感觉DND系统很合适做成战棋类游戏

  • s
    svmkty
    最近在看光头武僧在异界,感觉DND挺适合做战棋,本质回合制桌游,体系成熟既有个人养成又有团战,地图参照幽浮2那种水准就行了
  • 睡不醒的虾米
    之前PSP上有一款。
    忘记名字了。
    当时是在游戏杂志上看到的,没玩过,但是看图片挺像那么回事。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    svmkty
    以前玩到过一个类似DND的手游战棋,攻防都会投骰子,不过坑了好像只有测试版
  • 灰狼
    dnd我记得最早桌面就有战棋的?
  • y
    ybfelix
    DND 4E记得就很战棋,具象化玩起来几乎必备格子纸。但似乎争议不小,5版又开始去战棋化了
  • f
    ffmzsj
    DND规则本来就是为了受限于桌面才做的规则 有了PC不想着突破反而想着沿用桌面规则做游戏不是脱裤子放屁么
  • g
    gervin
    多的是用pc玩棋牌的人,他们都是在放屁是么
  • 蛋黄酱Release
    你为什么不去找几个人跑团呢
  • 厨具战士
    那直接玩战锤得了。
  • 洗刷刷
    有的啊,有个国产战旗就直接用的dnd规则,当时只能打竞技场,还玩了一阵。名字叫low magic age
  • 砂糖天妇罗
    其实跑团基本上就是回合制战棋。不管哪一版都是战棋(至少从ADND到第五版都是这样)。
    你也可以轻战斗,不用网格地图,只用嘴巴描述。但是如果跑团多了就会懂,大多数的团,战斗的时候还是用网格地图。而且是严格的回合制。

    以前的crpg的即时+暂停,我觉得反而是一种妥协。因为当时要做好爽快直观+战斗和日常冒险的无缝衔接。那个系统是当时技术下的解决方法。
  • s
    svmkty
    单人小团队战棋其实挺适合现在手游,战斗时间短,操作简便手残也能玩,游戏节奏不紧张
  • 安姆闲人
    dnd本身就是战棋啊,区别主流战棋游戏一点是人物构筑培养占了游戏极大一部分

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 安姆闲人
    同时也是构筑这部分最劝退新人

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sorayang
    DND有些战斗就是要走格子啊 地图还要现拼
  • 震荡波
    灰鹰不就是么,还挺好玩的。
  • 空月の梦
    问题在于真的做成回合制,时间会成5倍增长
    如果不是无限引擎那种处理,否则按照toee的co8版,打一场cr4的遭遇起码一个半小时起
  • m
    makece
    这跟“感觉刀塔系统很适合做个RTS有什么区别”?
  • i
    ikanaide
    steam 低魔时代,作者就是混果园的
  • s
    svmkty
    其实可以学皇骑命运之轮那种按速度行动倒是不错
  • 蛋黄酱Release
    笑死我了,能不能先去了解一下dnd再来发表言论,不用你了解别的,看一眼战斗流程也行啊
  • C
    Ciellia
    TOEE?

    — from Sony G8142, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 飞姆托
    你这就像再说用魔兽争霸3玩RTS的人都是在放屁
  • w
    wlhlz
    DND本来就是战棋,只不过最成功的那几个PC游戏都给魔改成了半回合制,导致很多人不清楚这一点而已,我很希望博得3不要再用那个半回合制系统做回走格子的回合制游戏
  • 十度和弦
    RPG本来就是战棋,电子RPG简化了很多规则
  • v
    volanta
    话说灰鹰现在steam上有的卖吗,还是满天的bug吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sorayang
    桌游模式的DND没参加过,但看那个gamer小电影,好像没有明确的提到玩家的行动顺序先后?比如DM说你们进了个旅店,后然就是每个人随便说自己想干啥,最先行动的反而是那个低智商野蛮人?
  • J
    Jiron.Amos
    灰鹰的战斗系统就挺好,玩起来很有爽快感
  • 湖底的酒桶
    有一个先攻值的概念,通过d20来决定每场战斗的行动顺序,敏捷高有加值,因此直观上往往就是甲轻的先动

