谈谈机战战斗动画
- cloudcc对于DS的机战我目前的态度是不会去玩
我一向很实事求是
就像我说OG外传剧情是渣中渣,Z的穿越世界观是大败笔那样
DS的战斗动画还远远没有能到能被欣赏的地步
GBA的机战我也玩得不少
不过现在再叫我去忍受马赛克+满是爆音的音质+折磨人耳朵的音效+哑巴+低劣的演出效果
对不起
那不可能
手头其他好游戏多的是,家用版机战没过的路线也还有
其他还有诸如没有UC种系一家独大甚至成为游戏中高大全的象征的原因在
很容易就让我得出没必要去玩的结论
当然,优秀的东西就是优秀的东西,比如说W的神剧情,这些我不会否认
但是游戏这东西归根结底是一种综合享受
对于我这个俗人而言就是如此
反正原创系会上OG,其他喜欢的作品等家用版再参战就行了
实在不行等重制就行了
OG1和2和OGS的差距又多大大家都看到了
犯不着现在逼着自己去玩 - cloudcc所谓进攻和反击的同时实行我也YY了很久了
目前这情况也有照顾读盘这个因素在
比较实际的方法是为武器加上属性来判定出手先后和对波与否然后再由引擎生成出来……
不过那个又要等到猴年马月了……(远目……) - iewnay其实k的战斗动画对原作的还原真的很棒,还是可以看看的。
不过因为有dsd的存在,所以,机战上ds还是要坚决抵制的!!! - paren那个是基连的野望。。
话说。。3a看0帝发了半天招,被at立场挡住,确实很囧。。 - fenrir其实都很好解决,敌方BOSS的大招一律无视回避和精神,定值伤害65535,就不会囧了
- 熊猫阿黑我很同情那些每招都打到不屈的BOSS
他们一定想蹲在角落里在地上画圈 - holt2boss现在个别招数有些恶心的异常状态,像战斗不能那些异常状态伤害10都中状态到时两边都囧
双方同时攻击用3D应该比较容易实现,2D的话作画工作量增加,而且大招没办法用2D展现同时攻击,要么直接来个光枪打掉对方大招,不过那真变格斗游戏了
机战D的光枪切返对方飞弹和浮游炮的动画表现是个不错的尝试,增加多点\"突发事件\"能增加点耐看性
[本帖最后由 holt2 于 2009-5-25 08:41 编辑] - MR.KAZE掌机的战斗画面我觉得最燃的就是一瞬间有很多人物出现的那种,例如W里GGGG最终招,还有K里命运最好一招也是这样的
- 張五飛迪士尼大招的击破画面是挺有想法,不过鸟那CUT-IN算怎么回事……
其实我倒是挺反感那些打半天又臭又长的动画,比如LZ举的死黑的大招
说到脑残机上次W掉毛的演出效果太差了,还没我们四个的好 - cloudcc造成BOSS威力不足的除了某几部过低的难度设置之外
还有一个原因就是ALL武器属性
看着数值威力强大但实际只有最多6成威力发挥的出来
给BOSS加一个ALL攻击不减威力的武器特性和专用技能就好解决了
其实以目前BOSS的实力而言,只要活得够长,还是很难缠的
比如像Z的
第一次没几个能逃的过两动地图炮吧?
[本帖最后由 cloudcc 于 2009-5-25 18:28 编辑] - cloudcc因为那是中期
我方实力未成气候而已
就跟F里的3将军一样
说起来下一作OG因该能看得到3将军了吧
真到了那一天又该泪流满面了
现在这年头想臭作这么有性格的角色已经很难见得到了 - 凶手提到机战的战斗画面第一反应竟然是第2次=.=......在那时还没背景,刻画相对仔细的人物和机体还有那些光线武器和\"碰碰\"的感觉都莫名的喜欢,印象最深的是光波的飞斧= =