KOF12那么少讨论的原因是什么?

  • H
    HMC
    12感觉就一demo,各种人物没有,系统也不完善,剧情什么的都没有,乱斗的话人物又少
  • k
    keytomylife
    KOF本身就没多少人讨论
  • 夏织
    你考虑过NEO WAVE的感受么
  • a
    adretyu67
    NEOWAVE好歹请来了年轻吉斯当BOSS,KOF12的BOSS呢
  • 无动于衷
    在国内是盗版猖狂所赐把
  • a
    adretyu67
    说真的97八神那胜利画面胸大肌大的也算可怕了
  • s
    surf
    无论国内或国外,你都小看了kof的人气

    12讨论的少单纯只是玩的人少罢了,毕竟后面有加强版13
  • s
    surf
    无论国内或国外,你都小看了kof的人气

    12讨论的少单纯只是玩的人少罢了,毕竟后面有加强版13
  • ベラルーシ
    12没人玩,并不是说他的系统不够有趣
    而是对于玩过13的人来说,12就只能当做个demo
    如果能在12的基础上改掉画面缩放的问题,增加人物,增加EX技
    那就可能可以和13较量看看
  • s
    surf
    snk说过制作新HD人物很费劲,如果算成一个人的工作量,1个人物得做1年
    就算几个人一起做,几个月也是少不了的,所以12作为这种新技术的首个体现,人物少
    不过随着技术的增进和熟手程度,以后人物会慢慢多起来的
    14现在看起来也是锐意开发中
  • a
    adretyu67
    13系统相对12而言基本上可以看做是砍掉重练了。
    画面倒是一脉相承了下来

    HD后效率低终归是SNKp自己的做法问题,先3d建模再转2d图再补色和细部动作保证帧数。
  • s
    surf
    那种做法的确很耗费时间,不过这种高清2d人物做出来真心流畅,算是snk的执念,随便一个人物五百帧起跳,都是少的
    如果为了省事完全可以用街霸4的画面风格,不过snk不
    挺可爱的
  • a
    adretyu67
    街霸4当年被朋友说水墨风格,玩了几把以后发现。。。。大概只有OP有吧。。。。
    至于SA EX UC,我街霸玩的少也不做多少评价

    不过SNKp的3d技术真心是硬伤,上限大概是MI系列,要下限就是SS闪这样的外包作。
  • s
    surf
    还好啦,mi的话都是啥时候的事了,现在在大力招3d人员,我想新作如果有的话应该能进步不少吧,哈哈
    如果14还采取13的方法来高清化的话,其实也看不出太多区别
  • n
    nekonekomakoto
    这做法
    为什么不学ARC BB高清化素质效率不照样没什么问题,各种骗钱还做电击格斗效率的飞起

    好像不对, BB一开始就是高清
  • s
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    因为这种做法做出来确实动作细腻流畅的一比

    不多说,你实际游戏对比一下就知道,那精细度,啧啧
  • a
    adretyu67
    硬要说分辨率的话,我觉得KOF1213目前来说似乎也就是GGXX那个级别。

    制作速度差距一个是制作方法,然后工作量,再就是经验
    1213的HD化严格来说也是砍掉重练。说3d KOF MI系列归MI,但是很明显1213人物动作是没有MI的影子的。
    然后ARC搞他们那种吵架流ftg也很久了,基本上制作理念是一致的。

    总的来说理念上KOF的动作比较写实,GGBB比较夸张,自由度上就差远了。画人难画鬼神容易

    工作量上实际上BB初代是BBCT我记得只有12人
    然后KOF12是20人
    不过SNKp长时间干活的人也不多也是事实。

    其实最根本的一点就是,我记得HD以后的KOF动作还是点阵图。
    ARC是很早就开始搞矢量图
    不过这一点我没法肯定。
    不过CORE+现在不是说用虚幻引擎还是啥来着搞SF4式的演出么????
    比起KOF现在的做法还是要方便多了。
  • j
    jtrx
    ARC搞的是3d模型转2d,关键是动作的枚数少,速度就上去了
  • e
    eilot
    MAX IMPACT出了那麼多集,連街機版都有就更情以難堪...
  • s
    surf
    snk那网页我现在一时半会找不到,但我记得很清楚,1个人物5百张才是个起跳数,总体下来一个人物身上搭费的人力是难以想象的
  • k
    kedokido
    还是1213的方式的话,记得有人说过,分辨率什么要提升必须要全部砍掉重练吧,因为原生是480p。
  • c
    cipher-lee
    正好隔壁就是GGXX XRD的帖子
    看着那边的画面只能说KOF12 13 这条路纯属走歪
  • s
    surf
    我可完全没觉得ggxx那种渲染比kof这种一帧一帧自己画的高到哪里去
  • J
    JB-5th
    KOF12算是试验品吧