问下,RTS兵种升级只能3-4级吗
- Realplayer星星艺术的小人造出来以后击杀数有什么用?比如P族,执政官比传教士攻击猛吗?
C&C(包括RAII、III)最多能升三条杠,拆房连忘了,兄贵锤-黎明II能升4级
不知道有没有能升更多的RTS啊 - 冬馬 かずさ星际争霸虽然不能升很多,但是可以刷击杀数啊
- Realplayer星星艺术没有英雄单位(不算部分任务关),怎么刷击杀数
- pencilnoosc杀人数完全没用,只能供解说员吐槽用
- 冬馬 かずさ就刷某只杂兵,好看
- Realplayer那问题来了,兵种升级的等级越高,是不是RTS里面经济运营的影响就越小?
- 真实之影指环王中土战争,任何单位包括英雄都可以升到10级,中土战争2普通单位只能升级到5级,高级单位好像能升级到10级
- real_zyf星星艺术有时候多一攻或一防就能巨大优势-_-||
哦然后星星艺术2好像有一个成就是单个兵单场60人头? - sshnuke能升很多级的RTS没有意义
WAR3算是英雄能升很多级
但是级别拉开之后的英雄过于强大了 其他兵种反而居于次要地位了
RTS毕竟是个群P的游戏
不是单独一两个单位单挑的游戏
所以4级差不多到头了 - Elevation地下城守护者.
- ambivalence太阳帝国的原罪,主力舰和泰坦可以慢慢练级
- Realplayer这个游戏一直不会玩,感觉比家园2难多了
- asdfg一般注重运营/战略/大局观的游戏里,士兵就是消耗品,所以这个时候升级不升级一般对战况没有决定性作用。
反之注重战术/局部战斗的游戏里,升级一般都比较重要,因为这种游戏资源一般有限(或者很容易到达限制),所以兵力有限。因此不能轻易死人
前者的典型是星星艺术,C&C和帝国;后者魔兽,神话(Myth)等等 - ravage你们好歹把指挥官花钱的升级和单位自己杀敌的升级分一下吧...
- daniaoren我记得以前不流行星星艺术这种说法吧……想了半天是啥游戏
- 全家最指那哪才1打20……一个猴(王)面对20T3机器人的话是无压力平推……
- Realplayer英雄单位确实跟杂兵不一样啊,可是英雄升级高了会不会变成rpg
- ASLOP星星艺术击杀多了能升官,还能拥有自己的名字, R.I.P billy
- perface魔兽RPG或者其他自制地图,满足你升级的欲望
- C.W.Nimitz说了半天没人提呼啸战神系列。
呼啸战神3里杂兵都有40级可升,升了级的杂兵可以转化为随从。战斗力超强。不过这游戏玩到后期更像RPG - museqsou后面英雄实在太威武了,走记忆召唤流的高级不死英雄,一次对面一个恶魔英雄一个末日下来