为何RTS严重衰落,FPS却疯了?

  • x
    xyk1235846
    其实很好辨别。

    你看LOL是不是RTS就是了。


    他敢说自己是RTS么?
  • 本拉杆
    灵魂风暴吧,种族最多……
  • 问答无用
    要是这样 。。
    YES YES YES 给我更多的美式RPG佳作啊。。
  • c
    cloudztj
    我还真没有看出来DOTA哪里能算到RTS上去了 就因为war3这个平台?



    PC上的RTS再怎么严重衰弱,势头也比SRPG强啊
  • b
    banpresto
    嚼。
  • 5
    570654836
    A账地步师,3只狗三线补刀,2只狗分别打上下野,APM超500妥妥的
  • j
    justice
    谁说WC3是RTS了,怎么看都是ACT
  • 月珥
    两点吧,RTS相对复杂一些,不容易传播;再者RTS不容易弄到主机上
  • 月珥
    也许……PC现在做独立游戏还是更方便些……?
  • 哈罗
    要看怎么界定吧,ESWC就把DOTA界定为RTS项目
    除了没有建造,DOTA和普通RTS没本质区别。某楼说的RTS战略简化成战术,其实在dota中实现了。单英雄不代表没有战术思想,各种PUSH,GANK,拖把CARRY,出击阵容选择什么的,反正战术肯定不缺。

    再说,想满足操作欲也有BR狗头HOD陈之类的英雄啊
  • 哈罗
    查了下,国外现在把这类型叫RTS-RPG。。。
  • c
    cloudztj
    wiki主站上写的类型是Mod
    中文站上的类型标注的是RPG
  • 好大一条蕉
    DOTA这类的游戏不是就叫DOTA类游戏么。。
  • j
    justice
    如果DOTA算RTS,那DIABLO算不算RTS?

    如果用RTS引擎开发的游戏就算RTS,那用BIGWORLD开发的坦克世界是不是该算RPG?
  • B
    BWFIRE
    DOTA是有运营的概念的,什么时候该打钱,什么时候该去GANK,什么时候该团战,有钱之后根据对面情况决定出装,这些不都是运营吗,只不过和传统意义的不太一样而已。
    而且DOTA的地图比WOW竞技场要复杂多了吧,3条大路,森林里各种小路和野怪,前期英雄需要压到什么时候,后期英雄需要什么时候起,什么塔需要守,什么塔要放弃,这都是有战略要素在里头的。
    wow竞技场只不过是2小陀人聚在一起混战,技能CD一到时候看哪边RP好能爆发秒掉对面一个人而已,根本就不是一个类型的。
    你这算是偷换概念了
  • c
    ch_ch
    FPS是有运营的概念的,什么时候该打人,什么时候该去蹲点,什么时候该团战,有钱之后根据对面情况决定买枪,这些不都是运营吗,只不过和传统意义的不太一样而已。

    纯吐槽
  • 哈罗
    本来RTS就是即时战略的意思,战略并不和运营建造什么的挂等号,要不然植物大战僵尸也是RTS了
    打SC拆分矿和PUSH队员拆塔,没什么质的区别,都是战术体现。我觉得RTS-RPG的定义还是蛮合适的
  • B
    BWFIRE
    这样就没什么意思了,这个贴子目前为止大多还算正经讨论我才插一脚,如果没什么好说的话那就等沉了,抬杠的话我对你没兴趣
  • g
    ggfsaraba
    打SC拆分矿 和 三国志打下敌对国城池 没什么质的区别,三国志也要沦为战术游戏么? 对资源点的争夺 究竟是战术范畴还是战略?

    也不要管即时不即时了,哪个游戏在大家看来是战略游戏而不是战术游戏?表达的更准确一些,战略成分偏多?
  • w
    wormz
    当世界上fps都是一副cod的脸的时候fps也就完了
  • a
    ayau
    只用WASD加鼠标就能拯救世界的FPS 简单粗暴
  • K
    KFC
    说起来有没有和L4D2差不多的FPS? 我对战争题材的没有兴趣但是特别喜欢打怪兽 所以这个很对我胃口
  • 残酷的天使
    竞技游戏里面cs其实是门槛最高的。。。cs的比赛几乎不大可能爆冷门
  • 卿卿雅儿
    说到电子竞技,外行能看懂是一个很重要的指标
    电子竞技要商业化必须有大量的观众,COD这样的游戏外行也很容易看懂,所以很容易普及
    WAR3、DOTA这些东西,没玩过的连解说都听不懂,这种情况严重拖累了游戏的普及
  • s
    sixgun
    cs门槛高还是q3高?
  • 哈罗
    造兵营和造弩车也没有什么质的区别,星际其实是SLG
    抬杠很好玩是吧
  • s
    starash
    第一, 无关战场有多小, 一个完整的采集->生产->战斗循环就是战略游戏. 要玩真正的即时战术? SS系列在看着你.
    第二, AI设计是啥? 你真的想在RTS里面碰见一个完美AI么?
  • s
    starash
    我们来个严格点的:
    DOTA的确不是RTS, RTS要称之为"战略"游戏, 采集, 生产和战斗的三者平衡是必不可少的内容
    (所谓的战略无论在哪里在任何时代都代表着这三者的关系制约), 因此Dota不是RTS, 同理Sudden Strike系列, DOW2都不是RTS
    而RTS里面的"即时"属性又把生产或者采集是回合制的游戏给排除了, 因此全战系列也不是RTS; 不过这个意义上说, 任何否认星际
    是RTS的人都是两眼一抹黑的家伙.
  • i
    isowowsl
    我感觉看纯FPS的对抗挺无聊的,是都能看的懂但是爆点太少了,看着看着就看不下去。。。RTS就比较精彩和有趣啊。。。

    像L4D这样的不对等对抗还比较有趣
  • w
    wormz
    永远的跳票公爵在望着你
  • 宁宁鲁鲁
    +1
    微操毁了rts,当年最喜欢干的就是造几队坦克和轻骑兵之类丢到对方家里烧杀抢掠,玩起来距有成就感,讲究微操导致一次性能操控的数量的减少,在没有那种气势万千指点江山的感觉了
  • c
    cloudztj
    想要这种感觉去玩RTT啊 全面战争系列看着你
  • K
    KFC
    听说6月就出了?
  • c
    caiseni
    我倒是觉得第一人称游戏作为竞技观赏来说看起来远不如rts这种第三视角的游戏直观
    就算能听懂解说往往抓不到看点
  • c
    cloudztj
    PC用户可以直接从网上下载游戏 对于销量的贡献显而易见