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 藤井紫
    战斗才投先攻的
    一般活动不投先攻的

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • R
    Ravio
    非人身攻击
    这标题的逻辑大致就是
    “感觉我爹很适合跟我姓”

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • v
    vamr
    非战斗时间是自由支配的,否则难道要强迫你和你的队友说话吃饭和拉屎按速度顺序来?这样有什么角色扮演乐趣
  • 睡不醒的虾米
    我已经完全不知道你在说什么了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jf8350143
    不进战斗的话无所谓先后顺序啊,只有进了战斗才要投先攻点数决定谁先动
  • s
    sorayang
    日常就没有任何规定么,那如果遇到个表演性人格的其他人就没法玩了吧
  • m
    makece
    没错,但是面团是先做朋友再跑团,大家合不来的话直接不带他玩就行了
  • j
    jf8350143
    日常也有各种投色子的地方啊,但是是不需要投先攻的,决定先后也不用先攻来决定
  • s
    sorayang
    差不多就是你说这个意思吧

    就算不是战斗,什么活动也应该有个前后次序吧,比如有个人就想扮演个混乱中立的角色,啥玩意儿都自己捞,见宝箱就开掉落就自己抢?我意思就是毕竟是游戏,不是话剧团搞临场发挥练习。
  • m
    makece
    平时的次序随便商量一下就行了,“我有知识这里我来”“小王你上吧你魅力高”没必要一定给个规则来限制。毕竟我们的前提是大家先是朋友。

    退一步讲,DND这种游戏没有限制的,可以PVP,可以陷害,背后捅刀子,出卖,诬陷等等。
    但是话又说回来,你为什么要跟需要你用上这种方法的人跑团?
  • s
    sorayang
    那不是更有意思么,我觉得很多人描述trpg里面就有一条无限的可能性。

    但这么看来面基trpg其实也还是有人情冷暖的局限性啊。
  • 厨具战士
    桌游和电子游戏不一样,喜好不一样的人根本玩不到一块儿去。角色扮演没有独角戏,都是需要互相配合的,所以需要自觉约束。自我意识太强的很快就找不到团了。当然实际上冲突是不可避免的,gamers2就是讲玩家之间因为理念不同而在游戏过程中发生冲突,但这是游戏之外的事,用游戏内的规矩来约束并不现实。
  • s
    sorayang
    那我不知道有没有在跑团的时候必须让其他角色称他自己角色为“女王殿下”之类的balabala?看上去现实跑团里为了和谐是不会有人这么弄的啦?
  • j
    jf8350143
    你车卡的时候可以车你是一个来自遥远国度的女王,然后让你的队友都叫你女王殿下。只要DM 和队友没意见就行,这种设定本身也是可以激发出很多有趣的剧情的。比如有的人就是不愿意叫,然后两个角色就可以就此扯皮最后甚至会变成一个梗。但是角色之间的矛盾和现实之间的矛盾要分得清,两个角色可以吵架,但是如果变成两个人在吵架那就说明这团跑的有问题了。

    除了纯战斗的团,比较侧重扮演的团一般都是要互相迁就的。说白了跑团就是大家一起玩,你自己想怎么玩的爽都没问题,但你要是影响到其他人爽,哪怕你自己也不爽都不行。
  • w
    wlhlz
    跑团说白了就是过家家,你要想像在电子游戏里面一样当龙傲天,得在现实里有让别人配合你的能力才行
  • m
    makece
    人情冷暖不是局限性
    我好像明白为什么在S1老被人当巨魔了
  • m
    makece
    你自己首先要有能说清为什么一个女王要出来做冒险者的理由
    要是什么“荒野女王”之类的女山贼王,那还挺多的
    正派手下有国土有实权的女王,很难车背景,说服不了自己的东西一般不能拿出来用