为什么塞尔达传说旷野之息玩起来会让人感到孤独?

  • z
    zero33333
    怎么会孤独,一路上各种新鲜玩意,虽然怪是少了点,但是可以做的事情很多,完全没孤独感,各种新鲜感,当然,我是没怎么看视频、攻略什么的去玩的
  • 转朱阁
    或许找个女朋友跟你抢着玩就不会觉得孤单了,别问我怎么知道的
  • D
    Dewangsky
    我唯一感到过孤独的开放世界游戏,是老滚5的月夜里,一个人在野外赶路....

    塞尔达其实还好..
  • 你大哥
    不止塞尔达,有时候玩到这种比较棒的游戏却发现身边没什么人跟你一起感受这种快乐会有那种失落感,不过有时候去A站康康其他up主的游戏实况 就觉得还是有这么人跟我一样喜欢它,再去玩这个游戏会好很多
  • n
    nyantype
    其实我倒觉得你说的这些已经可以算是完完整整地展现在游戏里了,设定集只不过是整理总结而已。

    我出了初始台地就跟着主线一路向东,那两个驿站村遗迹的规模就已经吓了我一跳。然后是哈特诺堡垒前的克罗切利平原,密密麻麻布满了守护者的残骸,一看就能感受到战斗的惨烈,还安排了一位npc介绍林克百年以前一夫当关的传奇事迹。而且经过堡垒之后,我印象中已经不太能看到守护者的残骸了。最终抵达哈特诺村后,只需打开地图看一下村子的位置与规模,对比海拉鲁平原上的各处断壁残垣,就能深刻的体会到当时灾难的严重程度。我在不知不觉间就重走了一遍这一条人类过去的撤退路线,并切身体会到灾难的恐怖、林克的英勇强大以及哈特诺村如今生机的来之不易。

    另外一条撤退路线的终点是阿卡莱堡垒,游戏首先在这里放了高塔,然后用古代研究所支线引导玩家前往,并且也在塔底安排了npc介绍这一“海拉鲁王国最后的国土”(原文)。配合遍布山头的守护者残骸和人类锈蚀武器,悲凉壮绝。

    游戏在场景以及碎片化叙事方面下了非常大的功夫,只是玩法和地图上的极大开放使得玩家很容易错过这些闪光细节。所以一直我觉得玩这游戏不能“两点一线”地滥用林克的全地形能力,还是要多找找制作组留下的“路”。

    不过说到你回复的那一层的感受,我一开始也有,毕竟盖农出场时特效糊脸逼格拉满,给人一种很能打的错觉,谁能想到只不过是宅太久琢磨出了古代科技的后门呢

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 黑萤030
    我倒真觉得林克有点末世孤独英雄的感觉,如果给林克增加更多的剧情,把他塑造成更乐观些会不会好点?

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    klzxs
    因为主角是个一百年前的人
    是一百年前大战的战败者 在故事开始以前已经失去了所有朋友与需要守护的王国
    他虽然并非与现代格格不入 但曾经的遗迹与boss和回忆都在提醒他已经失去了曾经的所有