袭的吧
- 小古我也是震惊了,我好像也在某楼看到有人说co d玩pvp的是小众群体,世界观都凌乱了,被你一反驳才发现我的世界观还是正的
- zsolver这个我当然知道啊。我说的是,从禁忌森林醒来,跑到约瑟夫卡诊所,因为约瑟夫卡的灯之前已经点亮了,就不能再点了,也不能像魂一样坐下休息,保存自己的重生点。这个时候你死了,复活的地方还是禁忌之森。血源诅咒无法在已点亮的灯下休息,保存复活点,除非重新传送。
- 大脑不知道有些人眼睛怎么看东西的,魂1画面明明很好,光影有深有浅,美术风格鲜明,顶多是分辨率低了些,颗粒粗糙了些,反观魂2,硬件条件是上去了,分辨率也高了,光线也明亮了,但细节却大量缺失,色调风格也薄得一塌糊涂,基本没有层次感,初期巨人森林那一眼望去什么屎感受不用我说了吧,比喻来说魂1技术落后但画面观感至少做到了信达雅,魂2成天在预告上吹DX11,成品却是不亚于育碧的强力缩水。
- zhouxin95最近去补黑魂1,刚在城下不死街教堂里坐了个电梯一路下去居然回到了传火祭祀场,原来一路往上走可以有这么个捷径回去。我喜欢这样的捷径
- zsolver摸过就不能再摸了,再摸就是回到梦境。
- zsolver我只是觉得传送机制不一样,有些潜移默化的不同。跟魂2随便传送的感觉不一样。
- 大脑对,你眼残
- ylgtx最近重温原罪学者。发现3个DLC都是两个正常boss,1个恶心人boss。圣壁之都的三基佬,黑雾之塔的蓝高达,艾斯洛耶思的双虎,都是路上超级恶心,boss也恶心的配置
- zhouxin95路上太恶心了,每次跑酷不停
- 有点追求昨天喂狗组的公爵和羽毛晚上直播玩这游戏,刚血缘世界最速通关的那个羽毛一个劲的骂这是个SB游戏。被熔铁城红魂搞死将近20次
- deatheye哈维尔三基佬用绕圈各个击破法并没有这么难,当然很多人喜欢上去硬刚就是另一回事了
- deatheye前两个路上的恶意加起来都抵不上雪原的1/10
- zukey魂2在from内部都被作为黑历史处理了,自己人都不敢在宫崎英高面前提,一提他就黑脸,有些人倒是吹得兴起。。。
- endrollex这是哪来的八卦,你在吹吧
E3 2015 宫崎还在考虑是不是参考黑魂2的系统
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/
――DARK SOULSは世界的な人気作となり,今ではその良い部分を取り入れようとするタイトルが増えましたが,それに対してどのように感じていますか。
宮崎氏:
実感としては,それほど影響を与えていないと思っていますが,もし与えているのだとすれば,すごく嬉しいですね。僕自身はハードなゲームが好きなので,増えてくれれば嬉しいし,もしそこから刺激を受けて新しいものを作れたら,すばらしいことだと思います。
――協力プレイは,Bloodborneのようなシステムになるのでしょうか。それともDARK SOULS IIのような形になりますか。 - 不会武术我最早接触的魂2,我就觉得小怪杀多少遍就会绝种这个设定+死两次魂就全掉光+死了掉HP上限+要花魂买人像回上限,这四个要素一结合就太有病了
等于说是魂的总量有上限,掉了就是没了,打个BOSS多死几次就半血了,小怪死光了没魂了,买不起人像了,半血又打不过更厉害的怪,进BOSS房继续被吊打,血缘起码每次去见boss都能有点新感觉,魂2打boss我就觉得越打越难 - ylgtx小怪要是杀不绝种就更难了。第一次玩到熔铁城,死了太多次,把小怪全打没了路上才算好走。
- ylgtx小怪要是杀不绝种就更难了。第一次玩到熔铁城,死了太多次,把小怪全打没了路上才算好走。
- ylgtx小怪要是杀不绝种就更难了。第一次玩到熔铁城,死了太多次,把小怪全打没了路上才算好走。
- 绝霜想要魂无限都不用营火探求者,签霸者就行了,怪不灭绝的,你可以刷到天荒地老
- 一條樂其實總量沒上限可以添火 不過加上按總獲得魂量聯機就真的很討厭了
- 雷卡特
主要是一开始就各玩各的多好也,非得拿着1来打2
1没人否认它的地位了,图好景好豪气壮···就1代PVP我也没打过对人的,所以完全不评价
但很多人非得和当年的SONIC和洛克人FAN群一样
代数比高低,人群分优劣。互相攀比,杀高低论排位。不许别人异端说个好,说好往死里掐···
等系列一死全歇菜了,只有当年看过贴子的外门人回忆:贵圈乱就是互相掐我是没什么好感了···
好歹都是见过神国景致完成伟业,选择高大将来的不死人了··然回到俗世后怎么还是俗人怎么来怎么搞呢 - kara2000去看看黑魂2预告跟实际画面的对比呗,缩到姥姥家了。
魂1毕竟年代久远,但现在PC打上高分补丁,还是非常漂亮的。 - zukey喂狗组伯爵说的八卦,你觉得是吹牛自己直播质疑去...
- 雷卡特
我的意思是完全可以更平心静气的讲啦···现在很多场合下的气氛很多掺了攻击性的要素
真要去玩玩他家的国王密令系后发现这魂系背景啊动作都算超下心的几个了···
PS版的1-3都是进一下退一下比手长和追击圈外甩那么个打法了····PSP版的地图连通的比较好但背景内容并不算多····
像黄太啊,塞尔达啊巫术啊法老社的恐龙复活啊(貌似光明与黑暗也有,记不到了)之类的都是迷宫或大或小内部上下连通的,但像黑1这么直观美丽大个圈的是很少见
说明制作人有能力野心也很大,是好事
但个人以前就是走迷宫转转出来的,有完美接场的地图我会加分,但没这项的我也不会恨恨的减分···毕竟完美接圈有压力,能做到和想要去做都有风险···苛责太甚并不算好
2的PVP做的一定好不好这我不能说,因为主观。但人多,很多人喜欢是一定的啦。也不能空口说白话人家打2PVP就薄,高手是真有(高手是规则内玩的真转手力反应都有的人),因喜1就一开口就否定别人技巧的土壤真也不是什么好事···如在2里真是高手,就算在1里人家也会摸透那套的···· - Firvox非常同意
所以恶心boss都设置成了可打可不打的那种
DLC的三基佬我就没打,反正没有特别奖励 - 亡灵的彼岸宫崎英高自己说的话还没有一个游戏主播的八卦有可信度。
不得不说你这个人真有意思。
是不是做到世界最速通关就代表他说的From八卦就都是可信的,而且连来自制作人本身发言都无法质疑。