日美游戏的差距,最终会演变成东映-好莱坞那样的差距

  • s
    shadowbird
    我玩过,痴迷了7,8年,可以了么
  • 孙X
    现在说的是技术力吧
    什么时候扯到游戏类型和风格了
  • s
    sperk
    你有问题别找我。去找这位。
  • s
    shadowbird
    SLG = Simulation Game
  • 朱诺安娜
    正统的SLG⋯⋯
    文明

    模拟城市系列
    罗马

    六边形的高卢战记

    内涵的美国内战

    猎户座之王

    内涵的班组战斗

    还有钢铁之心XX将军什么的

    AVG,南希.朱尔,吸血鬼,福尔莫斯

    洋鬼子比东洋鬼子有爱太多
  • h
    huhu0007
    slg4要素,探索、开发、扩张、消灭,至少有3项才能称为slg,tv上受欢迎的如火纹只能算是srpg.
  • m
    mmmrm
    我SLG玩得不多,欧式玩玩civil和Alpha Centauri,日式玩玩皇家骑士团和FFT,这些不是同一种风格,但是我都很喜欢

    不是我想列举,是你说欧美做不出传统SLG,那好,请说出你对传统SLG的定义,并证明这些不算传统SLG
  • s
    sperk
    皇家骑士团和FFT都是SPRG啊,我找不到SLG啦。
    要么你先帮我把楼上搞定了。
  • s
    shadowbird
    avg系列
    神秘岛

    猴岛小英雄

    银翼杀手

    靛蓝预言

    赛伯利亚
  • m
    mmmrm
    记得以前对SLG的定义都是策略与战棋吧,很久没关心现在对游戏的分类了
  • s
    sperk
    用错2个字这个算我的错
  • s
    shadowbird
    原本这个sl就是指模拟沙盘决策。不是我们通常所理解的模拟
  • m
    mmmrm
    哦? 那前面说欧美没有传统SLG的人自抽嘴巴先
  • s
    sperk
    要打一起打,我用错词被抓住把柄我承认,我也不会去改贴子,不过你跳的那么起劲结果要别人来帮你忙。你说应该不应该同罪?
  • m
    mmmrm
    我以前一直记得SRPG是属于SLG的。。。如果错了我承认,不过游戏分类标准这种东西也是人为定的,不算是什么原则错误吧
  • s
    shadowbird
    六角战棋通常都算在slg中。
    比如装甲元帅就是典型的六角战棋,被算在slg中

    [本帖最后由 shadowbird 于 2008-10-13 11:31 编辑]
  • s
    spieler
    其实要说正统

    除了gal 哪个游戏类型不是鬼佬发明的
  • s
    sperk
    其实都算
    只是我加了正统2个字。他们就硬往原始规则里套
  • 纯战士
    反正我喜欢的是东映的东西,所以差距继续如此吧,真要是日本游戏成美式了,那才叫一个痛苦
  • R
    RR
    欧美就是枪车球?日本就没有枪车球?玩枪车球就是没素质没内涵?玩日式RPG就是有内涵?什么狗屁逻辑。。。
  • s
    shadowbird
    这里的差距说的是技术,不是风格
  • s
    shadowbird
    日厨津津乐道的一点就是美式游戏简单,全然忽视了早在6,70年代,人家美国人就抱着数百页的说明书,用色子,纸和计算器玩战棋和rpg的事实
  • Z
    ZAKU
    你才狗屁不通,我说过玩枪车球没素质?我这是比喻,我就是不喜欢枪车球,咋的
  • m
    mmmrm
    其实一年有那么两三款内涵游戏可以玩就足够了
  • g
    gooas
    强调物理引擎的欧美厂商 怎么在场景破坏 人物动作表情 布料头发 和打击效果上 为什么会那么差呢
    按理说 欧美游戏的这些效果应该是最好的才对啊
  • m
    mmmrm
    应该说欧美游戏不仅仅是枪车球吧,虽然枪车球已经占了很大一部分了。。。
  • B
    Baelnorn
    就算枪车球也有十分宅的呀
    那种武器控和CQC粉,每次开跑要调整悬挂和轮胎一大堆的赛车游戏,你没点专业知识还真玩不转。
    置于球的范围太广了……
  • s
    shadowbird
    你有玩过欧美游戏么?这些一直都是欧美游戏的卖点。
  • 孙X

    半条命2、上古卷轴4以及现在快出的辐射3里的表情极为生动自然
    不是几张帖图换来换去表现表情的日厂能比的
  • k
    kodiak
    的是最专业的赛车游戏GT是泥轰今做的
    美国人做出来的BURN OUT之类的狗屁那也配叫开车……

    当然我绝对不是欧美游戏黑
  • 孙X
    美厂枪车球主流
    但日厂不也是RPG烂大街么
  • s
    shadowbird
    枪车球不叫内涵,动不动就搬出个日本刀来这叫啥?内涵?
  • 朱诺安娜

    这绝对是反话,对吧⋯⋯

    n年前的红色派系已经可以破坏墙壁地面了,hl2著名的拿起瓶子砸玻璃窗拆暖水器扔僵尸,动作表情很多枪游戏里打中个人呲牙列嘴的表情好像不少么阵亡时的动作也比捕捉能力不足的日系强啊。材料头发?贴图优化一直是欧美强项吧
  • s
    shadowbird
    科林麦克雷泪流满面
  • k
    kodiak
    我对科林麦克雷拉力的记忆停止在1998年
  • 孙X
    ACT的打击效果是不行
    但FPS呢
    物理引擎强大的美厂游戏,打在不同部位、出力不同 人倒下的姿势和动态都是不一样的
    在止痛药里钉僵尸的快感不是日厂的射击感能做出来的

    貌似许多日厂做出来的射击,人死的样子都是预先做好的吧,就那么几个姿态,连爆炸也是
  • B
    Baelnorn
    从操控来说……目前最专业和真实的赛车游戏是独立开发的Live for Speed,netKar Pro
    从仿真来说,物理引擎真实的rFactor,这些虽然没名气,不能和一线商业游戏比,但你用专业来说话,就和他们没法比了。
  • j
    jwl111
    观战。对美式日式SLG都有爱。。。
    枪车球都无爱
  • s
    shadowbird
    对日厨来说,枪的内涵比起日本刀来是渣般的存在
  • s
    shadowbird
    期待着有人说皇牌空战是最专业的空战游戏
  • g
    gooas
    那种僵尸表情和动作也可以说是极为生动自然 而日厂则是停留在PS时代 这我已经完全没话说了
  • g
    gooas
    这是不是感觉很矛盾?
  • k
    kodiak
    井底之蛙了,认错

    另外to孙X:最近看了生化5的视屏,不知道实际游戏是不是这样,反正视屏里黑叔叔们倒下的姿势和4代的西班牙农民是一模一样的
  • k
    kodiak
    我想知道拿不到物理参数的现代战机怎么做专业
    LOCK ON?
  • 朱诺安娜


    欧美系对刀剑的造诣主要都是放在真实性了吧,骑马砍人里如果一斧子劈到敌人的脑袋,血一下子蹿出来的同时,那人停下正在挥舞武器的动作慢慢倒在地上。[当然那游戏需要装一系列画面强化补丁]
  • 现视研
    这就是跑火车了
    战斗效果的实现很简单么?日系ACT可不只有无双
  • m
    mmmrm
    专业不等于游戏性就高,这个之前谈过很多了吧。。。