日美游戏的差距,最终会演变成东映-好莱坞那样的差距

  • r
    ryo_sakazaki
    从FC到XBOX出现,整整20年都是岛国的游戏业在左右全球市场。
    凭什么不能比?领头羊的时候听得赞美,成了落水狗就说不得了?

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-10-12 16:10 编辑]
  • o
    o凶鸟o
    美式有啥SLG?想了半天没想出来
  • 巌徒海慈
    坐等猴王进来喷你
  • o
    o凶鸟o
    小说 电视 电影怎么不合体下,反正都是看剧情
  • l
    luoshuigui
    美式的Simulation游戏?多了
  • 郝勇敢
    太多了。。。
    美式比起日式最落后的还是动作游戏,很诡异,但这是现实
  • 紫枫 VOL.3
    我真的觉得很奇怪,你们觉得类似鬼泣4那样的画面和显卡危机是相差一个光年的?
  • t
    tuya000000
    今天刚从TGS2008回来,结巴4实际画面还是蛮震撼的~
  • m
    mmmrm
    嗯。。。DMC4粗看还可以,仔细看的话还不如两年前的老滚4,和Assasin’s Creed比也有不如
  • 不死但丁
    老滚4和Assasin’s Creed先有DMC4的战斗级数再说吧


    本来追求的方向性上就截然不同,还不如拿以后的GOW3来比
  • s
    shadowbird
    电视剧,星际之门,原作10季加上亚特兰蒂斯三季未完,还有电影版。够了么?
  • m
    mmmrm
    老滚4是RPG,Assasin’s Creed也是偏AVG,不同的游戏类型不比画面比什么? 就好比你拿体操运动员和男足比身高然后得出中国体操水平不如男足的结论
  • 不死但丁
    那你怎么个比法呢,就画面来说各有各的特点,你难道要综合各点评分来加权平均嘛,本来拿来比较的老滚4和Assasin’s Creed画面也没到高过几个级数的程度
  • s
    shadowbird
    简单,细节,光影,贴图,世界环境是否真实(比如草会动啊,npc有自己的特征阿之类),锯齿,运行效率
  • 不死但丁
    哦,那我说DMC4战斗效果超过这两个游戏至少一个级数
  • m
    mmmrm
    战斗效果也不是所有游戏都要追求的东西,就像Heros系列或者Civil系列那样的SLG,战斗就是跑上去砍一刀,有什么效果可言?但是乐趣在于策略性,就像老滚4的乐趣在于角色扮演一样

    Assasin’s Creed是走真实系风格,就更没什么战斗效果可言了,你不如拿MGS和DMC比经战斗效果?
  • 不死但丁
    要知道,我本来就不想拿DMC来和什么老滚或者刺客来比

    原因你好像也很明白的样子

    那前面几楼里你讲的那种话就少说几句
  • m
    mmmrm
    所以我说比画面啊,这帖不就是在说技术水平么,这东西看一下场景的建模和衣服的打光,很快就有结论了
  • 孙X
    别的不说
    物理引擎上日本就要吃鳖

    半条命2里吸箱子丢东西的小把戏,日本游戏里是看不到的
  • 不死但丁
    囧了

    有些人的思维逻辑真的让人很无语
  • 孙X
    话说美工技术什么的

    欧美最强的人才不是在游戏,而是在电影上
  • m
    mmmrm
    有逻辑错误的地方你讲出来啊,我会坦率承认的
  • s
    shadowbird
    那华丽系的战斗效果跟真实系比。
    明明在说画面,却莫名其妙得冒出了个战斗效果。
    现在又在说别人没逻辑。
    但丁你不会跟恶魔战多了染上了狂气吧
  • 不死但丁
    你既然很明白的知道每个游戏在画面上有自己要突出表达的方向,比如有的游戏追求大气的场景,有的游戏追求人物细致的表现,等等等等

    那干嘛要以同一个标准来要求不同的游戏

    然后当我以为我们有共识的时候

    你又像车轱辘转一样转回到讨论的原点
  • u
    uroko
    日本着重战斗效果,因为这么做简单,日本人认为只要这样就好,不值得去发展什么。然后哗哗哗割草游戏就是它发展的极致,有的人称这种叫手感,叫绚丽。铁杆鬼子act玩家那更是看着连击数就能高潮。
    洋鬼子注重物理引擎,肢体语言表现,碰撞效果,环境反馈。将来有朝一日说不定就能弄成好莱坞级别。
  • 不死但丁
    这么吧

