谈谈机战的应该如何画面进化!
- fatlam我觉得机战应该用动画渲染技术了,就象DQ8那样!这样就不缺乏机体的美观性(因为N多人反对3D)又不影响动作的连贯性!我希望能看到各人的意见!
- Gilgamesh直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合…… - fatlam我也觉得这个不错啊!还省下了很多战斗切换画面的时间!
- Pluto_Shix摇版卡通渲染最高
- fatlam是??
- fatlam不是啊!现在的机战在高清电视上玩的话,画面是由一行行的色线组成的(解析度问题),特恶心,谁看过就知道了,所以我才想说要求改成象DQ8那样的画面啊!
- necoconeco机战要想活命,就不能出原比例的机体。
- bill_rou以前的龙珠Z3就 这样了- - 很不错的说-0 -
- Veri严重同意用动画渲染技术。
- minichaos我认为SRW最主要的是要解决战斗中的重复感。
3D建模的SRW在战斗画面中能够随时切换视角能让重复感降到最低……
还有就是战斗的节奏和合理性:一方面敌机被击中的效果还不够丰富。爆炸和剪切就行了么,怎么只剩下50HP的机体的装甲还是崭新的?另一方面,机体被击中前大多像静止靶,多做规避动作也好啊,这也并不是说一定会牺牲战斗的节奏。利用分屏表现可以弥补大多数的节奏和华丽的平衡。
另外战术要变化,看过机动战舰和全金属狂潮等动画的都见过在狭窄区域的战斗,那种既要保护自己队友又要攻击敌人的感觉始终没有在机战中体现,如果武器加上击退效果(另,“诱爆”这个精神指令完全不用独立做出来)。或者,也可以想像一下这个战术:用“体当”将敌机推成一堆,然后用本方的地图兵器一一诱爆…… - 纯粹-X文字正规机战玩法,直接在地图上使用武器且有相似SC里面出必杀技效果的画面(SC里就必杀的效果是值得夸奖的,比GC这样的Q版3D作品来的好),机体体积差不求完美体现,起码也要像SC那样大体的体现出来。
目前主机机能不知道能否作到,希望下一代主机可以出这么一个实验作品。
正统机战还是2D好 - ZAKU机战最后的出路肯定是3D,这根本毫无疑问。但这一代的主机还是做2D优势比较大
- lostangel可以用爱掏儿模拟出招动作,USB接话筒喊台词,这才是王道机战啊~
- john据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样 - sqf1981真实比例应该是指 7头身 吧?
SRW还是现在的最好 - john跟7头身有直接联系么
Boss Brot真实比例是几头身……
钢蛋里小于7头身的也海了去吧 - Pluto_Shi用q版是提高读盘速度,想想新srw的读盘
- qyqgpower这是数据流没有优化
- minichaos用Q版是为了卖模型……
- 雨鱼一直想说,新SRW读盘个人觉得挺快的...
比F快... - minichaos一定是虚拟光驱。
- Meltina别的不谈,战斗动画以后应该在打开和关闭之间再加入一个快速
快速里面的动画,去掉多余的动作,直接开枪,节奏超快,时间控制在5秒之内。
这样玩起来才爽 - 雨鱼当时用新买的PSONE打的
- 雨鱼没必要,能按键切掉就行了。
倒是关战斗动画后,MAP上的机体能有动作就好了,像FFT那样 - minichaos梦战和纹章都有阿你美“详细,简略,无”的设定。
- qyqgpowerGBA上的FE只有
开(无背景),开(有背景),关闭,个别
真想不通前两个选项有什么分开的必要,根本不相差多少速度的 - minichaos也许在光盘主机上区别会很明显,我印象里面任天堂的设计师是固执到0.1秒的家伙……
- john我印象里只有欧美那群疯狂写引擎的人才会……
- bill_rou看了A。C。E那11分钟的 宣传片之后- -
我知道SLG 还是2D Q版的好
ACT还是 等身3D的爽 - necoconeco口胡!
你们就不觉得机体发必杀时由Q版CUT IN 变成7头身很有钢之魂FEEL么!? - fatlam我个人还是比较喜欢真实比例的!
- 阿土偶也挺怀念新机战的真实比例...
如果读盘再快点...动作再多点..很值得一玩啊..
PS2上好像出过一款即时战略的机战吧.可惜这款作品的下场和当初的梦幻模拟战3一样悲惨.. - john口胡
SC的地位最多比作电影版街霸 - zxl要热血的话,双方同时出招才好.............................
- John_Stockton场景2D不变,机体卡通渲染,手动搓招,切反,直防系统加入.....- -+
- 传说中的小鱼minichaos多久没玩srw新作了?
- 浦木宏这不是成了前线任务了么
- minichaos没玩完倒是真的。
MX有分屏效果,可惜战斗速度仍然不理想。 - 雅格特mx的类型我觉得挺好的。。。。分辨率要加强点。。。
关于等身大小,这个不太可能,等身不仅仅是机体比例的问题,细节上的强化要求高太多了。。。对于机战的制作者,那就是地狱啊。。。想想新机战才多少机体?而且机体姿势摆得也非常单调。。要是在加上现在MX级别的可动程度和招式繁种。。。。胡。。简直就不可想像的工作量。。。。 - 雅格特这不是很矛盾吗?我想像不出战斗画面又精彩,但是速度又非常快是什么情况。。。
FFT皇骑之类的那种地图战斗画面除了放魔法。一般攻击完全没有任何可观性,走个过场而已。。机战这种光线导弹乱飞的游戏,是绝对不可能用地图战斗画面来表现的。。。比如骡子的V高达。。你要怎么在平面的地图上很好的表现浮游炮的攻击? - minichaos只表现运动轨迹和攻击光线,完全去掉对炮体发射过程的细节描写。
为了弥补轨迹的单调,可以用函数和随机数计算。
细图应该就是0.5秒左右若隐若现的弧线,然后就是控制在1秒以内的Beam。加上爆炸效果不会超过2秒。
另外,为了加快节奏,可以在战斗画面时提供小画面可以操作临近机体的移动和攻击指令。当然也可以让小画面表现普通的攻击,主屏进行战术操作。
GGX里面,梅喧的BMK是速度最快的,只利用了屏风、影子和音乐的停顿,但是爽快感和华丽度一点也不差。 - 传说中的小鱼FE战斗画面的人物造型怎么会比srw的机体复杂呢?2d帖图的动作是需要每一赫都画出来的,这不是要出人命了吗?几百个机体的动作都做的那么细腻,还不如出套srw的动画好了。
- minichaos要从浮云炮里面看出热血本来就相当困难,还不节约时间当然更让人厌。
- 雅格特。。。。。。。你就关掉动画玩机战吧。。。
- minichaos浮游炮我是宁可看MAP版的。
- john你还是打f完罢