为什么说现在的fps和doom,Quake比都是娘炮?

  • S
    SEEle13
    港真,只出主机版的命运把aa做进武器平衡系统里,和纯手瞄的q3a等比硬派度还是不如的。
    (单指pvp方面,以单机为主的doom就算了。)
  • y
    yygundam
    新DOOM根本一点都不old school,倒不如说这游戏已经现代得不能再现代了,这货就是10多年前的前COD时代FPS的关卡设计,整体关卡思路是一个接一个的“竞技场”,中间用走道连接,其实也就是Halo的思路,而单个竞技场本身的设计思路则比较强调高低落差,地图物件的摆放上也完全没考虑美观性和合理性,这一点和现代FPS有不小的区别(其实现代3A游戏的关卡设计和以前一个很大的区别是,很多时候是关卡设计迁就美工,而不是迁就游戏性了)。此外系统设计上也是现代得不能再现代了,武器升级护甲升级一应俱全,HP系统乍一看不是自动回血,其实就是自动回血的变种而已,它只是设计哲学上不鼓励躲起来等回血而是鼓励激进杀敌罢了,在亲切度上和其他现代FPS并没有本质性区别,甚至我可以说它比COD的喘气回血还简单(当然,把你的HP/护甲补给克扣到1/5的Nightmare先不提)。实际上这游戏根本是生怕你没血没弹药,一旦你什么武器子弹要打完了或者HP低于50了,敌人就给你狂掉HP弹药,哪怕不用Glory Kill一样掉一大堆。还有电锯这种变相弹药包。而老old school根本不会在意玩家死活的,资源管理是玩家自己的事情。

    此外我觉得这代很多武器的副攻击根本是娘炮到家了,泵动霰弹也是id所有游戏里手感最烂的(Super Shotgun还算不错就是),某几个武器也是完全不知道放进游戏是做什么的(Chaingun和Plasmagun都给我这种感觉),Glory kill这个设计也是恶心得要死(我从头到尾一次没用过,残血敌人直接武器轰死,我玩的PS4版)。此外这代我还有个很不满的地方,强制清版太多了,基本从头到尾都是。
  • 灰色的狐狸
    Glory kill的确很打断杀戮的节奏。。但相对于chain gun和Plasma Rifle,我觉得可以开镜的Heavy Assault Rifle更没用。。。而且火箭筒加入了自动锁定和遥控爆炸导致像以前的那种计算提前量的刚性需求直接下降。。
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    oz01
    其实前线任务进化好好整顿一下,比装甲核心更爷们
    加速冲过去用打桩机把敌人打碎的感觉棒极了
  • 6
    6x6z6w
    之前看过一个youtube up主做的新版DOOM最高难度0升级过关视频,全程基本都在跳来跳去,而且很少肉搏处刑,我这种不怎么晕3D的看久了都头晕,甚是鬼畜
  • 若菜
    ac都有打桩机啊
  • o
    oz01
    ac打桩机一般也没谁用,毕竟很难打到人
  • k
    kuleimin
    @yygundam



    而且也沒有那種關門打狗沒地方跑的戰鬥,場景仍然太空曠,怪仍不夠多

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kuleimin
    老doom還有需要令怪自相殘殺來節省彈藥

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  • y
    yygundam
    Heavy assault rifle+瞄准镜是初期唯一能实现远距离精确射击的武器,其实在初期缺乏大威力武器的时候挺有用的,着弹速度很快而且连续暴击的伤害不低,比Plasma好用很多,此外对付lost soul有奇效。不过这把枪的战斗风格和整个游戏的差别比较大是真的。

    倒是这代火箭筒其实也很微妙,威力和爆炸范围被砍得太离谱了,强敌你不会用它打,而面对大量的较弱的敌人也是高斯炮的Siege mode更好用,火箭筒也就在高斯炮打完的时候会拿出来用两下。此外两个副攻击里,提前爆炸真的超级难用,还不如自己算提前量或者跳起来砸地板。
  • t
    testalphagogogo
    嗯有一关是一大群地狱骑士背对着你,但是他们挡着的一个CYBERDEMON就正面对着你,快速从他面前跑过去就可以听不断的火箭炮发射和惨叫了~
  • t
    testalphagogogo
    你第二句说的是行星边际么?可惜第二代被外挂毁了啊
  • y
    yygundam
    Ultimate Doom的EP3和EP4,以及DOOM2的很多关卡里,UV难度下如果不用Monster infight的话杀敌率很难上100%的。。。(虽然我都是选择直接跑过去就是

