为什么部分jrpg存在过场之后走两步又是一个过场的情况……
- 医生狼多可能其它游戏也有,但我最近玩的几个游戏都是jrpg,所以以jrpg为例问
比如xb2,ff13,tov,播完片后拿起手柄,往前推了一下后走一步又开始新片,于是又放下手柄……就这么个间隔是为了啥?防止你单看过场太无聊睡着?
xb2天空树外面三步一过场,连着来了三次…… - 蓮華dq11吧,马戏团那人回老家那段,真是玩烦了
- Lunamos一般说明这两段播片不是一个剧情单元里的。为了规划进度制作时会把游戏流程细分比如12个大章,每章5个小节这种结构。每个小节如果开头播片,结束播片,而且两个小节距离近就会导致这个问题。当然有些应该只是给个存档的机会,或者让给玩家机会去打打支线练练级什么的防止卡关。
- 嘉术2015还有啊,两段过场连播的时候,一段过场播完一定要黑屏loading一下再播第二段,我说这loading就不能一次loading完吗
- Dr.Web是的, 就是load不完... 楼主问的也是同理. 分段, 顺便给你上个厕所
- mjzs07xb2播片很强的,而且可以跳过,现在反而是欧美游戏沉迷播片还不能跳
- Booorunestud看见你这描述我想到的先是死亡搁浅
- 真实之影欧美不能跳的播片基本上是为了掩盖读盘问题
类似的还有神海的走哪塌哪儿是为了切断回头路减少无用场景的读取 - whzfjk节省播片,增加互动感
可以交给玩家的场景过渡就切开来不捕捉/K帧了( - whzfjkxb2无对话框的播片只能整段跳过,而闪轨,可以一句句跳过
- zzy516232108
小时候玩仙剑4,进个地图来一段站桩对话,走两步又是站桩对话,而且废话特别多,脑壳痛,讲的东西又不好笑又没有意义,想体现什么。
TOB那种小地图按三角出来的小剧场就很能塑造角色啊我觉得,只可惜这游戏战斗系统我玩不懂。
就应该搭配所有剧情/动画/过场都能取消的设计,我宁愿看黑屏读条也不想一句句点对话。 - 医生狼多
- madnesshare
所以我现在真玩不来JRPG了,太墨迹了
- mjzs07一句句跳还是烦但勉强能接受,不能跳的播片玩家真的杀人的心都有了。
- Onelooker又不是jrpg独占
欧美游戏需要你跟着个智障npc一路走,或者在npc读旁白的时候绕圈 - LilighT玩R系游戏这点真的很烦,还不如全放在过场里
- 瑕在瑾中
- hamartia有些时候是戏剧化,点阵时代倒是没有CG,但也会控制如行动速度等各种变量来制造气氛
有些那叫强行戏剧化 - zhangqq_010
- pf67
- ペチャパイ下个世代用ssd,jrpg如果还是黑屏转场,我建议可以立即去世。
黑屏转场读盘真心瞎眼! - 春风女神狄璐卡黑屏淡出流是真的rpg毁灭者
深恶痛绝
你要读盘可以学学大神啊 搞个卷轴滚过去 又合画风 还能玩玩狗爪小游戏
懒到连个过场都不肯做 - 白猫MKIIJRPG特色了,我都忘了哪个游戏了,放一段过场跑去一个地方对个话再放一个过场,我他妈就无语了,就跑个路你直接切过去不就行了,非要我手动来回跑像会增加代入感一样。
- midearth能不能跳不是重点,跳过后无法回想再也看不到也是恶心人,能暂停更能解决问题。
- 屑猫猫
- zero12我遇到过最长的过场剧情应该就是古剑2了,中间有一段将近三个小时,我只能中间走两步.......
- king520kyomgs4笑而不语
- 费老师mgs
- abbccc200虽然low好歹能回看。你玩大表哥边走边说还要一直二选一,很多重要信息隐藏在对话分支里,想看全对话还要反复读档,难道不比日呆恶心多了
- jxzeroga0技术问题,一般和场景切片有关系
3A如days gone都有一段剧情是连着播片+走两步+播片+继续走两步+播片 - 矮矮人能比死亡搁浅恶心吗,送一次外卖要跳十几次
- YIIIIIno让我想起了古剑奇谭2的死亡播片……大概是为了让你去下洗手间吧
- Bzesii看到有人说合金装备,也是醉了,就拿mgs1说好了,看过个视频有人把整个流程电影化,二十年前的mgs的过场和分镜就和看动作大片一样,我是说整个流程几乎没有什么突兀,别的播片游戏一到过场或者播完片的镜头切换就让人觉得刺眼。贴墙角可以观察到墙后的运镜,配合小兵的自言自语,即时渲染cg的自然插入,以及无线电触发对话获得情报和推进剧情,整个游戏过程在人为操作下如电影般顺畅,这才是顶级过场好吧。
RPG就说RPG好了,干嘛和别的类型比较,何况还是关卡游戏 - lazycat233