WOD的成功其实是一种悲哀!
- セト说啥呢 最后不还是得去刷raid
- 重名的mufasa现在的随机团队我看就很好.一大群人嘻嘻哈哈就能过,既能体验一下raid的感觉又不会灭到吐.得到点纪念品装备.简直照顾休闲玩家.
- iceplatinum是啊
和亲友一起排随机,拿英雄本的装备来比比dps,吐吐槽挺好的 - eienyami说了半天你到底有没有打过随机团队本?这年头还有为这事洗地的还真难得 还人云亦云都来了 随机5H与随机团队那个难隔壁贴有了答案。正巧我昨晚地狱难度所截图 打个影月老1就这样 灭了3次 最后5人本3个是第一次 这几率有多低?
- kina可以學學台服,建私人頻道.比如我在暗影之月服務器,聯盟就是"組隊頻道"部落就是"暗影之月"
聊天打屁找隊友什麼的挺熱鬧的. - eienyami哦 玻璃渣从3.2就改了 只是CTM初期又变回去了 所以现在还好
- eienyami我台服也是暗影之月的
其实国服也有的啦 只不过国服这频道变成了广告频道。。。 - kina握手
- 未知反正我大宅变aFK那么多年又回来玩了,而且竟然见到了大学时的基友,开心就好~
- waterstars我同意一个观点就是MMORPG现在正在衰退,登过顶了必然就会走下坡路,别看现在还很高,早晚会到底。
所以这样的设定不是悲哀,这是时代的更迭,下面这个市场将会迎来一个转折,某个公司(或者数个)的倒闭或者某个(数个)类似wow类型的网游的失败会定义这个转折点,然后所有人进入探索期直到下一个王者的到来
至于wow和暴雪会在这个过程中将会扮演什么角色,就只能由历史来回答了。就现在来说,我美服国服两边同时的体验结果,WOD=成功,谁反对谁不客观。 - midearth大肠是吧。。确实是个吉祥物
- 森田美位子对。他应该还在玩吧
- jhutu新的WOW挺不错还杀时间,通宵练到100,正好点卡差不多。深吸一口气,感觉玩下去又是一种循环,再看看好友列表,下线...
这个版本带回了一些老WOW那种西方魔幻世界的感觉,让人觉得比较正统。又把每天日常刷声望的奖励全部打散分散到要塞地图元素里,很短的时间里不大的劳动量就能拿到回报,不给人以前那种刷一个月到崇拜那样望而生畏的感觉。干事情的动力也强了,可以干的事情多了,总之系统让你一直忙碌着收获着。 - midearth在呢。
其实lag树萌物不少。 - 森田美位子好久不上台服,只记得大肠了
- 蓝德罗夫你这不算什么,上次我的萨满小号打H钢铁码头,中途换了3个人,打完跳了8个成就,我成就只跳了个H钢铁码头而已,其他人就……而且全程打法基本都是我手把手教会的,还要战斗中打字指挥,我还是治疗,你可以想象是什么难度。
另外,我觉得这次的声望啊,各种系统都很不错,想去打就去农,不想打就放着,没人逼你,而且做一件事的时候还可以做其他事,往往可以一举多得,每天上线动力多了许多。不像MOP一开始,被逼做每日,越做越烦,越烦越不想做,越不做越没装备,越没装备越没得玩,于是就AFK了。这次装备入手途径超多,想怎么玩都行,在线时间长了,玩的东西多了,于是更能有机会认识朋友参加活动。
PS:因为矿石没消耗,现在矿洞我都懒得进了,就这么放着,就这么任性~ - Nuriko我有说大部分玩家不喜欢吗
我有说玩家可悲吗
我每次都在强调游戏内容和互动交流的问题
你总要扯到我个人身上来,跟你说不到一块去 - Nuriko我没有要剥夺谁的权利,我自己去玩我也选择排随机
有的选择的时候肯定都选择方便的一种
但是一个mmorpg,大型多人在线角色扮演!
