WOD的成功其实是一种悲哀!

  • 哇库哇库
    我觉得暴雪这次相当的成功。
  • S
    Scythe
    你也不想想弹性raid多难设计和实现…………
  • 南宮凝香
    是你在認為不足,
    你認為需要突破,
    所以理所當然是你要說明那裡不足, 那裡需要突破

    我一直都認為現在的社交模式夠用, 交不到'朋友' 是宅宅既社交能力低下又想交朋友
  • S
    Siegfried82
    wow的社交面已經很完善了,社不社交完全在於個人玩法,說wow社交失敗的是不是該從自己身上找原因?
  • k
    kaori
    从现在的弹性机制来看...最大的难点除了平衡"pfu和pff玩家之间的矛盾"之外,我还真没看出其他的...(所以还是有史诗难度来满足需要)

    我没否认这个改动带来的好处,只是不觉得需要花那么多年才出现这样改动....以及这改动是否能拯救副本机制....
  • k
    kaori
    所以说,你看了原帖了?

    wow需要突破这个说法是从我嘴里说出来的?

    从头到尾说的不是"wod用页游模式吸引人,而在mmo方面没突破"吗?

    没突破和需要突破是表达的一个意思吗?

    我一开始回帖也说mmo是受限制很难有突破....难道不是?

    而且我喷的是rpg方面而非mmo啊,真要对我喷也换个方向好吗?
  • 东方梦时空
    社交弱?WOW的RAID一直是亮点,包括每日任务、五人本、任务队、挑战队伍、各种野BOSS队等等,满级后的大团队RAID更是玩点,只不过WOD推出了寻宝和要塞系统,这一点让你逮住就成了单机了?
  • A
    Afkplayer
    说个稍微夸张的观点吧,这种单机模式可能恰好更符合现在的网络社交模式,从原来的群体活动社交变成了分享私生活和观点的社交
  • n
    nemo_mxc
    哪里弱化了- -。。。基友组团野外横行也很爽的啊- -
  • 日奈森亚梦
    反正比MOP好玩,这就足够让我回去玩了
  • N
    Nuriko
    哎,mmorpg的团队合作内容基本就是PVP和PVE两种
    新的游戏就出一种新的战斗系统(其实也不新,修改一些机制而已)

    wow又不可能对自己的系统大开刀,这方面玩不出花样了
    只能在此基础上增加新花样(单机灵感orz)

    至于社交元素,wow的社交内容和游戏内容本就分开的
    至少是在满级甚至开荒团本之前,都不需要和别人说一句话。完全当单机玩都没问题
    这也是游戏机制简化造成的
    mmo,从沿街叫卖到挂机摆摊到拍卖行,从随缘组队到主城喊人到随机本
    游戏机制越是先进越是自动化,玩家间的互动交流就越少,
    就像我买件衣服都是淘宝点点就行,不需要去店里和人讨价还价喷口水
    所以缺乏社交这也不是一天两天的事,而且已经这样了,没办法

    ,,个人还是喜欢原始机制,有人情味,有江湖。
    但现在大多玩家都会喷这些设定反人类
  • h
    hyplucky
    玩到现在感觉比大宅变和能喵人都好玩
  • 南宮凝香
    其實你還是能隨街叫賣不用拍賣場,
    打本只喊人不打隨機本

    科技讓人與人之間交流減少是因為人本身就不想幹這些交流, 只是以前沒選擇
    而不是科技不讓人交流
  • I
    Inquisitor
    wod失败:暴雪要哔
    wod成功:暴雪已哔

    你们到底要怎样

    ----发送自Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1
  • m
    midearth
    你可以练到满级不与别人说一句话,也可以建了号呆主场啥也不干就在公共频道聊天打屁,选择权在你。

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • q
    qwxbtgb
    玩了10年的表示,这是仅此60年代的刷刷版本,mop和wod比起来算个屁日常世界,这个版本才真他妈叫刷刷。
  • S
    Siegfried82
    比起農怪聲望我還是喜歡日常任務加聲望,永恆島少昊聲望始終停留在尊敬。現在wod的聲望全是農怪我感覺整個人都不好了
  • 吾名曾伽
    一有人说暴雪不好 就把儿子们急的直跺脚
  • 8
    8604132000
    就这你还玩一个月?我大概一个星期满级就不玩了,但不是说不好玩 只是我没时间而已

