枪枪枪游戏的即时演算过场,为什么必须预设武器?
- センコウ比如拿个啥无限弹大杀器却对一些杂鱼如临大敌一样么
- sevenup那假如人物拿的是无限火箭呢?
- 转子引擎生4的PC版是播片…
- cyberalogo服装能跟随变化就很不错了。你看轩辕剑和仙剑那些的,穿什么衣服看上去都没区别的。
- ladypearl不是说NGC版生4就是随着服装变化而变化的么,因为过场是演算的不是播片。
- 追踪者因为换武器就要新的动作捕捉吧。。。而且接下来的所有动作都会产生随之而来的变化。。。
另外想起个事,mgs2里面,主角装备麻醉手枪或普通手枪以及消音器的有无,在剧情动画里是会表现出来的,可见这不是模型的问题,而是动作方面的问题 - ladypearl我突然想起寄生前夜2,一开始进大楼aya出电梯时,这块倒是演算的。
你换枪之后过这段剧情,滑稽度max,因为动作没变,光手上拿的东西变了。尤其是用警棍或者MM1,电磁炮之类的武器过这段,笑死人了。
有时候还就得用播片。
假如能演算出武器,想象一下,ada救和克劳萨对决时的里昂,你让ada拿着爆炸弩或者散弹枪走这段剧情 - 姚珀谢mgs4拿枪的过场和不拿枪是做出来了,但持枪手的动作还是一样,所以特别别扭
- superDio-plus^^动作捕捉的问题,谢谢
- 点男N套武器就要捕捉N套动作 这不是技术上的难点而是成本上的难点
还有LZ举得这几个例子都不是枪枪枪... - HMHM主要问题是需要做多套动作来配合不同的武器,会导致成本上升。否则很容易穿帮。
比如原本是手持手枪的过场,手上拿把长枪。两人一旦站得近都可能出现枪管戳过角色的身体这类的穿帮情况出现。 - sword_shrimp相像一下生化四里挨打王手里拿的不是手枪而是火箭筒的海报效果。
- CPZ做的太多,考虑的东西就多,反而更容易出现破绽,只有一种结果的情况下最不容易出错也最省功夫= =
MGS初代中有一个小细节,snake在开篇是否拿了枪与否在接下来的剧情中是有一些细节的表现。
生化危机2中ADA遇到loli的母亲时拿枪与否也有区别,但是一般也仅此而已= =
另外,拿着夸张武器有时候戏不好演 - alonere2生化2里那个升降桥处的剧情就特意设计了玩家持枪和不持枪两种情况
- mirari真三国无双3的演示玩过这一套,预设几个武将空位随便你选人填上去,然后演示里这些武将就可以出现在对应的位置
同一个场合下的动作,比如拼剑、跳起以后投掷武器,无论是枪还是剑还是棍还是刃环都衔接的很好 - lymax原来观察过神秘海域2 每回用手枪滑滑索时当时用什么手枪就用什么滑
- Meltina抗机关枪和拿手枪的动作不一样吧
我认为演算不是增加代入感,而是省钱吧 - D-游骑兵楼主的意思是想看着拿着火箭筒放手枪的动作么~
- cooljoe所以说,MGS2是神作...
你用什么武器,即时演算里就是啥的
按当前你能用的武器,做了很多段剧情相同,但动作微妙不同的过场... - 尤古多拉MGS我記得是預渲染?
- 无面只能说枪枪玩的太少了。
光环可以明确说,不是预设武器。至少你换得装备盔甲上面都有。
质量效应2,不是预设武器。但是会根据你的装备选择。比如你带了步枪和狙击,通常主角会拿步枪。
使命召唤应该也不是预设武器。 - 追踪者mgs每作的过场都是可以把角色服装变换或部分装备表现在画面中的,预渲染播片的话那蓝光也装不下吧
- osborn光环和质量效应的过场基本都是对话吧
要是像生化4那样 没法做撒 - 无面又不是小岛,鬼才那么蛋疼做各种纯对话的过场。
当然都是各种动作场面。 - quki1945动作模组太多的话,过场数量会成倍的翻,另一个原因是枪本身的问题,手枪可以实现的战术动作是最多的,作为最拉风的武器当然是主角首选。
- 熊猫阿黑我记得很久很久以前有个FPS游戏,是那个时候流行的真人录制那种
里面过场就会自动匹配武器啊 - NiR-女神教MGS4会强行换装换枪啊
搞得烦死了[s:148][s:160] - vincentyunMGS4不但会预设武器,还会强制更换玩家装备的武器,例如Snake爆Vamp头那里,就算当时玩家没有装备M4,甚至没有把M4放到R2物品栏里面,动画之后都会把M4放到Snake手上的...
- 爱撕衣光环,可以看到主角的部分过场,不管你拿什么武器,大部分都会换成预设的MA-5B冲锋枪......
- Pluto_Shimgs全系列都是即时演算,连cg都没有
- 无面你那是新任务开始的时候吧?这时候换枪很正常啊。
致远星过场其实没多少枪支出场的时候。但至少我解成就换的各种护甲片什么的在过场中都是显示出来的 - cooljoe因为剧情那时候,你只有手枪啊....有点久远,但应该是肯定的
- flyang说个老的,GTASA我记得过场是不预设的,包括服装和武器,还有车辆。。
- vincentyun于是在赌城拿到假〇具之后...