为什么说现在的fps和doom,Quake比都是娘炮?

  • 佐伯香織
    RT
  • e
    eulereld
    ……你連去看一下DOOM和Quake的實況影片都懒嗎
  • E
    Exm842
    看标题都想吐,头晕,实在玩不了
  • 灰色的狐狸
    我要飞得更高~
  • s
    sandro
    守望屁股还可以
  • 卡普空
    最娘乌贼娘!
  • z
    zikimi
    玩其他fps看见敌人第一反应是躲掩体后面冒头射射射,玩DOOM就是拿着双管枪冲他面前干他娘的一炮再来个终结技把他撕碎,躲一个点基本上等同于自杀,没子弹了就是要靠干翻敌人拿子弹没血了就是要干翻敌人才能回血,整个游戏就是要彻底的杀杀杀毫不拖泥带水
  • 远野真实
    现在的潮流是电影化播片,old school的fps就是把你扔进一个塞满了怪物的大场景里,用尽所有方法在自己挂掉之前把所有东西射到不能动就ok。
    quake那个谁不是说过:“fps的剧情和av的剧情是一回事”。
  • t
    testalphagogogo
    记得08年的英国游戏杂志还发文哀悼100大血的去世,现在看来又从坟里跳出来了
  • p
    powerliu
    移动速度快,要求快速风骚的走位,所有攻防都是在高速移动下完成的。新一代fps由于规则变化出现了蹲点式的打法,整体速度下降了不少
  • 无念
    说的是近期的FPS看上去掩体才是主角,你操纵的其实是掩体的附加火力
  • S
    Surlert
    楼主刚听了机核的节目吗?
  • x
    xenox
    蹲掩体也就罢了,蹲着不动几秒钟还自动回血,这不是娘炮是什么?
  • w
    warachia
    所以destiny一定不是“现在的fps”了咯。

    鼓励冲逼近战回血也是个吹点我倒是没想到啦
  • o
    oz01
    照这么说装甲核心才是爷们?
    或者说前线任务进化才是最爷们?
    不对这都是tps
  • 字母T
    quake2 quake3,不是移动速度快的问题,是移动是加速度,根据玩家水平,可以明显分出移动的水平,不管速度还是时机还是角度,都跟水平有关
  • 真实之影
    倒不是吹,其实要是真没近战终结技这系统手柄玩家要疯了吧

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • Z
    Zak
    之前说过了,doom音效不行,不符合爷们感,换个音效师大概可以,看看人家棒鸡怎么做音效的,当然两者成本不一样,可能要求太高了
  • s
    scai
    有出中文版PS4 DOOM的没
  • w
    warachia
    有意思,一年前quake和doom复活了吗?
  • 不会武术
    destiny的boss战里,除了raid那几个要靠益智游戏一样的机制炸死,小副本boss都是智障一样的固定式炮台,小怪才是本体
  • 不会武术
    没玩过D和Q的问下,这俩爷们游戏里有没有狙击枪这种娘炮武器
  • f
    focus
    没有。爷们游戏需要狙击的时候,我们打开控制台 /bind +mouse2 fov 20
  • 莉莉橙
    Q3硬派还体现在玩家水平区分度很高,几乎不存在大部分FPS里乱拳打死老师傅蒙两枪也有效的情况,对上老手几乎连枪和甲都拿不到,更别说摸彩了
  • s
    squarezty
    讲道理,乌贼娘可是个相当残暴相当硬核的射击游戏,我都S+了经常打涂地被揍的连家都出不去
  • リュウセイ
    镭射就相当于是狙击枪的概念了吧
    当然这是把不能开镜只能腰射的狙击……
  • 屁股控
    @warachia
    doom quake的转身速度和反应需求打100个命运吧?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • i
    itzpapalotl
    q里狙击必须在高速跑动中或飞跃过程中完成,不会有机会站定了狙
  • i
    itzpapalotl
    Q3的最高难度就是苗头挂,经常露头就死,能打赢Q3最高难得的都不怕拿自动瞄准挂的新手
  • v
    vaultgun
    Classic DOOM无脑冲其实并不明智,1代因为敌人种类较少所以整体难度不高,公认最难的一关是E4M1,因为本关作为初始关弹药很少,而在UV难度下连血包都没有,偏偏本关地形狭小,imp的火球还算好多,但是遇到hitscan类型的shotgun zombie挨上几枪doomguy就开始头破血流了,如果追求MAXkill,更是要把火箭筒弹药算好,因为还有很多地狱男爵等着你。
  • v
    vaultgun
    至于到了2代,我觉得很多时候不找掩体几乎是不可能的,玩过3代、4代的可能会觉得archvile这种怪物除了会召唤怪物外没啥可怕的,但是2代里它除了复活大多数恶魔这种能力外本身的攻击也是非常致命仅次于cyberdemon的,原因就在于它的爆炸火焰攻击是直接判定玩家位置从脚底起火烧菊花,如果没掩体基本上是不可能躲得过的,满血满甲最多撑2下
  • t
    treexper
    翻了一下老孟以前玩quake的视频,双方都是弹射在空中高速移动中然后rocket命中后railgun补刀,感觉都是很稀松平常的操作。。
    然后看老孟玩法鸡,就习惯一个e高速冲到对面脸前收人头。
    不快不舒服司机,都是面对面的牛仔式战斗。
  • 灰色的狐狸
    程序天才约翰卡马克。
  • s
    scai
    出?
  • t
    thisism
    老式fps也有更技术更讲配合,节奏没Q和D快的。比如tribes系列。
  • G
    Geminize
    LZ耐心看完,没耐心就看系统介绍和节奏部分
    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... read&tid=605349
  • 真实之影
    不过部落系列更曲高和寡了吧,出了名的叫好不叫座
  • o
    osborn
    没错,装甲核心真心爷
  • T
    TOZZ
    娘炮才需要掩体
  • w
    warachia
    鉴于命运是个纯主机游戏,我建议你拿主机版doom和未来的主机版quake来比?
  • N
    Noth1ng
    虚幻
  • t
    thisism
    因为部落系列对新人来说连打中人打死人都难……毕竟人人都能飞,地图又大,还有建造系统比较复杂。

    改良成**et side就友好多了。