KOF12那么少讨论的原因是什么?
- HMC12感觉就一demo,各种人物没有,系统也不完善,剧情什么的都没有,乱斗的话人物又少
- keytomylifeKOF本身就没多少人讨论
- 夏织你考虑过NEO WAVE的感受么
- adretyu67NEOWAVE好歹请来了年轻吉斯当BOSS,KOF12的BOSS呢
- 无动于衷在国内是盗版猖狂所赐把
- adretyu67说真的97八神那胜利画面胸大肌大的也算可怕了
- surf无论国内或国外,你都小看了kof的人气
12讨论的少单纯只是玩的人少罢了,毕竟后面有加强版13 - surf无论国内或国外,你都小看了kof的人气
12讨论的少单纯只是玩的人少罢了,毕竟后面有加强版13 - ベラルーシ12没人玩,并不是说他的系统不够有趣
而是对于玩过13的人来说,12就只能当做个demo
如果能在12的基础上改掉画面缩放的问题,增加人物,增加EX技
那就可能可以和13较量看看 - surfsnk说过制作新HD人物很费劲,如果算成一个人的工作量,1个人物得做1年
就算几个人一起做,几个月也是少不了的,所以12作为这种新技术的首个体现,人物少
不过随着技术的增进和熟手程度,以后人物会慢慢多起来的
14现在看起来也是锐意开发中 - adretyu6713系统相对12而言基本上可以看做是砍掉重练了。
画面倒是一脉相承了下来
HD后效率低终归是SNKp自己的做法问题,先3d建模再转2d图再补色和细部动作保证帧数。 - surf那种做法的确很耗费时间,不过这种高清2d人物做出来真心流畅,算是snk的执念,随便一个人物五百帧起跳,都是少的
如果为了省事完全可以用街霸4的画面风格,不过snk不
挺可爱的 - adretyu67街霸4当年被朋友说水墨风格,玩了几把以后发现。。。。大概只有OP有吧。。。。
至于SA EX UC,我街霸玩的少也不做多少评价
不过SNKp的3d技术真心是硬伤,上限大概是MI系列,要下限就是SS闪这样的外包作。 - surf还好啦,mi的话都是啥时候的事了,现在在大力招3d人员,我想新作如果有的话应该能进步不少吧,哈哈
如果14还采取13的方法来高清化的话,其实也看不出太多区别 - nekonekomakoto这做法
为什么不学ARC BB高清化素质效率不照样没什么问题,各种骗钱还做电击格斗效率的飞起
好像不对, BB一开始就是高清 - surf因为这种做法做出来确实动作细腻流畅的一比
不多说,你实际游戏对比一下就知道,那精细度,啧啧 - adretyu67硬要说分辨率的话,我觉得KOF1213目前来说似乎也就是GGXX那个级别。
制作速度差距一个是制作方法,然后工作量,再就是经验
1213的HD化严格来说也是砍掉重练。说3d KOF MI系列归MI,但是很明显1213人物动作是没有MI的影子的。
然后ARC搞他们那种吵架流ftg也很久了,基本上制作理念是一致的。
总的来说理念上KOF的动作比较写实,GGBB比较夸张,自由度上就差远了。画人难画鬼神容易
工作量上实际上BB初代是BBCT我记得只有12人
然后KOF12是20人
不过SNKp长时间干活的人也不多也是事实。
其实最根本的一点就是,我记得HD以后的KOF动作还是点阵图。
ARC是很早就开始搞矢量图
不过这一点我没法肯定。
不过CORE+现在不是说用虚幻引擎还是啥来着搞SF4式的演出么????
比起KOF现在的做法还是要方便多了。 - jtrxARC搞的是3d模型转2d,关键是动作的枚数少,速度就上去了
- eilotMAX IMPACT出了那麼多集,連街機版都有就更情以難堪...
- surfsnk那网页我现在一时半会找不到,但我记得很清楚,1个人物5百张才是个起跳数,总体下来一个人物身上搭费的人力是难以想象的
- kedokido还是1213的方式的话,记得有人说过,分辨率什么要提升必须要全部砍掉重练吧,因为原生是480p。
- cipher-lee正好隔壁就是GGXX XRD的帖子
看着那边的画面只能说KOF12 13 这条路纯属走歪 - surf我可完全没觉得ggxx那种渲染比kof这种一帧一帧自己画的高到哪里去
- JB-5thKOF12算是试验品吧