[ff7r]通关hard后大概也许可能有那么一丢丢资格来评价系统了?
- 陈玉礼魔法不能被打断?吟唱时间这个传统设定是拿来干嘛的?
- 暗黑CloudXX玩到现在除了个地狱屋就没需要特别调整针对的,小怪更考验的是对策而不是魔石,boss洞察后调整下只不过为了更效率而已,就这难度还要战斗中换装换魔石也真是喷了,近几年rpg玩得少,厂家已经把这类型搞得这么无脑了?
- 银色的永生那啥和那啥是互斥的
但是有乐趣和简单可不是互斥的
我花钱了为什么不能要求既简单又有乐趣呢?他没做到我骂一骂又何妨,反正也不会去退款
—— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 石中剑二这个重制版狒狒7最特别之处就是如果你打法不对,那种吃屎的体验可以说是很难在其他的RPG里找到的,为了攒条用几乎无效的普攻楞往上怼,为了等一个回复甚至绕场划圈半分钟,然而这个系统来源是为了实现传统狒狒强调的多样的技能使用的策略性,说他背离传统,首先是制作人自己肯定这套系统是有来源的
- 萨拉丁我早说了,这系统还不如原来的ATB好玩,真的,设计思路上有很多自相矛盾的地方。
- 潘多拉这游戏的信息和简单教程很多都有提示啊,我觉得已经非常细心了,有些内容是你要自己去发挥的啊,总不能什么都告诉你吧,在于这点上,我到没觉得没什么大问题,我看了一些主播,NORMAL打的也不需要了解那么多,就算是打hard也都有自己的方法,哪怕是笨办法
视角和力竭系统,魔晶石设置上等需要优化 - 来栖秋人这游戏就是ACT RPG一比一,ACT做的一塌糊涂,RPG做得很好。所以拿ACT代入的就无限吃瘪,我玩个easy也没觉得砍瓜有多爽。代入RPG楼里一大堆玩的开开心心的。老说拿act的眼光评价ff,游戏就做成这样有啥好辩的。要我说给翻滚加个几帧霸体打小兵的体验能好20倍。
- 改名了的
- hypnossz86视角问题昨天打席瓦时发现了
就是即使你锁定了目标,视角镜头也不会跟着目标移动而改变
席瓦这种经常大范围移动的目标,你还需要经常通过调节右摇杆来把她框在镜头内
对于需要观察敌人动作的act要素来说,这就是不合格的地方 - 诸葛靓队友AI已经够强了,有的时候眼看自己要吃伤害及时切走你会发现AI能极限防御或者回避掉。
这AI再能跟主控一样速度攒ATB还有什么难度,本身切换角色就可以让敌人仇恨混乱,玩家只要打地鼠切人消耗ATB,防御全靠AI完事 - 213专用FF14两种都有吧。拿最近的说
血量转的典型极哈迪斯
时间轴的典型极妖灵王 - 小鸟游泉你是把切换锁定目标改成左右键了吧,如果不改,还是用右摇杆的话,视角是一直跟着锁定对象走的。这个设置的更改上有说明的。我就是一直用的默认右摇杆这个设置,除了R3不碰右摇杆视角就很舒服了。
- 莫吉主要不满视角和读盘,把调视角和切换锁定设计在一个键上的真是人才
有时候想调下视角,锁定跑了;有时候想切锁定,结果视角一直动,就是不切 - 小鸟游泉并没有,看你楼上我的回复。要是按你说的在一个键上的话,那就是没改设置,那么锁定时右摇杆就不能调视角了,只负责切换锁定对象。如果你是没有按下R3锁定,那就是你拨动右摇杆调整视角后面向的敌人会是你的当前目标,这种只是会显示一个目标指示圈,但那并不是锁定了,按R3显示lock了才是锁定。
- swff其实有个办法可以保存魔石设置,就是装备一个平时不用的武器,选择复制魔石设置。然后切回主武器改,要切换回原来的设置就先装备之前设置好的武器,不复制魔石设置;再装备主武器,复制魔石设置。虽然还是有不少问题,比如如果把魔石装到其他地方你保存武器上魔石也就没了,但聊胜于无
- 莫吉原来如此,我去试试
- 415452356从主控人物ATB增加速度和△攻击增加的ATB槽量就知道三人小队频繁切换控槽攒槽就是基本思路了吧,而且AI队友智商很高,巴哈姆特的招式初见要怎么躲都是AI教给我的,一开始被打傻了。