山口山的成功算不算美式RPG的胜利?

  • b
    buchaladi
    日式 美式RPG两大派系自开始就分道扬镳的各走一条路,日式追求主线剧情的烘托,渲染,1997年以来更依靠CG的LU向大举进攻美国市场。而美式主张扮演自我,追求对自由冒险世界的刻画,但也因此偏CU向,设定庞大复杂,画面缺乏震撼力,97年后就走上了下坡路。
    2000年以来,网络游戏异军突起,美式RPG的庞杂的世界设定终于有了用武之地,以山口山为代表大获成功,而日本公司的也开始以美式RPG为蓝本制作网络游戏。
    似乎美式RPG开始转败为胜了?
  • カルト
    持续D&D传统的“美式”RPG已经死了,网络泡菜活了
  • b
    buchaladi
    网络化其实正是美式 追求自由度 的一个是必然阿

    应该是进化 而不是死亡吧
  • b
    bill_rou
    应该是好的元素没有利用好

    DD不是什么人都能玩的,但网络游戏要作成什么人都能玩还能玩的开心- -没点本事只能失败
  • s
    spieler
    笑话
    BG
    NWN
    KOTOR
    IWD
    都是97年前的?
  • カルト
    网络化和自由度的关系是???``?
  • b
    bill_rou
    人际关系的自由,也就是你可以选择自己的同伴,而不是单机给你定的那几个
  • b
    buchaladi
    我说的是97年以后开始走上了下坡路

    IWD 诗心王 NWN 一作不如一作
  • s
    spieler
    一作不如一作?
    去看看NWN2 老头滚动条4 KoTOR的评分和销量

    另外 GTA算不算典型的自由冒险型美式RPG?

    [本帖最后由 spieler 于 2007-3-3 12:44 编辑]
  • b
    buchaladi
    所以我说 2000年以后美式开始回升了

    唉 看文章要仔细阿

    看也不看 便要战
  • s
    spieler
    2000年以来,网络游戏异军突起

    我火星了吗
    那些原来是网游啊
  • カルト
  • b
    buchaladi
    跑题的纠缠 2000年以后网络游戏异军突起不是事实?
    NWN和老滚4也是以 网络功能为卖点的
  • b
    bill_rou
    - -我正要问的说.................

    WOW怎么也不觉得它够美式风格
  • b
    bill_rou
    卖点但貌似不能归为网络游戏吧
  • b
    buchaladi
    山口山很有美式风格阿
    技能树 多线任务 庞大的世界营造

    辐射也就是如此了
  • s
    spieler
    你一开始说的是美式RPG靠的是网络游戏才重新崛起是吧

    我只是正明单机美式RPG从没衰弱过

    另外 GTA的网络功能?
  • b
    bill_rou
    玩WOW和 辐射给我的感觉是2回事情,也许我所认同的日式和美式的概念不同
  • b
    buchaladi
    现在网络游戏和单机游戏的概念很模糊了
    说NWN是单机 但是更多的人把她当做网络跑团工具
    说RO 山口山是网络游戏 可是单机版也是大型起到
    不过这些都偏离了本文的讨论了 有人战役太盛了
  • s
    spieler
    :awkward: :awkward: 您老把山口山和厕所3 搞混了吧
  • b
    bill_rou
    好吧= =顺带问问 你们觉得我的头像是美式还是日式捏?
  • 甄月妖日狂
    山口山,乃已经胜利了!!!

