话说现在的2D格斗游戏就分两大类了吧

  • 中田譲治
    一点也不恶心,防反和burst在重combo的游戏里绝对是一个应该要有,而且很出彩的要素
    防反和防反狩り,burst和burst对策,都大大的增加了对抗性和精彩程度
  • C
    CRS
    LZ分类不太对
    GGXXAC跟BBCS这种是属于立回跟连段并重的
    像北斗 MB FATE/UC这种才是纯粹的空搏格
    FTG确实是自身要比较了解或者看过才能体会其魅力 光看录象的话有些类的确实没太大观赏性

    还有说到KOF 恩 98UM跟02UM如果限制一下强角的选择还是很好看的 不过现在绝大多数都是三强五强互K 民工大对决看着更不觉得有啥意思 看多了只觉得累
  • 中田譲治
    “像北斗 MB FATE/UC这种才是纯粹的空搏格 ”

    你这不是跟LZ一样,不了解就分类了么,北斗的立回的重要性,和复杂高深程度,一点不比gg bb低
    楼上还漏了barasaX,这个以前号称被摸到就可以去买瓶果汁边喝边看combo表演的游戏,我没太大了解,但是看了点最近的录像,几乎看不到打到时间结束的永久combo了,那立回几乎都让人完全看不出这是个世纪末游戏了

    至于MB和fate uc这俩sb游戏,我就不甚了了了
  • a
    arion_00
    算STG。。。。。。其实。。。。。。
  • 大十字紅朔
    本帖最后由 大十字紅朔 于 2010-7-23 14:59 编辑

    哎呀怎么分类成有没有立回了

    分类是「差し合いゲー」「コンボゲー」

    不是立回啥的

    也就是差し合いゲー的立回主体是互相牵制,相对静

    コンボゲー啧鼓励拈上去打

    这跟有没有CHINCOMBO的固め能力有关
  • 优秀
    老了,加之旧人类被重力束缚了心,飞天/N段跳的格斗游戏玩不了,看录像也很无趣,记忆里某街霸(sfz系列的?)有二段跳但还能玩玩
  • o
    osborn
    我一直觉得北斗最难看……两边就是对摸 摸到一下 猛连 连个几十下都不完 中一下就七八割 TOKI 拉奥啥的干脆就直接上死星了
    我在正阳看过人玩 这边摸到一下 对面直接手托腮帮子看着了。
    好不容易连段失误 落地了 起身摸到一下 这下轮到这边干看了
    这TMD不跟月华一样么 不 应该叫RPG更合适吧
    嘛或许是我MUGEN看多了 每次一看到二爷 就拖进度了
    我不承认这是格斗游戏哇
  • 中田譲治
    说来,月华算差し合いゲー还是コンボゲー,这个世纪末幕末该算コンボゲー吧?
  • d
    dreamcaster
    两种都很喜欢,但第二种迟迟入门不能...难道是老了
  • 大十字紅朔
    月华么当然是差し合いゲー

    北斗纯个人表演,熟悉的人物用熟悉的的声音说熟悉的台词打出熟悉的台词,一切都让你感到亲切

    所以它作为格斗游戏来说虽然是个

    但是作为观赏性角色游戏很不错的
  • o
    osborn
    呵呵 那这么说来北斗还是在MUGEN里比较美啊
    虽说现在的MUGEN 人物都鬼畜了……
  • 蕾丝蕾丝
    因为月华还要分一代和二代,一代没那么多世纪末……

    中野TRF有段时间也是经常看,现在基本只看高田马场的GG
    SF4和BB就是看着让人想睡觉的
  • J
    JOY
    第二届北斗杯里的AI已经很不自重了。

    MUGEN里的月华人物大多魔改过的,原作一套一般也就一半不到。
  • 大十字紅朔
    月华2有个上限补正的

    一套连招不中断的话最大只能打多少HP来着,反正打不死

    你自己用骸的永久试试看就知道
  • 蕾丝蕾丝
    180

    不过几乎都是永久COMBO,而且难度低的不少
  • 号码被盗
    月华2上限180貌似
    就是要你一套打不死
  • 大十字紅朔
    有没有永久叫BUG,跟コンボゲー没关系的

    怎样的コンボ属于コンボゲー主要还是看有没有チェーンコンボ

    月华的技更接近饿狼的コンビネーションアーツ
  • 蕾丝蕾丝
    月华成分复杂点,力和技剑质就代表了两种类型的取向
    给它定性也没什么意思嘛
  • 大十字紅朔
    有些边缘的游戏分得不是这么死的

    跟超级系真实系一样

    街霸ZERO3如果有チェーンコンボ的也就跟コンボゲー差不多了,不过一般还是把它算进差し合いゲー
  • J
    JOY
    顺路请教个问题。高岭响超杀盖的章上面几个什么字啊?“视死如归?”

    这招在CVS2里打倒对手会把自己的发带切带,可是没有盖章啊……

    要是把月华2和CVS2里的效果结合下就完美了。
  • 大十字紅朔
    就是视死如归

    「仕掛けてきたのは、あなたが先よ」
  • J
    JB-5th
    你们啊
  • a
    adretyu67
    月华2实际比赛一堆禁止摆在那外加人物性能分了等级。。。

    实际上打的很精彩
  • a
    adretyu67
    本帖最后由 adretyu67 于 2010-7-24 00:15 编辑

    月华2实际比赛一堆禁止摆在那外加人物性能分了等级。。。
    那限制多的我内牛满面。几乎任意中位人物以上都是大段的人物连段禁止,甚至是起手禁止

    比如:李烈火禁止在空中按4次a以上,哪怕是按都不可以

    实际上打的很精彩
  • M
    MVnetVn
    一类 可以飞的 FXT 全是奶
    一类不能飞的 其他所有
  • c
    comicy
    心不畏死
    mb 我觉得这个超杀名帅到掉渣
  • スカー
    分两类,2D和3D,没意见吧
  • s
    suzan999
    本帖最后由 suzan999 于 2010-7-24 14:53 编辑

    MB的按键减伤系统
    MB GGAC FUC的爆霸系统

    另外,MB绝对是个立回游戏,立回不行,会再多的高伤连段也没用。

    话说在我的认知里,格斗游戏主要都是玩立回的,连段只不过是点缀。
    FUC大概算是例外,连段实在有够长,立回的机会实在有够少。