游研社发文:日式大型游戏真的复兴了吗
- 性兽阿怪就RE2和DMC5这缩水质量,只能说现在日式游戏能喘口气了,翻身还早着呢
- hypnossz86
拍电影不是也差不多么.....几个月拍完的片子2小时看完.......
- 王怡人韩国现在做什么游戏
- 洁西卡什么?难道当时这话不算钓鱼?
- 论演员韩国大厂都在手游 手游也没憋出来几个 好多都跳票了 PC端那个什么失落的方舟好像韩国本土那个排行榜快跌出前十了吧现在韩国手游收入前100来自中国有三分之一
- 论演员死了IP和厂商很正常 难道欧美不是
从销量和财报营收来看 现在PS4时代日厂就是新高 P之前100多万到现在近300万就是例子 MGSV也是千万级别的 其他不举例了 - 任天索尼子可是关键把控依然是宫本茂这些玩游戏的人。
- Sehnsucht大型游戏除了画面啥都没,死了也是活该。10年没玩过3A游戏了,感觉良好
- Zest
- saintsun77为什么你永远都在“深刻”的乱点评一通呢?
- Lunamos所以你的观点是什么……如果你只是不喜欢我这个人的话,善用黑名单即可。
- 萩原组土狼p其实不能说对标,但是差不多,都是当初做杀出重围的那群人做的,都是玩浸入式模拟类游戏的,其实和bs比较像的应该是prey
- zukey游戏的好坏不是成本决定的。
三个人也能做出空洞骑士(我个人认为这简直是奇迹...),成本能有多少?
欧美拿越来越大的经费搏画面的方向我认为确实不合理,3A式微并没有关系,至少独立游戏能撑起玩法创新的方向吧 - 千本blur大家各有擅长,日本有成熟的制作经验和游戏人才,欧美有严谨的工业化流程,你有科学我有神功,没人关心这文章说的什么乱七八糟。
- yym我就觉得奇怪,日本现在手游市场难道不是风生水起吗,年年产值创新高,怎么看出来落后的?
- 鹅大人日本手游撑可是起了国内二次元第一站的
- yymhttp://www.vgtime.com/topic/1047738.jhtml
这两年确实回暖了啊,这还是单看主机的,手游要算进去就是年年涨了 - tsubasa99102年了, 游戏杂志编辑什么文化水平还有人不知道吗
- cfeng123这文章主体框架乱的一塌糊涂,感觉作者小学语文就没及格
- sk86
- 小泉花陽复兴个屁,一堆三线小厂游戏做的还不如欧美那堆独立游戏
- 平昭·南宫司卿
论点和结论几乎没联系就靠凭空想象?
- uswhzhmhw:?
- hshiki大概蒙汉王在这文章作者眼里既不算大作也不够服务
- runningcost结尾的意思是暗示日本人不过也在走欧美老路最后掉坑里喷了
总结就是大型游戏必死取个毫不相关的标题阴阳怪气 - 山竹罐头任天堂的师徒制培养机制和开发组式组织架构是拥有自己培养出设计师的能力的,但大多数厂商在入门时还是有游戏经历的门槛;除非是真·流水线作业的欧美快餐矩阵式开发,那当然是自己做好一亩三分地就行,不需要对项目整体有任何了解。
- zxzx902可别提羞辱了,哪怕我是个羞辱粉也不认为这俩能对标。
对标起码得差不多游戏吧,生化奇兵无限和羞辱这俩除了蒸汽朋克和主视角别的几乎都是反着来的。
生化奇兵无限游戏性差,耻辱游戏性好
生化奇兵无限剧情超神,羞辱剧情……emmmm一言难尽。
生化奇兵战斗节奏快,耻辱节奏慢。
最关键的,生化奇兵有萌妹子,羞辱……emmmm算二代吗? - frightmia这话也就听听,午休的时候不也联机MH联机的火热。
- Jai用机玩家
都说了讨论日厂兴亡的时候先开除任天堂,结果搞了半天还得先把旷野之息放一边才能展开,不尴尬吗?
先把任天堂这种能基本兼顾口碑和挣钱的厂商开除掉,剩下怎么日厂药丸都会看起来合理一些,结果前脚放一边后脚当不存在,搞得结论都站不住脚。 - pf67
- flyfish傻逼文章少转转,垃圾少倒倒
- 消亡值语义欧美3A大部分都是打枪,小部分爬山爬楼,玩法太单调了
- zqr211