    算了,不无聊了就
  • b
    buchaladi
    对 美式RPG就是依靠网络功能崛起的 NWN的联网 上古4的MOD
    至于GTA 国内都已经有服务器了
  • s
    spieler
    玻璃渣的美工本来就是日式ACG中毒者
  • s
    spieler
    你一定要说网络功能等于网络游戏的话
    :awkward:
    u r right
  • s
    suz
    网络化是大趋所势
    日式的优点和美式的优点都可以在网络上被发扬光大。。。只是向钱看的那些人觉得还不够完美喜欢画蛇添足
  • b
    bill_rou
    - -PS:那个我不是玻璃渣的美工

    看来走的风格还正好
  • b
    buchaladi
    前面说过 单机和网络的界限已经很模糊了

    什么叫单机游戏 什么是网络游戏
    比如即将推出的 伦敦 地狱之门 是什么类型?
    国外说是单机 国内当作网络游戏

    XBOX360LIVE 又叫做什么?
    再使用过去的分类观念 就太落伍了
  • s
    suz
    有眼无珠还不如死鱼眼呢:awkward: :awkward: :awkward:
  • b
    bill_rou
    楼上应该把你的分类概念先表明了
  • M
    Mas
    有哪个美式RPG的硬核玩家会管MMORPG叫RPG的?
  • s
    suz
    是单机还是网游
    按官方说的为准呀
  • s
    suz
    都叫ARPG的多:awkward: :awkward: :awkward:
  • b
    buchaladi
    我的观念 就是网络 现在只是游戏的一个功能
    而不是类型
    本贴讨论的是 似乎网络化更适合发展美式RPG的特点
    而日式RPG似乎在网络化下无所适从
  • s
    spieler
    我的意见是必须通过中心服务器才能运行的叫网游


    NBA中场休息 比较闲:sleep:
  • b
    buchaladi
    新的白马非马论么?

    两千年前有人说
    白马不是马 难道是狗?

    MMORPG不是RPG 难道是FPS?
  • b
    buchaladi
    日式RPG 代表作FF 以主线烘托 渲染为主 玩家体验的是 主人公的冒险故事

    美式RPG 代表作辐射 以刻画冒险世界为主 玩家体验的是 玩家在冒险世界的故事

    至于网络化RPG 和MMORPG的区别已经很模糊了
  • M
    Mas
    如果美国公司出品的就叫美式,那么我无话可说

    山口山和泡菜游戏有什么区别?
    还什么庞杂背景设定……为了骗钱给部落加PAL还不是照样改剧情
  • M
    Meltina
    不算吧
    WOW只是一个泡菜游戏
    跟传统的美式RPG差了十万八千里了
  • b
    bill_rou
    - -那LANGAME的主机一样也可以看做中心服务器吧

    多少比多少了?
  • カルト
    我眼拙,看不出你这两句话的要表达什么意思
  • b
    buchaladi
    山口山和泡菜的区别是

    能够以抹布自动程序完成游戏内容的叫做泡菜

    这说明游戏的内容 充满简单枯燥的重复性

    山口山不符合以上条件

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-3-3 13:21 编辑]
  • b
    bill_rou
    你就简单的理解成
    日RPG玩的是别人
    美RPG玩的是自己
  • M
    Mas
    XD
    笑死了
    lz你太可爱了


    难得游戏区出现一个关于RPG的非console的帖子,结果却是这么个调调,我觉得这就是美式RPG的悲哀
  • b
    bill_rou
    其实是你和他玩WOW的玩法和理解方面不同而已

    你硬要把WOW当泡菜耍也可以
  • 甄月妖日狂
    战起来了?

    真不如找一个人随便喊一声山口山是垃圾,然后一群人跳出来战他有意思
  • b
    buchaladi
    Mas 你也给个泡菜的定义看看
    如果说化时间就是泡菜的话 那么我倒想看看
    哪个游戏不泡菜
  • q
    qieyifonger
    不知道楼主觉得FF11是日式RPG呢,还是美式RPG?
    这可是一个比山口山早出现三年的FF正统续作(而且还是MMORPG)哦,呵呵~~~
  • b
    buchaladi
    FF11 是 无尽的任务的FF MOD:vampire:

    实际上 我想说的就是 日式RPG 没有找到发挥自己特点的网络化方式
  • カルト
    可能原因是你认为网络化就是走了“美式路线”了