卧槽,纸马公布新作了!纸片马力欧-折纸之王!
- morale这宣发问题真的大。要是卖得不好,古川先被一半锅
- 屑猫猫
- 天妇罗任天堂对自己游戏的水平还是挺明白的,不大力宣传说明游戏本身质量一般
- wjbdasd就算宣发到位,质量不错,也不一定卖得好,前几作口碑效应摆在那,这才是任天堂心知肚明的事实。这作销量没跌,口碑稳住,就是最大的成功了,要销量翻身,哪有这么简单
- 萝卜片总之就是在《马里奥传说:折纸之息》的蘑菇大陆上使用各种纸片能力一边解谜一边找900个奇诺哈哈对吧,我懂了
- 3D烧这作纸马居然还有咖啡馆!!!
- 饭冢武也果然还是没有回前两部的伙伴剧情模式
- kumquat_cc拼纸板感觉就像是一道又一道的智商测验题,本来工作以后想放松一下脑子,结果这脑子转到根本停不下来。
现在玩到忍者那里,感觉已经从运算解题变成背板了,体验好了很多。 - kumquat_cc还有,大家不觉得这次纸马有点割裂战斗和设定吗?
折纸跟排列组合这种东西似乎一点关系都没有吧,折纸这个设定除了找奇诺比奥以外,似乎就是为了剧情服务的吧。解密之类的似乎也跟折纸没什么关系吧。boss变身那个应该不算。
总之,感觉折纸里面的创意和游戏本身割裂的比较严重 - 酱稀饭场景瞬移什么时候拿到,都玩到第二个场景,和风的山上了还要来回跑路
- qiyu1234奥莉维亚的塑造还可以
虽然有斧凿感,刚开头太过自来熟加上其本身的身份背景大概能猜出结局会怎么样,毕竟E级准全年龄游戏
不过作为贯穿始终的同伴角色/马力欧的传声筒 还是挺讨喜的
制作组的意思也很明显,我们不是不想写/写不好原创人物,只是没办法 - 死亡终点站这个游戏6分最多了。
战斗剧情解密都不行。(不符合任天堂水准,及格水平还是有的) - 慕翔宇我的还没发货