在时间只够通关1次的情况下,ps2的机战玩哪一作比较舒服
- 真是的...I
没有其他选择 - diskxj本帖最后由 diskxj 于 2010-6-18 20:41 编辑
这你还真说对了,在时间允许的情况下,我确实不介意从低往高爬,毕竟游戏的乐趣也是从一级菜鸟逐渐一步步升到顶级去砍最终boss,咱享受的是过程对吧。用金手指直接改到最高去砍瓜切菜也不是没干过,不过那基本是在中二时期了(海涛哥我不是说你)
- Macro你应该庆幸自己没玩过alpha2
说实话,我个人也不太喜欢小队系统
尤其是我这人还犯有强迫症,过关砸完钱加完点之后都要根据情况重新调整队伍里所有机体的芯片,就算没小队的机战,调整一关也得折腾一阵子
但从@2到@3再到Z,小队系统已经越发简化了,以前还得考虑COST,现在都直接固定死了3机一组,编队操作也越来越人性化
所以我就觉得现在还有唠叨“小队系统SB,不玩有小队的机战”的人,极端了吧 - sin360MX就不要玩了,太浪费时间,直接上Z就行了
- ylgtx3a和og2
- 纸冰心impact
- Macro个人推荐@3和Z
嫌小队系统繁琐就玩MX
@2的小队系统是最麻烦的,因为最早推出,不过LZ如果想补全@全系列,为了剧情这一作也不容错过
Impact虽然内容充实,但流程太长,而且画面不占优,LZ要是时间不够的话可以不用考虑 - zdh耐玩的话OGS第一,玩一遍最爽推荐a3的斗马路线,体验剧情玩a3的R女
- shramm我最近正在补alpha2和3,对我来说小队的唯一作用就是在最后一话前,可以把一些精神配置比较好的废柴的级练高,以及把SP相关的特殊能力加加高.....编队基本不花时间,除了分路线全解散的情况,不过也很快.....
- 疾风火MX
- michine@3最少得打四遍,你们这些推@3的居心何在啊
- ladypearl小队系统不觉得有什么问题。
都最终战了拯救世界宇宙的关键时刻了60台机器人只能出战15台,剩下的大部分母舰和机器人还有驾驶员都进入酱油模式,想想就很狗血
以前总不能多出场几个人觉得很不爽,为了多练几个人还总得故意gameover。小队系统可以几乎全员出场了,连波士的棺材机也有用武之地了。 - 敏感字符OGS喽,什么版权作,OG也出动画了好不好
除了OGS,还有哪作能一次战斗出动4对组合的合体攻击?音乐人设俱佳,剧情不会因为版权原因拆墙补墙,更没有必要看着自己讨厌的人现世而且必须要看。玩OG系列以前我也觉得没其他作品参战还有什么意思,但是现在机战最高的对我来说就是OG系列,灵活的组队——不是那种烦死人的白痴小队系统,武器系统,绝对不鸡肋的合体攻击表演,版权作不出无所谓,3DS上的机战就出OG3吧! - 真那啥IMPACT3周目,容我一拜
楼主要舒服的话就MX吧,虽然本人不是很有爱,流程够短分支清楚隐藏不恶心,难度巨低,后期靠龙骑基友合体跟多蒙冥王之流足够洗版 - 三郷 雫α2、3的BGM什么玩意儿啊....效果那么差劲....
この星の明日のために这首的效果还不如α1......和GBA的OG里这曲有的一比..... - C.Ronaldo
a3美.不过我那a3的系统存档被朋友删了,只有个3周目的关卡存档.我当时就OTZ了
- aypaypayp试过z的小队系统后
alpha那个小队根本就不能忍了吧 - fenrir战场上任意组队分队还是不错的,如果能用在暗辱的三国志系列里就好了
- 萨拉丁Z的小队系统该被喷的不是编队烦。
是为了拖延时间大量的敌方Wild阵型啊。 - 盾墙小队系统很烦?那就主力一部机一个小队,剩下的塞一块充场面就行,反正也没什么难度。
- 福原爱为啥人们都说mx很简单
- mcq_2因为冥王就是个BUG
PS:求Z的种 - 展谦昂
如果家用机上MX还不叫简单,那哪一作才能算简单?
不过MX的确是我玩过最脱力的一作……大地图演出那叫一个慢啊……真是让人欲哭无泪,后期冥王收割都嫌累。
经常一个地图炮下去就把手柄一丢然后抽烟去了……
不过就算这样,我还是在PSP上通关了一次MXP……