    要塞潜力很大 可以发展上手游 可以继续开发成COC模式,第一个版本能把RAID做出来已经有模有样了

    仅仅这个要塞就有很多交友互动的办法,说白了就是大家都懒得去主动交友,而不是BLZ不给你交友

    跨服组队模式应该是最鼓励交友的玩法了 没有之一
  • 奥柏伦亲王
    我几乎不做日常,所以觉得WOD还挺好玩的。暴雪把很多杀时间的设计做得越来越杀时间,最后终于发展到每天上线收草派任务了……问题是玩家其实不需要一直玩这个东西啊,我英雄本毕业,打了几个挑战,戒指做出来,暗月卡饰品做好,剩下要做的事情就只有打副本了,打几个礼拜副本收工等下个版本。

    至于说社交性的,游戏归根结底是游戏而已,网络游戏的本质其实是和你认识的人一起游戏,所以它只是一个维系你现有社交关系,并且在此基础上进行拓展的工具而已,是手段,而非目的。说老实话这种早就已经了无新意的老游戏,能维系玩家上线动力的无非是开荒的激情和与朋友共同游玩的快乐了。
  • c
    cys_pitaten
    手段你好,今天不再手段几个基佬吗
  • e
    eienyami
    有些专业技能存在价值是打脸用的吗?
  • c
    cpuisme
    野外突袭简直折磨。
    我一个联盟牧师,每次去打连随从都不敢带。自己得靠惩击搓1个小时。
    要不然我俩随便谁被AOE到,随从就会带回来一堆堆BL的宝宝回来搞死我。
    嗯。现在没随从,还是有几率被手痒的BL轮。
    所以我都是晚上7点清理一圈农场+随从任务,赶紧去睡觉。
    晚上12点起床再打水晶日常。

    PS:货栈3级太苛刻了。要3个德拉诺势力声望崇拜。
    总共4个势力,都3个崇拜了,附带的20%声望加成有什么意义……
  • N
    Nuriko
    同时to#67南宮凝香

    我说的是游戏内容与社交互动的关系
    而不是选择肝进度或者休闲小众的玩法

    人都有惰性的,简易机制一出来,大多数人肯定选择用
    这就会弱化交流
    说白了就是互动交流是一个mmorpg的必要条件还是充要条件的问题…
    我希望是后者,现实是前者。
  • f
    foraiur
    刚在线修正了,一个声望崇拜就可以
    正常情况你可以选择冲脸萌的主教议会或者部落的霜狼
    不正常的情况是利用现在的bug冲阿斯兰战场声望,一个文物碎片5点声望,但是如果在招大树(部落石头人)那个人每5个交一次,那么一次就是125声望。阿斯兰的小怪掉1-5个,精英掉10-20个,稀有掉70-150个,箱子40-160个。杀掉对方老大给2500声望,杀掉对方石头人/大树500。一般而言2-3个小时就崇拜了,顺带1000多征服点
  • 南宮凝香
    所謂惰性表示的是大多數的人都用腳投票表示對他們來說這些'交流' 對他們的價值并沒有遊戲內的其他內容有價值,

    打團+其他>打團+ 喊話找團>不打團

    所以他們才會選擇用排隨機而不是喊話方式打本,
    廢掉排隨機強迫玩家交流等於強制玩家去選一個價值比較少的選擇
    AH 同理

    玩家不交流實際上是因為交流對玩家的價值沒其他內容大,
    靠削其他來令玩家交流實際上只會減少玩家收益

    當然, 有些玩家就是更喜歡交流喊話, 開了隨機之類的讓他們更難喊人, 可是現實告訴我們的是玩家們用腳投票, 對大部份人來說, '交流' 對他們的價值是比不上遊戲其他內容, 那遊戲公司沒可能也不應該為了少部份人而強迫所有人都一起'交流'
  • 特拉赫斯
    我觉得有些人就是国产页游手游玩多了.
    是不是要给你加个每日好友敬酒 好友鲜花系统就叫强化社交系统,暴雪一桶浆糊了?
  • 笨笨塞
    我就烦这种说屁话挑事的人,你好好看看他们辩论的问题好么?
  • t
    tau_cross
    山口山或成最大输家
  • N
    Nuriko
    这就是功利性第一啊