玩家之间0交流也可以玩,可以当单机玩,这个游戏类型和存在意义还有多少价值
你们要是都真心觉得这种功利性第一的游戏模式能带给你最多的乐趣
那咱本就不可能统一观点
不说了 - 黑化的石头反正是收菜游戏,可以出个手机APP方便大家没电脑的时候玩
- 黑化的石头反正是收菜游戏,可以出个手机APP方便大家没电脑的时候玩
- oneeane
- 蓝德罗夫关键是延长在线时间!
在线上吊着一切好说,一切皆有可能,都没欲望上线了,再好的交流机制也等于0,MOP就是如此。 - MidnightWalker你一说这个我突然想起来我到今天才发现一起打了N久副本的奶妈朋友原来跟我就没在一个服。。。
- 关空空在冲3难度的完全不知道你在说什么。。。要塞系统开party收入场费的满大街啊
- huhu0007混的好才觉得有人情味有江湖,天天在副本外待命的你说”人情味“什么的谁懂啊?
- huhu0007风怒
- qwe3180H本称得上有难度的只有熔炉那个守桥的boss,但是实际上也没多难,无非卡CD用好无敌、减伤、回血技能、治疗保证自己不先跪就行,剩下的本能灭主要是新来的人太多吧
- iqbsh以目前来说H本最容易灭团的BOSS除了炉渣的火元素 就是通天峰
这个本所有的boss都有可能导致突然死亡 尤其是老四 我打到现在还发现有人站在悬崖边上打
剩下的恐轨永茂你自己会打就不容易灭团了 - qwe3180通天峰那个机器人,每次我都在拿任务物品时被关在外面,四个人完全能打…
- midearth这版本H不难还有个原因是装备获取变容易,一开始难 过了两三天就能武装到620+去打了
- zmsws801怎么不说现在单机都在做大多人部分社交元素 未来单机和网游有什么区别!
- groovyoung说wod没社交的找个人多时候去打打搏击俱乐部体验一下。
各种自发组队,加buff,介绍战术,评论战斗技巧,一起讨论战术,非常有爱。 - dio999昨晚我去打还真遇到了,死了还有人帮你复活,WOW很久没遇到这么有爱的事情了
- kelveen
- xzhychris现在随机团本不是闭眼都可以打?
5H野人灭团正常,但是比一堆人怀念的60级好太多了 比tbc,ctm开始也简单了无数倍
老1灭3次怎么了?灭3次就觉得是地狱了?
灭3次你这种高玩就不能拯救下地狱中的玩家,指挥一下?
遇到没玩过的玩家,随便打开网页贴一句话攻略,智商正常的人都能过,就算是最开始打恐轨,队友没打过不知道怎么弄,自己上啊
满级第一天打恐轨野队,全部5人没一个人打过的,2号灭了起码20+,照样一群人对着攻略讨论战术其乐融融
怎么总有人觉得卡拉赞不毕业别来卡拉赞的
版本初期皆蓝绿那两天,当然要做好灭团准备和自己当[size=14.4444446563721px]指挥,不然就自己[size=14.4444446563721px]找基友队
这年头玩啥游戏都是除我之外皆菜逼,不能怪队友的不是好游戏 - ukbugWOD 5H真是太简单了,比TBC初期的英雄简单太多了,但是挑战模式才是真正的难。前两天组了几个朋友去打黑上的挑战模式,在WLK十字军试炼时代还是10人进度服务器前2的团员,打到老2表示打不下去了。另外一方面来说,80级之后的5人副本太简单,然后团队本又不太需要控场,感觉大家的控场意识都弱化了。
- xzhychris黑上挑战,625的时候去打过一次,灭了4个小时才过,但比通天峰还是要好点。5人挑战更看个人意识,2号找个远程风筝boss就是了,没必要硬扛着打3个
- sakaki59现在5H和难度和tbc英雄本完全不能比,给4.0提鞋都不配,这版本主要治疗全线大砍,无法给傻逼dps和T擦屁股,T又需要较多的操作才能免伤自疗,不能无脑拉怪
- 太阳灿灿这次的第一个团队本怎么就这么难,不是说H难度等于以前的普通本么。。各种打不过去去有木有。。
- funkiewod很好玩,80升90的时候练了一会就感觉无聊了,最后就练了1个90的出来。
wod感觉练级过程蛮有趣的,好多场景战役,看的很过瘾 - samesame5h也叫地狱难度,你打过前夕的随机ag吗