为何RTS严重衰落,FPS却疯了?

  • B
    BWFIRE
    你这只是单纯的喜欢虐电脑吧...和微操有什么关系
  • y
    yukarirain
    PC游戏那么衰弱,而且RTS很多人会考虑的一个东西叫平衡性.....
  • 卿卿雅儿
    传统体育运动(如棒球、足球)规则几十年都不会有大变化,这样门槛就自然降低了
    练半年棒球,一辈子都能看懂棒球

    电子竞技游戏经常换,SC连了5年也看不懂WAR3,WAR3再练了5年还是看不懂SC2
    SC、WAR3的观众,并不会平滑过渡到SC2上,每次出新游戏都得重新培育市场。

    如果不考虑盗版因素的话,世界上能看懂SC2比赛的人只有大约450W,这个数字就很小了
  • l
    libindi
    我觉得RTS游戏从以前开始就没FPS那么流行吧。
  • 永远的访客
    一个要走那所谓的竞技道路
    一个就是走的快餐化

    结局不同罢了
  • 真实之影
    去沧州游戏网下,有中文版

    按160L的说法……只要是不能操作单个士兵的都是弱智游戏
  • c
    cloudztj
    竞技游戏分不能分出高低水平玩家的话还有什么乐趣而言
  • w
    wormz
    浮空式空军也算是rts中经典空军的一种了吧,无法体现出空军真正的战斗力就是了
    不过空军做的太写实也也是imba,spc1加上区域命令mod之后陆军就是被轰炸机虐的命,一开战先是满屏的空优在那里打几分钟……
  • 卿卿雅儿
    就我个人观点来说的话,竞技游戏要能分出高低水平,但是不要让高水平玩家产生压倒性的优势
    这样会打击新玩家的积极性,不利于游戏的推广。

    比如菜鸟和高手打20局,最后比分算下来是6:14,
    对菜鸟来说不会被虐的非常郁闷,有继续玩下去的动力
    对高手来说能看到自己提高的空间,有精益求精练下去的动力

    但如果每次打出来都是0:20这样的比分,菜鸟就都吓跑了,高手纯虐玩起来也没意思
  • C
    Corruptwing
    PC早期其实RTS压制过FPS好一阵,不过也不仅仅是RTS强势,反正那时候FPS不比现在RTS境遇好多少......
  • 强袭目田
    竞技向RTS的乐趣肯定有操作的因素,可以说RTS在这个层面上娱乐性很高
    但谁说RTS只有竞技向的?谁说竞技性=娱乐性了?还“只有在国内提呢”,微操国内外都有喷好不?
    个人认为最指的形式非常有趣,不需要考虑太多微操,战略大大超过战术,我是不是算PC狗啊,啊?算不算无脑啊?追求别样的乐趣还有错了?玩RTS还玩出优越感了?
    喷子自重,再人身攻击内野见
  • 无式一之段
    怀念西木

    喷子自重+1
  • c
    cloudztj
    竞技游戏的平衡性很重要没错,但是并不是通过缩小玩家之间的差距来实现平衡的
    所以才会有战网之类的平台给你来匹配相同水平的玩家
  • h
    hypnossz86
    这贴居然是rts内部而不是rts和fps在战....
  • 无式一之段
    对,战网这一点很赞

    不过这会掩盖一些平衡性的问题,利大于弊吧
  • z
    zdljxy
    举个例子,毒爆虫滚过去,遇见的是大量集团枪兵还是纵深极佳的坦克机枪阵是两个概念,前者需要微操分散,后者却基本不用。没有一键分散的设定给游戏增添了更多可能性,手速快的可以用微操以少胜多,手速慢的可以打战术克制对手,给不同层次玩家发挥的空间,怎么就叫“过于追求竞技性”了?
  • 强袭目田
    这可是一个难得的斗厨力的机会

    而且现在的FPS秒掉RTS几乎无悬念了,战已经没意思了
    这和一键发招性质不同
    他的意思应该是“降低操作比重,增大战略性”
    不过,我认为微操不是竞技性的重点,运营才是
  • z
    zdljxy
    DOA做的就挺好,触摸连招在网战中是禁止的,而街霸就是真-竞技游戏了
  • C
    Corruptwing
    RTS实在不好表现空战,家园,SPC,KKND、CNC将军做得很不错,也有像COH和WIC这样固定翼作为场外支援技能登场的游戏,WIC对现代战争中空军的定位也是战场大杀器,Tank buster、集束炸弹、bunker buster、燃烧弹、毒物炸弹、云爆弹、地毯式轰炸,总之就是除了战术核弹以外克一切的东西......
  • 真实之影
    恩,用了微操作可以以少打多,不用微操作就只能以多打少
    而且我都说了,就算是看起来不注重微操作的游戏,微操作的含量都是有的,COH和CNC3的后装甲薄弱,COH和DOW的手雷预判,问题是不管他们怎么做,都不会做到像BLZ的那个特意拔高的层次上去
  • 巨木成林
    微操和战略性天生就矛盾。微操是战术的范畴,提高它只会降低战略的重要性。队形的闪开,蛇形移动,边走边打都应该留给AI。玩家只要管经济,科技树,情报,军种选择等方面。即时的《文明》也许能成为RTS的模板。
    RTS和FPS应该面向两种不同的玩家,强调手快会让玩法变单调。
  • 巨木成林
    那就把这些改成AI/人工切换。AI随科技发展增强。这样操作好的人能在前期占优势。
  • 卿卿雅儿
    其实“竞技性”和“竞技观赏性”也要分开说
    商业化的电子竞技比赛更注重后者,也就是吸引别人来看
    观众“知道怎么做,但是自己做不出来”的东西更加能够吸引人。
    比如篮球的灌篮、足球的精准吊射等。

    就RTS来说,“运营”是一个比较容易学的东西,普通玩家和高手初期资源兵力都不会有太大差别
    但是“微操”就是普通观众“知道怎么做但是做不出来”的东西,也是能吸引观众的东西