感觉DND系统很合适做成战棋类游戏

  • m
    makece
    那也不用多说,你要是真的看完书就知道自己在楼里的发言有多傻逼了
  • m
    makece
    你连书里是什么内容都不知道,为什么敢说别人把书都抛到脑后了。
    我是真的不知道你这种盲目的自大是从何而来
  • m
    makece
    你的本质暴露的很清楚了,我很后悔没有听别人的意见,还亲身体验了一次
  • s
    sorayang
    我在这个楼里就提了一个日常人物行动顺序的问题,这不是很基本的东西吗。

    那位朋友回答过后我很直观的就明白了。你在扯啥?
  • m
    makece
    所以说你是不懂书里说啥就自以为明白了啊。
    那位说之前有多少人告诉你日常是自由的?
    你是不是以为说自由的都在胡说?

    那我告诉你,自由才是你的问题的正确回答。
    那位朋友说的规则在DND的日常中属于特例。
    早就很多人告诉你正确答案了,那位只能算补充,你理解到位了么。
  • s
    sorayang
    带着疑问跟人讨论永远不是什么羞耻的事

    以为自己很夯太过敏感什么观点就接受不了才是迂腐

    至少有一个人能赞同我的观点我就满足了,逛论坛从来没打算跟所有人”做朋友“
  • s
    sorayang
    废话,别人不说了是2个人有冲突行动的时候,所以我提出的问题不就是这么解决的么

    麻烦你别来马后炮了。
  • 呀呀呀
    坑人和坑人失败被整也是交朋友的一环。
    不过新团需要磨合,更适合从一个简单的故事(普通的合作冒险)开始。
    因为放飞自我频繁阻碍剧情推进的,dm会视情况让你处于各种危机中试图把你弄死,但是如果你扮演强人缘佳(同时指队友与NPC)骰运好,能把自己玩成主角,那也是你的本事,毕竟跑团骰娘最大。
  • 藤井紫
    那个人我早就屏蔽了
    在这里准确说一下
    通常意义上只有进战斗才投先攻
    日常行为一般默认不投先攻,这个问题我33#说过了
    54#也不是搭理那个傻逼的
    一看到57#那人开始打滚我就知道这傻逼是纯的,建议你也及早止损
  • 砂糖天妇罗
    其实,第五版里,关于战斗以外的“先攻”,几乎没有规定。
    先攻(Initiative)这个词,基本上就是绑定在战斗阶段使用的。也不一定是“对抗”,而是当“顺序”很重要的时候,才视情况使用先攻。

    唯一和“顺序”有关的描述,就是在玩家手册第7页的:
    In certain situations, particularly combat, the action is more structured and the players (and DM) do take turns choosing and resolving actions. But most of the time, play is fluid and flexible, adapting to the circumstances of the adventure.
    是在说,在某些时候,特别是战斗阶段,需要决定行动的顺序。但是在大多数情况下,还是以流畅为主。

    最多也就说了:In situations where keeping track of the passage of time is important, the DM determines the time a task requires. In combat and other fast-paced situations, the game relies on rounds.
    当战斗和一些快节奏的场合下,当时间的流逝至关重要的时候,游戏才是回合制。
    除此之外,不管是玩家手册,还是城主指南里面,关于战斗以外外的先攻判定,几乎没有规定。只有极少数情况在城主指南里明说了:一个是按顺序启动的“复合型陷阱”,另一个是追逐时候的顺序。除此之外还提供了一堆可选的简化版先攻判定规则(也是在战斗中使用)。

    所以先攻的这个概念,基本上是限于战斗。其他时间由DM和玩家商量着来。

    发出来才看到楼上的回复,总之就是一样的意思。战斗以外,随机应变。
    总之不管是DND还是COC,书里都反复强调规则只是辅助和参考。关键还是在大家都认可的情况下愉快跑团就好。不明白总是有人纠结那些规则。就算弄清楚规则,遇到一个新的DM,又会有新的房规,那之前就算讨论出来所谓的结果,到头来也都是白费口舌……

    说回主楼的话题,战斗系统只是DND一部分而已。想玩战棋的话,其实有很多专门的各种风格的战棋规则。用DND来当作战棋玩,不是不行,也有人无聊用DND规则玩过类似玩家对战的情况。但是一来根本不平衡,二来废掉DND最精华的探索和扮演部分,就是舍本逐末了。
    跑团最重要的是人,而不是规则。
  • 夜空疾走
    神界原罪就是你想要的那个系统

    现在唯一的问题就是DND根本不想(行动上)授权给任何人做个PC游戏
  • w
    wlhlz
    还有人不知道要出博得3了啊
  • s
    sorayang
    就是拉瑞安拿到授权了啊