    玩家需求游戏内的物质回报率>>交友玩乐
    主楼认为这是悲哀的,我也认为是悲哀的
    其实对于厂商来说,也是悲哀的

    所以现在手游大行其道…而总有一天玩家也会厌倦这种方式的
    到时mmorpg又会是什么光景
  • m
    mandora
    很高兴这个游戏越来越不废人
    废人还是去玩点废人玩的游戏,比如,你懂的~
  • 四点钟
    交流弱化的问题不是随机,而是没有和随机匹配的社交系统,wow出随机的时候如果和后来的gw2一样跨服加好友组队没有影响的话,随机根本不会影响到你的交际,或者和wlk一样各种层次的团队非常多,你5h损失了交友机会可以在低门槛的小型raid g团补回来的话,一样影响很小。

    现在的补漏措施就是大服务器,跨服组队等等。包括挺多人唾弃的“世界频道”,平台给你了,用不用是你的事。

    语音聊天也可能有冲击,我现在和基友都习惯挂在自己家的yy边打副本边聊天,久而久之就懒得打字了。

    不过老实说我是觉得虽说olgame无基友不游戏,但交友不是我打游戏的目标,好玩才是。wow能把副本难度控制好,梯度做好,鼓励更多玩家去raid,自然而然会有更多结识新朋友的机会。
  • 南宮凝香
    你不喜歡這種玩法罷了,
    實際上大部份的玩家都喜歡

    你喜歡吃蘋果, 然後覺得喜歡吃橙的人很可悲
    這是什麼邏輯?
  • T
    Tantalos
    打团的乐趣远远超过这些有的没的。
    小吼那本我们一群人今年八月才准备开打回归。
    一上来装备全是屎。
    打普通一路打一路灭,终于推到了小吼面前。
    直接灭一晚上。打到十二点。
    那个不甘心啊。
    当夜有人号称失眠,有人号称看video研究到三点。有人第二天请假跟家继续研究。
    有人第二天下班直接打的回家。全都憋了口气要过了这王。那晚上灭了三把。然后过了。
    那种感觉太爽了。
    你跟我说这什么系统成功不成功这全是屁话。
    精髓就在这组团打王上。
  • 蕾丝
    所以说为什么wow这样的大型mmorpg还非要附带一个革新社交方式的属性?谁规定的?

    想观赏社交革新不是有那么多克金手游在么
  • e
    eienyami
    山口山废人少? 那是因为你没遇见罢了 为什么现在5H是地狱难度?
    还有我一直认为随机PT5本才是真地狱难度 毕竟过白银的好歹脑子或手脚有部分是正常
  • 奥柏伦亲王
    是的 这么多个版本下来,我的感觉也是PVE的团队副本是这个游戏的核心乐趣所在,其他的一切都可以说是附庸,和朋友一起开荒是一件很愉快的事情
  • i
    imfine
    为什么现在综合都没人说话了,都去大脚那了吗?频道叫啥?我已经两三年没见人说话了。。。。
  • 洁西卡
    随你们怎么说啦反正持续崩溃中啦

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 裤袜大落
    原来那个上窜下跳的傻逼是毒瘤十四的洗地党 难怪难怪

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • x
    xzhychris
    说现在5h是地狱难度的到底玩没玩过,还是人云亦云
    从开服到现在每天都是一个人玩排随机本,连挑战都是世界喊的人,不是没遇到过地雷,也没见过所谓的灭成地狱
    不如自己反思下,是不是遇到一个没玩过的玩家第一次进本出了个问题,就踢了人家回头抱怨遇到地雷?
  • m
    midearth
    打本跟社交根本没有必然联系啊,不打本乃至不上游戏一样可以社交得风生水起。
    你想打本一样有大把pfu团队招人。
    事实上这版本开了弹性机制,想打raid的人明显变多了。
    blz给了玩家多种选择对原有的游戏方式又不造成损害。你不希望其它玩家有别的选择的心情大家理解,但其它玩家选择其他游戏的权利你是无论如何无法剥夺的。

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • o
    oldknight
    现在手游就是一大票明明系统单机的但非要联网不可
  • i
    iceplatinum
    错了,PVE模式本身是wow最大的玩法
    除了pfu争夺服务器首down,也有一堆pff从普通开大,经过3个月才打通英雄,但你问问他们有没有乐趣!
    大学那时天天熬夜打NAXX,大半时间都扔在wow里,但通的那天真兴奋的睡不着!
    还记得狮子那傻逼圣骑,火烈和暗夜的黑手