问下,RTS兵种升级只能3-4级吗

  • R
    Realplayer
    星星艺术的小人造出来以后击杀数有什么用?比如P族,执政官比传教士攻击猛吗?
    C&C(包括RAII、III)最多能升三条杠,拆房连忘了,兄贵锤-黎明II能升4级
    不知道有没有能升更多的RTS啊
  • 冬馬 かずさ
    星际争霸虽然不能升很多,但是可以刷击杀数啊
  • R
    Realplayer
    星星艺术没有英雄单位(不算部分任务关),怎么刷击杀数
  • p
    pencilnoo
    sc杀人数完全没用,只能供解说员吐槽用
  • 冬馬 かずさ
    就刷某只杂兵,好看
  • R
    Realplayer
    那问题来了,兵种升级的等级越高,是不是RTS里面经济运营的影响就越小?
  • 真实之影
    指环王中土战争,任何单位包括英雄都可以升到10级,中土战争2普通单位只能升级到5级,高级单位好像能升级到10级
  • r
    real_zyf
    星星艺术有时候多一攻或一防就能巨大优势-_-||

    哦然后星星艺术2好像有一个成就是单个兵单场60人头?
  • s
    sshnuke
    能升很多级的RTS没有意义

    WAR3算是英雄能升很多级
    但是级别拉开之后的英雄过于强大了 其他兵种反而居于次要地位了
    RTS毕竟是个群P的游戏
    不是单独一两个单位单挑的游戏
    所以4级差不多到头了
  • E
    Elevation
    地下城守护者.
  • a
    ambivalence
    太阳帝国的原罪,主力舰和泰坦可以慢慢练级
  • R
    Realplayer
    这个游戏一直不会玩,感觉比家园2难多了
  • a
    asdfg
    一般注重运营/战略/大局观的游戏里,士兵就是消耗品,所以这个时候升级不升级一般对战况没有决定性作用。

    反之注重战术/局部战斗的游戏里,升级一般都比较重要,因为这种游戏资源一般有限(或者很容易到达限制),所以兵力有限。因此不能轻易死人

    前者的典型是星星艺术,C&C和帝国;后者魔兽,神话(Myth)等等
  • r
    ravage
    你们好歹把指挥官花钱的升级和单位自己杀敌的升级分一下吧...
  • d
    daniaoren
    我记得以前不流行星星艺术这种说法吧……想了半天是啥游戏
  • 全家
    最指那哪才1打20……一个猴(王)面对20T3机器人的话是无压力平推……
  • R
    Realplayer
    英雄单位确实跟杂兵不一样啊,可是英雄升级高了会不会变成rpg
  • A
    ASLOP
    星星艺术击杀多了能升官,还能拥有自己的名字, R.I.P billy
  • p
    perface
    魔兽RPG或者其他自制地图,满足你升级的欲望
  • C
    C.W.Nimitz
    说了半天没人提呼啸战神系列。

    呼啸战神3里杂兵都有40级可升,升了级的杂兵可以转化为随从。战斗力超强。不过这游戏玩到后期更像RPG
  • m
    museqsou
    后面英雄实在太威武了,走记忆召唤流的高级不死英雄,一次对面一个恶魔英雄一个末日下来