话说现在的2D格斗游戏就分两大类了吧

  • h
    hootao
    就主流2DFTG上讲,现在大概就分以下两类:
    一类是没空中DASH的,如SF、KOF等等,新系列很少
    另一类是有空中DASH,如GGXX、北斗、SARABA、BB、全是奶等等,近几年新作很多

    我现在看格斗游戏比赛好像只能看下第一类的,如SF3.3,KOF系列等等,对招式性能,攻防转换,心理博弈等比较能一目了然,而看第二类时会有种强烈的乏味感,因为常常看到其中一方一旦被连到空中就半天掉不下来(而且由于伤害修正原因,多数攻击伤害并不高),确认后被称作华丽的打击效果伴随一顿一顿的打击感总让我产生种节奏不流畅的错觉。
    那么,谁能告诉我该如何去学习理解培养欣赏第二类FTG的魅力呢
  • a
    adretyu67
    同样路过。。。。后面那种我也看得很诡异。。。系统比较复杂
  • P
    Pluto_Shi
    一类是腐女向的,如KOF,新系列很少
    另一类是萌向的,如全是奶,mb等等,近几年新作很多
  • a
    adretyu67
    lz没说sf无伤害修正,只是说后者由于伤害修正连段到后面伤害不高而已
  • i
    ioriqlj
    不了解就少出来发表高论,s1的格斗游戏贴基本都是下限展示贴,你看你所谓的第一类就好。
  • a
    alann
    内行看门道,外行看热闹,像GGXX,自己多玩玩,练练些国民连,自然看比赛也就看出味道来了
  • P
    Pluto_Shi
    格斗我全玩
  • U
    USHIBATSU
    现在经常思考的问题是
    究竟是受众减少引起的格斗游戏对战工具化
    还是格斗游戏对战工具化导致了受众的减少
    为什么曾经的万人向类型,如今成了小团体的电竞项目
  • 孙X
    我就觉得GGXX的动作太僵了
  • 昔日之影
    因为绝大多数人还在玩KOF97
    某次在网吧还看到两个人带了一副街机摇杆到网吧玩97……
  • B
    BILLLLIB
    是不是格斗游戏的传承性没做好的原因?毕竟这种游戏入门和晋升都很困难。
  • x
    x-rei
    SF KOF 需要较为复杂的指令的搓招连技型
    MBAC类或者牵强点的BB GGXX 一般ABC代表轻中重 D为特殊键 感觉连技型 出招通常不需要怎么搓
  • 砂小坂純
    不覺得咯……
  • 蕾丝蕾丝
    这一类的复杂度主要体现在时机掌握和套路选择上,MB和BB是刻意简化过的(一个COMBO大多靠通常技一个有先行输入系统)

    个人最高GGAC 33 2X
  • c
    caiseni
    不管那类格斗游戏基本的东西都是共通的吧

    理解选手行动的目的,看他如何让自己的目的实现以及不让对手的目的实现。
  • q
    quifi
    有一类以立回为主,需要反应和经验;
    另一类以压制和连段为主,需要知识和熟练度。
    而心理博弈是格斗游戏的共通要素,也是最大的乐趣所在。
  • b
    bighook
    第二类接受不了。我承认他华丽。但不认为他爽快。

    顺便在此抗议一下新的hard corps给了第二类的那种公司来做。还我兄贵!
  • L
    LINKINPIG
    LZ你光看不玩的话永远别想知道格斗游戏好玩在哪......
  • h
    henryqxg
    我玩了第二类以后完全不能接受第一类了怎么办?
  • 大十字紅朔
    コンボゲーム也不是一概而论的,MB系手感比较接近CAP的恶魔战士之类,我还能玩懂。ARC SYSTEM那类的怎么都不会玩。
  • 装甲兔
    说的hou!!
  • e
    enc
    能接受才比较奇怪
  • d
    dashantaozi
    超级系和真实系(?

    看比赛很难体会,自己玩玩就有感觉了
  • 大十字紅朔
    但是北斗看起来很好看的

    可以说是角色和声优的补正
  • g
    ggfsaraba
    lz 说的是看比赛录像的乐趣。大家别一个劲的说玩起来如何呀。
  • A
    Aland
    飞上天这种小众东西算第几类...
  • o
    osborn
    其实GG和BB都很强调立回……好的格斗游戏都是强调立回的
    COMBO只是优势之后输出伤害的一种形式
    不管COMBO长短 打到第一下是最重要的
  • 狸狸狐
    个人观点
    光是波升波升的话还真没GG的立回好看...
    还有MB的两脚不着地满屏大跳
    所谓combo
    一方面造成喧哗的感觉
    另一方面也只是增加了伤害的变数
    在高水平的比赛里combo miss也很常见
  • 才口千
    分什么两大类?
    没有66是不是也可以分出来?
    应该分个8大类...
  • 绝种好男人
    侍魂2这种静动张弛对比强烈的游戏已经绝迹了么
  • m
    mychoxa9
    有空中DASH的格斗游戏让我产生玩洛克人X的错觉。
  • 才口千
    你用12的时候也有这种感觉?
  • C
    ChrisSnake
    错~是新人类和普通人类~
  • 号码被盗
    33的立回都能看懂,怎么会看不懂gg的立回..........
  • h
    hootao
    不是玩而只是看,如果仅作为某游戏比赛的一个观众而非该游戏玩家话
    看第二类时会有种很深的错觉,就是一旦被对方找到机会确认之后便是不断的Combo啊Combo,从地面到天上,再从天上到地面,又臭有长,同样的时间够第一类游戏攻防转换好几次了。

    而且由于第二类系统的原因,鼓励连段,但是在伤害修正下的刷刷刷N段连击造成的伤害还不如第一类几拳几脚,所以玩起来很爽,但是看起来很烦。
  • 号码被盗
    想追求这种观赏的快感的话推荐看 恶魔救世主
    节奏巨快巨爽
  • 牙狼GARO
    MBAA
  • 中田譲治
    要说看录像的乐趣,北斗最高,中野TRF那帮子人太欢乐了,看格斗对战录像能看到人腹筋崩坏的,也就北斗独家了吧,光听解说瞎扯淡就欢乐到不行了,当然要看懂其中乐趣需要知道的neta太多

    要说无趣,那就是SF4最高了,实在是看得让人犯困

    to 楼上:GG MB BB你别选啥玄人向角色,民工还是不算难的吧,比如GG农夫三拳啊,BB noel 3c 22b 民工3000+啊,bbct白面c残铁loop,cs换成c莲华loop之类的,MB太久不碰不知道了
  • 中田譲治
    本帖最后由 中田譲治 于 2010-7-23 14:21 编辑


    北斗里就有呀,有5様的リアルサイクバースト,有“頑張れば相手がミスる!”

    哦,对了,说正经的,这系统MB里就有,被combo时连打减伤害,完全无意义的东西
  • 恶梦再来
    实际上LZ没有了解过GG之类的新格斗,它的立回要远比传统的格斗更深更重。