有哪些2d游戏的制作成本是比同期3d游戏制作成本还要高的

  • 1
    12th博士
    之前听说合金弹头制作技术已经失传,像这些场面巨大,细节丰富的2d游戏在制作成本上能否与当时3d游戏一战?
  • L
    Lunamos
    第一反应肯定是香草社
  • e
    eggplant
    之前听说合金弹头制作技术已经失传

    山寨版合金弹头都作为游戏入门教程,有个屁技术,横版过关游戏的算法通共就那么几个
  • 1
    12th博士
    香草社的游戏制作周期和成本公布过么?只玩过奥丁领域感觉人物动作像骨骼动画做出来的,后面场景都是重复重复了呀,应该成本不高吧?
  • 邪紫
    说来香草社的十三机兵目前缺人手在募集场景画师= =,感觉招不到人的话快难产了
  • w
    w酱
    还是看和什么档次的游戏比,香草社那套骨骼动画一个角色有很多角度,要分别画元件,骨骼调起来也麻烦,美术成本在2D游戏里还是不低的,贵就贵在几个主要角色的动作精度上。但是本世代主流3D大作成本肯定更高,场景一大美术量就上去了,没得比。

    如果说做一样的内容,用3D技术去做一个类似的奥丁领域,建模成本就比2D骨骼低多了,不用画那么复杂的人物贴图。
  • L
    Lunamos
    3D游戏成本天差地别。Gone Home跟神海4能比吗……
  • 小古
    kof13和kof14一比就知道
  • ペチャパイ
    想太多,香草社的龙之皇冠当时号称制作经费高达1亿日元,被吐槽了好久,连款仙剑都做不了。

    不过我对香草社的印象就是,最多5个小时游戏性,其它全是重复

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
  • a
    asd6381238
    对我来说2D就是手绘点阵,香草社的“皮影戏”实在不入眼。
  • d
    deadbeef
    香草社的2d骨骼跟普通意义上的不太一样
    每一帧的动作都是经过手工微调各部位的缩放扭曲甚至重绘以达到最好的效果的
  • d
    deadbeef
    1个月前的新闻了
    你不信也改变不了在招的现实
  • 无题
    32位时代.开始挺普遍的,街霸3当年开发时间太长成本难收回,所以高层强行要求开发组把没做完的先推出,于是3.1各种明显残缺,ROM里也残留有3.2新角色的图像素材,画了差不多3到5成。

    合金弹头的素材分辨率低不适合现代设备了,KOF当初都是觉得不能再沿用于是全部重画,结果出现了和街霸3一样的问题,只能先出个残废的KOF12。

    像ASW这种2D,480P和720P设备出现后马上跟进而且成功的是少数。
  • k
    konev
    同级别肯定是2D高啊,看看多少想要2D画风的都用3D模拟来妥协了……

    但问题是,进入3D的时代以后,大型2D游戏和大型3D游戏就不在一个级别上……能想到的就KOF了
  • R
    Randiris
    慢慢画23333