    这代的场景比较开阔,而且敌人又不像DOOM2那么多,触发Monster infight比较困难,外加你子弹也多,也用不着。(这代对资源管理的要求真的超级低,除了最高难度你需要管理一下自己的HP之外
  • k
    kuleimin
    @testalphagogogo

    哈哈doom2 map08 高難度的入門關

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  • a
    awy47
    上来就是干吗
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    fallenwisdom
    这种技巧cs一直有 只不过竞技层面用不到

    其实只要有空中加速这一个点就够了 而这一元素新的fps基本都不考虑
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    saverok
    新时代fps太强调枪法了,走位和控场都被弱化的不成样子了
  • B
    Bean
    没有火箭跳的不是FPS
  • t
    thisism
    部落系列直系继承者应该是1代吧。2代稍微玩了一下地图不开阔了,阵营武器特色也全没了。

    至于外挂……没办法的吧……PS4上活的怎样不清楚
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    ronac
    说手撕的话,怎么能忘了克罗地亚牛仔裤专卖店老板萨姆·斯通
    BFE的手撕是不回血的,但是能秒杀一些很烦人的敌人,比如你身法好,可以与骷髅牛擦身而过单手去头,或者冲进蜘蛛群挨个撸
    还有打田单火牛阵的霰弹枪对角线跑法,对战boss时的火箭包立体机动
    新DOOM的场景虽然有立体纵深,还是没有萨姆的"no cover,all man"爷们
  • C
    C.W.Nimitz
    这俩游戏基本思路就是拿着枪快速移动闪躲的同时掏枪干死对面,就是拿枪的格斗游戏
  • C
    C.W.Nimitz
    doom的确是一年多之前开始放预告的
  • C
    C.W.Nimitz
    你试一下噩梦难度就知道了,火球挨两下就要挂,弹药极少,基本就是靠鬼畜机动打,我噩梦难度第二关卡了3小时后换回困难就开始爽了,岁数大了对自己好一点...
  • 小津江
    所以说屁股先锋里最爷们得角色是dva来自: iPhone客户端
  • j
    jokertx
    希望守望先锋里出个电锯/气锤/打桩机的近战爆炸型角色呀~
  • 9
    9-11-2001
    CS1.5之前算是硬汉FPS吗?当然比起Q3还是娘炮
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    wbtsy
    英雄萨姆已经是当时的复古了吧。
  • G
    Gandhi
    我记得有个FPS叫子弹风暴挺好玩的,咋后来没续作了呢
  • t
    thisism
    子弹风暴要出重制了
  • C
    C.W.Nimitz
    people can fly现在又和epic脱离了
  • 九十九忍
    people can fly是不是被另一个知名波兰制作组挖了
  • 瓦格雷
    新手连拿到正成绩都是奢望 我上ql 几乎每次都是负数
  • 瓦格雷
    空格不就是开镜啊
  • 瓦格雷
    正常入门的玩家都能打赢major 是叫这个吗 新手都会被她机枪点死
  • 雷击型美羽
    Q系rail gun 1,2 没开镜只能手瞄, 近距离缠斗秒人用, 3代rail gun类似娘们游戏的狙可开镜不过没啥大用绝大多数情况开镜不动=死的飞快
  • 草薙·京
    我来说个另类的
    DOOM和QUAKE有一个很爷们的地方(那个年代的FPS不少都这样,像虚幻竞技场也是),你可以把游戏里有的武器全都带在身上,随着战况来换。
    “只能主副武器各一”这个设定应该不是CS开创的,但肯定是CS令它成为业界主流。
    所以Crysis1也是爷们FPS

    然后新DOOM的多人游戏我记得也变成了主副武器两种设定,什么鬼
  • 不会武术
    老FPS真是爷们,武器都像大雕一样挺在中间。。
  • 无须关怀
    不,你可以选,左边、右边、中间都可以
  • i
    itzpapalotl
    和尚xaero
  • 瓦格雷
    3的所有武器都可以开镜
  • 灰色的狐狸
    所谓的开镜其实就是稍微放大一下吧。。(几乎没啥用
  • 瓦格雷
    rail射远处的目标很有用啊
  • m
    mes
    quake1好像出了新关卡。
  • 年少寻欢
    真哒?!玩过的最爽的FPS,没有之一,连剧情台词都够劲儿
  • t
    testalphagogogo
    说起来Q1有用新引擎加强画面复刻关卡的么?上次下了一个说是重制版结果貌似是LINUX上的,PC没法玩