    我认输了

    楼上诸位继续
  • u
    uroko
    画面优劣我觉得没啥好说的,婊子卡应该是鬼子目前技术最nb的,然而比显卡危机还是远了点,虽说他当硬件厂商爪牙配置要求倒不低...
    婊子卡继续做2dact比较好...或者他应该回到生化1、2、3,追求镜头表现力而不是现在这样子。
  • 孙X
    我们谈论的是技术
    技术力
    核心技术都在鬼佬手里

    卡社是日本的一流强厂了,而它的实力和欧美的技术厂比起来还是有差距
    日本能靠美工和风格苦撑,但技术力的不足已经十分明显了
  • 郝勇敢
    话说日本动作游戏就是比欧美动作游戏手感判定好啊。。。
  • 孙X
    鬼佬弱项,其实动作做的太真实太复杂,打击反而未必好
    动态捕捉也很可能打击很烂,没有击中效果和强烈反馈更是烂上烂

    但鬼佬就是不开窍
  • n
    netman
    有些人喜欢\"A\", 这没问题
    有些人喜欢\"B\", 这没问题

    但有些人常常打击或丑化\"A\"或喜欢\"A\"的族群, 这就是问题
    正所谓萝白青菜各有所爱

    为什么要搅得完全\"B\" 化 ??
    为什么不可以多元化 ??
    为什么非要迫人家喜欢 \"B\" ??
    为什么我一定要跟大家走 ??
    大家好好想一下这问题吧........

    [本帖最后由 netman 于 2008-10-13 01:20 编辑]
  • 不死但丁
    你们这些技术流只会从表皮的技术层面上去探讨游戏,但是似乎根本不懂游戏的内核

    “洋鬼子注重物理引擎,肢体语言表现,碰撞效果,环境反馈。将来有朝一日说不定就能弄成好莱坞级别。”


    那你把这些套到战神系列里去评测一下


    什么样的游戏

    就是有什么样的追求目标

    懂么
  • u
    uroko
    >>话说日本动作游戏就是比欧美动作游戏手感判定好啊。。。
    fc的时候就有人说快打旋风比双X龙好,你觉得呢?

    会觉得日本动作游戏手感好判定好那是因为快速哗哗哗,动作还很绚丽,对方的反馈也很大。也就是说这一切被夸张表现了。这是讨巧的方法,然而会造成永远止步不前。你做10年这样的游戏还是哗哗哗,没法做出更高层次的表现力。
  • 雪风
    论技术实力,欧美确实强...论内涵,不说老的,一个BIOSHOCK不说战翻所有日系,大部分应该没什么问题吧.
  • s
    siyu
    任青们一致表示欧美的游戏没有游戏性
  • 朱诺安娜
    日系ACT游戏的手感么⋯⋯

    暗耻的敢达无双和三无5那无比渣的手感竟然没被雷成外焦里嫩,难道是选择性无视了?

    虽然五月哭4画面的确效果不凡,但是和老头4刺客信条战之前请先做成开放场景,不要一条路走到底[当然你说可以有选择分支]。毕竟远景可以只做贴图或低模啊
  • 北京阔少
    现在越来越憎恶欧美游戏了,日本狗的游戏技术力确实差,但玩起来温馨舒服,我喜欢
  • s
    sperk
    欧美人能做正统SLG AVG?不能就免谈。
  • m
    mmmrm
    正统SLG,那不是heros系列和civil系列么?
    正统AVG,那不是神秘岛系列么?
  • i
    ixalare
    星际是单元剧,很多季随便捡起来看也问题不大吧……
  • 魂梦·SiD
    RPG只玩桌面真人的
  • s
    sperk
    英雄无敌这个词语真的是太确切了
    CIVI的玩的是SLG?你确定你不是种田派?
  • m
    mmmrm
    带棋盘格的就算SLG
  • h
    huhu0007
    tv上有什么值得研究的slg?大战略?三国志、信长?

    不能把战棋游戏就等同于slg吧。
  • s
    sperk
    你爱玩吗?你会玩吗?你觉的比日式的好吗?
    列举谁不会。不要拿别人的感受来说话。
  • s
    shadowbird
    你有玩过slg么?