很多游戏过场剧情无聊的要死,最怕2个人纯对话的过场

  • s
    sakamotosin
    合金装备3更啰嗦,按你对过场的要求,ff吧
  • 逻辑自闭症
    国产Rpg很多都是这样,古剑2登峰造极

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 脑子
    就是把以前2D游戏的点击式对话做成可视3D,等大家厌了估计又会变回老滚5形式,甚至直接黑幕过场。

    但归根到底是因为没有一个快速滚动的中和方式来展示对话,类似这种反人类情况就是你要么不看(触发强迫症),要么慢慢看(触发浮躁症),而没有给那些一目十行的人准备一个高速阅读方式。

    然而肯定会有一堆人来喷为什么不去玩GAL+SKIP
  • z
    zhouaa
    其实就是省钱啊。。
  • 无动于衷
    日式游戏的舞台剧味道还是过于浓重 所以对白奇多

    还有就是现在的3D技术还不足以展现人物过于细腻复杂的肢体语言 比如面部表情
  • d
    dudeism
    趴在地上想了下,机战不就是么……掌机平台更是如此
  • r
    roamer
    无聊还行,就怕傻。。。ff14的好多过场我就觉得特别傻,特别是递交空气物品的那种
  • d
    dudeism
    另一个反例就是连过场都不让你休息的,没事给你突袭个QTE,典型:Bio4
  • z
    zhouaa
    天空之剑这方面表现得非常好,林克的表情相当传神。当然卡通风格有些优势。
  • 真实之影
    最可怕的不是MGRR还特意搞了个成就让你把几乎所有对话全听完么……
  • z
    zerocount
    天啦噜 简直是点名机战啊
    话说机战一些作品 不熟悉原作的话 真的是不懂他们在说啥
  • c
    chilno
    好像就是ff13吧,我看了10分钟还没到我操作我直接飞盘了...
  • b
    bronzitro
    对话也就算了,关键是对话还很无聊,也没什么信息量
  • p
    phlyingpig
    所以卡婊在这方面显得格外良心,就连basara这种二线作,过场剧情也各种装逼动作表情塞满整场,演出甩不少以剧情为卖点的游戏19条街。更不用提dmc逆转之类大作

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 钱坤一
    所以还是WOW的过场动画好啊,不管是CG还是即时演算 没有罗哩叭嗦的 都是小剧场电影的感觉 游戏里的任务对白也不需要你强制呆在一个地方啥事不做
  • 时空之旅
    我一直觉得卡裱从一开始就不是一家以日本口味做导向的公司,风格更多的是偏欧美,包括当年的世嘉~
    这种偏向欧美口味的公司在演出上更靠向欧美的影视化流程~
  • 哈罗
    tlou从头到尾都是对话,但是赞到飞起,关键还是要看内容,而不是表现形式
    现在无论in-engine过场或是纯cg动画都越来越多的包含各种面部特写和对话镜头,这是技术进步的表现,以前根本不敢这么玩
  • o
    osborn
    跟LZ类似,我其实不喜欢这些游戏的对话过场,最大的原因是对话罗里吧嗦,动作慢吞吞的还不能跳过
    很多现在的一线大作对话也多,但有了小电影就不会烦了,或者干脆就保持老滚那种也行。
    其实日式游戏过场节奏缓慢不能跳过的问题早就有了,复刻的FF3~6我一作都打不完,就是因为过场不能跳过……他们走路也好做姿势也好无论干啥都好慢啊。

    而且感觉日式题材从来就不太擅长做对话。动画里其实就有大把的对话,每次看着都很着急,这几个人到底打不打啊。游戏的话,哪怕是ACT类,大段对话也有很多是站着不动说的,比如雷电传,最终boss刚出现还没露脸的时候,就是保持立正姿势背对着别人说了一堆话……那boss好歹是个美国政客,要是美国人自己做的游戏,肯定不会立正站那不动,还背对着别人……
    小说里也是一样,写得好的小说基本上每句对话时说话的人都会有一些小动作,但日本不少小说就是一段双引号接一段双引号
    也许是按照日本人的规矩对话的时候必须站着不动不然不礼貌吗?
  • 时空之旅
    tlou是纯好莱坞叙事的表现当然没问题,突出的就是电影化的游戏体验,(如果tlou是纯日本人来做就截然不同的感觉了)GTA的过场演出也是同样的效果,这些幕后都是正儿八经用动作捕捉系统演一遍,欧美厂商在这方面的进化相比日厂跨度来的更大,日本人在观念上还是更传统更落后的感觉,哪怕就是FF13这种画面倒是进化了,但在演出效果上和欧美游戏的差距还是很明显的,很难把他和电影联系在一起,同样是科幻题材质量效应成本应该没FF13来的高但演出效果都不是一个级别~
  • 云腾
    很讨厌的,这种长对话

    然后人性化设置可跳过也很烦,虽然比起不能跳好太多,但会感觉是不是错过了什么之类的。
    然后玩下去就会别扭,发毛。各种纠结。
    转回去看完,又难受,又发现啥都没讲——当然这是我强迫症因素了
  • 前列腺
    居然没人说合金装备2
  • f
    fkf90
    对对对,就是机战,对话好长。我根本看不明白,全跳过,即使这样还是感觉好长,烦死噜
  • 华安9527
    古溅奇痰2的播片时长是一代的三倍缓慢程度再乘三倍演出效果再屎三倍。
  • 脑子
    以后过场动画得全加上快进键,和质量龙腾一样,疯狂按A键就狂跳对话,要么直接按住A加速播放过场动画,就是不知道CPU受不受得了
  • 一些有点萌
    op神成那样了还不够么,至于对话,没玩过前作不喜欢其他世界的话觉得无聊也很正常,
  • d
    dpheix1
    合金装备的通讯对话长是长,但是还不算太无聊吧,虽然跳过也很方便我都没怎么跳过…
  • p
    pf67
    lz快来玩古剑奇谭2啦......电视剧般的过场剧情包你满意
  • a
    acblcd
    刚刚补完空耳YAYA的DOD3和尼尔实况,貌似这系列的过场方式(指的是战斗时的对话)是独家的?
  • 飞行
    有没有人被女神侧身像那个半小时开头逼疯的,我第一次玩的时候是在包机厅,看个片头就看了我2块钱
  • i
    innerflame
    老式欧美rpg的对话也是很呆的,不过时代不同了,the witcher的动画过场就非常棒
  • i
    icecry
    黑魂表示过场对话是啥
  • 平和岛右手
    因为me的对话都是gal选项
  • z
    zikimi
    me我最受不了的就是过场对话,不也是对着面部镜头不动么?还要我不停选选项
  • 不知火时
    对话最怕的就是没什么实际进展交待的,摆摆傻逼pose还说不出什么事 。很多过场的pose感觉还是ps时代的动作 ,还有就是那时代流传下来的刷时髦方式,简直不能忍 。
  • c
    cmnewfan
    传说系列。。。。。

    ----发送自HUAWEI H30-U10,Android 4.2.2
  • j
    jf8350143
    ME里过场对话没几个是对着面部镜头不动的

    对着面部镜头不动的普遍是你自己去找队友聊天的时候……
  • e
    edmonjl
    上面的画面党明显跟我们这些剧情党有着不可逾越的代沟