是时候讨论一下ns的画面潜力了?

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    newyouth
    rt,半年下来,ns游戏好玩不必多说,好看的话...绿帽子的风格很赞,arms的美术效果也不错....其他的只能说乏善可陈,xb除了天之罩杯就只剩满屏游戏性了.....考虑到第三方的感受,ns的画面究竟能到达什么程度,其实一直也不好评价吧
    大家觉得目前已发售或即将发售的游戏里,哪款画面最好?
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    whzfjk
    xb2突然狗牙和穿模挺难受的,但是美术风格和满屏细节还是赞啊。
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    Lunamos
    上限ps3后期水准。除了本家以外杯赛可能成为探索先锋,一个doom还不行,需要用辐射4先证明一下自己。
  • 历史厨
    XB2 undocked确实糊,但docked的画面在Switch上肯定不算差(虽然古拉还是糊),不如BotW但秒大部分其他Switch游戏还是没问题的.大地图游戏跟小范围空间游戏要求不一样.
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    qiniuwang001
    性能大约PS4的三分之一水平,其实作为中小制作和独立游戏的平台还是不错。
  • 历史厨
    这话就说得太回忆加成了. 能说得出这种话的肯定都没用上代家用机玩过跨代时间点的那些地图大点的3A.你如果见过PS3上DA:I或者Bioshock Infinite的画面你就说不出这种话了...

    WiiU就已经"PS3后期水准",Switch比WiiU还是好点的,虽然不是量级的跨越提升,但好个50%-100%还是没问题. 别以为说PS2水平才是回忆美化,说PS3水平一样是睁眼说瞎话.
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    qianoooo
    画面巅峰应该还没来吧
    目前最吊的是马里奥奥德赛,很多场景都能达到900P 60帧的水平,应该这两年没有第三方能达到这个高度了
    要知道很多第三方大作在PS4如此“强悍”(相对于switch)的机能支撑下也只能900P 60帧
    不过目前第三方支持最友好的还是Xbox One X,很多游戏都能做到1080P满帧,有的出4K也是比Pro的伪4K强很多
  • L
    Lunamos
    那先来个gtav和mgsv呗。
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    litshetyran
    最多最多做到勉强摸到白板X1的门槛吧,说的面包机模式。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    pf67
    我感觉塞尔达已经是巅峰了。。。。
    TX1芯片就这水平了,期望后续潜力,还不如指望第三方移植的游戏,能够接近塞尔达的水平。。
    DOOM移植,还有之前无夜2的,都劣化成啥样了。。。
  • P
    P-link
    P5是PS3/PS4双平台游戏
    你说呢
  • b
    bwsusaga
    潜力再高也没啥大用,除了第一方会做到极限,

    第三方基本都是照着PS3水准甚至WII水准的性能去做。也许到了NS大后期会有所改变。
  • 虚无连斩
    我感觉我还是高估了x1的性能....塞尔达掉帧其实还是有点伤的..
  • P
    P-link
    旷野之息怎么说也是原生WIIU游戏
    NS版后期移植
    拿奥德赛作参考比较靠谱
  • L
    LMBS
    可以我觉得xb2比xbx画面还差
    别说特效粒子提升什么的
    起码xbx没有感觉糊成一片
  • 共谍常凯申
    连手机都打不过,梦里的1/3吗?
  • P
    P-link
    按DF的说法是抗锯齿用过头了
  • 共谍常凯申
    当然是最低360P12fps的doom4啊
  • 铅笔
    最好的是天际,比塞达尔强,简直神优化
  • 铅笔
    不可能的,ps4有8G内存,ns少了一半,不要说什么渲染构架优势,材质缓存这块实打实要容量的,根本坚决不了。
  • 虚无连斩
    记忆是会美化的,刚才开机看了下XBX……………………其实还是很糟糕的
  • f
    findpkq
    期待prime4 、retro新作 、 CAPCOM任何一作非冷饭的表现

    有钱有闲有技术力的第二方应该会去折腾自研引擎和vulkan,像耀西组(毛线组?)就直接ue4了
  • 铅笔
    是啊,这种只顾美工而不顾及硬件特性的做法导致的就是缩分辨率。一点都不像专业人士做的东西。
  • 铅笔
    xb2很多场景建模缩到了ps2时代,只有几个人物能看一下了。

    xb还能用机能搪塞一下,毕竟确实是ps2水准的硬件性能。但是过了十年,硬件提升那么多还这么糊弄就对不住观众咯
  • z
    zikimi
    DOOM在x1上也是1080p 60fps,就不要说摸到x1脚后跟了吧……
  • j
    jellyfis
    三分之一还行
  • l
    liens
    感觉性能也就比ps3强点有限吧,当初公布硬件的时候dock无增强我觉得还挺诧异的,只能说技术力是有点屎
  • J
    Jai用机玩家
    这比法太客观了,我都不还意思说Doom在NS上不管啥模式都是720P30帧了。
  • 铅笔
    你肯定很久没玩PS3了
  • P
    P-link
    “感觉性能也就比ps3强点有限吧”
    笑了
  • l
    liens
    我ps3常玩的几个游戏画面都很屎,画面好的啥样确实忘了,只是印象里就觉得是同一代的。

    曾经火眼金睛们看xbox ps2 ngc画面区别也是比天都大,反正我也看不出来
  • J
    Jai用机玩家
    按字面浮点来算确实强的不多,但是AN卡浮点效率不同等、其次引擎的支持和开发套件的开发简易度。
    PS3那运行效率和开发套件有多屎不用我复述了吧,就这芯片索尼还梦想着进军半导体呢
  • E
    Exm842
    ps4的四分之一到五分之一,除了任天堂有多少厂家愿意去迁就?
  • 铅笔
    PS3跟ns一样都是N卡
  • 铅笔
    我觉得可以拿两个平台都有的天际的画面效果来比较
  • 铅笔
    独立游戏的乐土。
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    liens
    ps3构造奇葩开发难度高这个大家都知道,这么比我觉得一点都不科学,不如用各家第一方最好水平来比,ns就是奥德赛,ps3是什么你们提个名吧
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    sorayang
    能做到mhxx那种画质就够了

    没想到tv模式1080p居然不是标准配置
  • 脚本水平
    ps3有那么差吗
    记得后期的gtav和mgsv都不错
    乃至中期的uncharted3今天看也还行

    ns的老滚4表现怎么样?
  • 铅笔
    ns发售才一年不到,算上确定硬件规格也就一年多一点。ps3末期的游戏开发商都摸了6,7年了。

    要拿同时期的比你又说ps3初期开发困难。
  • s
    sorayang
    凭记忆的话 黑魂1是ps3的吧 steam版肯定有强化,但如果不打高清材质补丁,那画面比XB2还糊——这是同显示器上的对比。
  • l
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    那我们可以先按下不表,再等六七年到ns末期看看
  • 查小灿
    以一个老游戏来说,肥肠棒
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    liens
    你可能不知道fromsoftware是个给ps3做出过10帧以下画面超高速act的狗屎小厂