山口山的成功算不算美式RPG的胜利?
- buchaladi日式 美式RPG两大派系自开始就分道扬镳的各走一条路,日式追求主线剧情的烘托,渲染,1997年以来更依靠CG的LU向大举进攻美国市场。而美式主张扮演自我,追求对自由冒险世界的刻画,但也因此偏CU向,设定庞大复杂,画面缺乏震撼力,97年后就走上了下坡路。
2000年以来,网络游戏异军突起,美式RPG的庞杂的世界设定终于有了用武之地,以山口山为代表大获成功,而日本公司的也开始以美式RPG为蓝本制作网络游戏。
似乎美式RPG开始转败为胜了? - カルト持续D&D传统的“美式”RPG已经死了,网络泡菜活了
- buchaladi网络化其实正是美式 追求自由度 的一个是必然阿
应该是进化 而不是死亡吧 - bill_rou应该是好的元素没有利用好
DD不是什么人都能玩的,但网络游戏要作成什么人都能玩还能玩的开心- -没点本事只能失败 - spieler笑话
BG
NWN
KOTOR
IWD
都是97年前的? - カルト网络化和自由度的关系是???``?
- bill_rou人际关系的自由,也就是你可以选择自己的同伴,而不是单机给你定的那几个
- buchaladi我说的是97年以后开始走上了下坡路
IWD 诗心王 NWN 一作不如一作 - spieler一作不如一作?
去看看NWN2 老头滚动条4 KoTOR的评分和销量
另外 GTA算不算典型的自由冒险型美式RPG?
[本帖最后由 spieler 于 2007-3-3 12:44 编辑] - buchaladi所以我说 2000年以后美式开始回升了
唉 看文章要仔细阿
看也不看 便要战 - spieler2000年以来,网络游戏异军突起
我火星了吗
那些原来是网游啊 - カルト哦
- buchaladi跑题的纠缠 2000年以后网络游戏异军突起不是事实?
NWN和老滚4也是以 网络功能为卖点的 - bill_rou- -我正要问的说.................
WOW怎么也不觉得它够美式风格 - bill_rou卖点但貌似不能归为网络游戏吧
- buchaladi山口山很有美式风格阿
技能树 多线任务 庞大的世界营造
辐射也就是如此了 - spieler你一开始说的是美式RPG靠的是网络游戏才重新崛起是吧
我只是正明单机美式RPG从没衰弱过
另外 GTA的网络功能? - bill_rou玩WOW和 辐射给我的感觉是2回事情,也许我所认同的日式和美式的概念不同
- buchaladi现在网络游戏和单机游戏的概念很模糊了
说NWN是单机 但是更多的人把她当做网络跑团工具
说RO 山口山是网络游戏 可是单机版也是大型起到
不过这些都偏离了本文的讨论了 有人战役太盛了 - spieler:awkward: :awkward: 您老把山口山和厕所3 搞混了吧
- bill_rou好吧= =顺带问问 你们觉得我的头像是美式还是日式捏?
- 甄月妖日狂山口山,乃已经胜利了!!!
算了,不无聊了就 - buchaladi对 美式RPG就是依靠网络功能崛起的 NWN的联网 上古4的MOD
至于GTA 国内都已经有服务器了 - spieler玻璃渣的美工本来就是日式ACG中毒者
- spieler你一定要说网络功能等于网络游戏的话
:awkward:
u r right - suz网络化是大趋所势
日式的优点和美式的优点都可以在网络上被发扬光大。。。只是向钱看的那些人觉得还不够完美喜欢画蛇添足 - bill_rou- -PS:那个我不是玻璃渣的美工
看来走的风格还正好 - buchaladi前面说过 单机和网络的界限已经很模糊了
什么叫单机游戏 什么是网络游戏
比如即将推出的 伦敦 地狱之门 是什么类型?
国外说是单机 国内当作网络游戏
XBOX360LIVE 又叫做什么?
再使用过去的分类观念 就太落伍了 - suz有眼无珠还不如死鱼眼呢:awkward: :awkward: :awkward:
- bill_rou楼上应该把你的分类概念先表明了
- Mas有哪个美式RPG的硬核玩家会管MMORPG叫RPG的?
- suz是单机还是网游
按官方说的为准呀 - suz都叫ARPG的多:awkward: :awkward: :awkward:
- buchaladi我的观念 就是网络 现在只是游戏的一个功能
而不是类型
本贴讨论的是 似乎网络化更适合发展美式RPG的特点
而日式RPG似乎在网络化下无所适从 - spieler我的意见是必须通过中心服务器才能运行的叫网游
NBA中场休息 比较闲:sleep: - buchaladi新的白马非马论么?
两千年前有人说
白马不是马 难道是狗?
MMORPG不是RPG 难道是FPS? - buchaladi日式RPG 代表作FF 以主线烘托 渲染为主 玩家体验的是 主人公的冒险故事
美式RPG 代表作辐射 以刻画冒险世界为主 玩家体验的是 玩家在冒险世界的故事
至于网络化RPG 和MMORPG的区别已经很模糊了 - Mas如果美国公司出品的就叫美式,那么我无话可说
山口山和泡菜游戏有什么区别?
还什么庞杂背景设定……为了骗钱给部落加PAL还不是照样改剧情 - Meltina不算吧
WOW只是一个泡菜游戏
跟传统的美式RPG差了十万八千里了 - bill_rou- -那LANGAME的主机一样也可以看做中心服务器吧
多少比多少了? - カルト我眼拙,看不出你这两句话的要表达什么意思
- buchaladi山口山和泡菜的区别是
能够以抹布自动程序完成游戏内容的叫做泡菜
这说明游戏的内容 充满简单枯燥的重复性
山口山不符合以上条件
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-3-3 13:21 编辑] - bill_rou你就简单的理解成
日RPG玩的是别人
美RPG玩的是自己 - MasXD
笑死了
lz你太可爱了
难得游戏区出现一个关于RPG的非console的帖子,结果却是这么个调调,我觉得这就是美式RPG的悲哀 - bill_rou其实是你和他玩WOW的玩法和理解方面不同而已
你硬要把WOW当泡菜耍也可以 - 甄月妖日狂战起来了?
真不如找一个人随便喊一声山口山是垃圾,然后一群人跳出来战他有意思 - buchaladiMas 你也给个泡菜的定义看看
如果说化时间就是泡菜的话 那么我倒想看看
哪个游戏不泡菜 - qieyifonger不知道楼主觉得FF11是日式RPG呢,还是美式RPG?
这可是一个比山口山早出现三年的FF正统续作(而且还是MMORPG)哦,呵呵~~~ - buchaladiFF11 是 无尽的任务的FF MOD:vampire:
实际上 我想说的就是 日式RPG 没有找到发挥自己特点的网络化方式 - カルト可能原因是你认为网络化就是走了“美式路线”了