Sekiro:Shadows Die Twice (隻狼)

  • 蛋头电玩
    天诛魂
  • H
    Headless
    看起来主手只能用日本刀?

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • y
    yufeng029
    忍杀,忍具,钩锁
    这不就是天诛么,估计比对马鬼更还原

    能做成推进时像天诛,遭遇战像血缘就买了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 厨具战士
    又要過龍火橋了,這次是大蛇。
  • e
    ermne
    画个女孩说是男的
  • N
    Nosgoth
    Activision发行不知道会不会又搞到暴雪那里,最好是steam。
  • A
    Arccueid
  • 蛋黄酱Release
    画面是真的差,可能正式版会加强?但这游戏性看着实在是令人高潮
  • o
    orangeth
    因为和风场景不能像之前一样整体单色偏灰、结构规整砖墙了,所以fs社的技术实力画面只能做到这样
  • s
    sorayang


    紫罗兰-独狼-永恒花园
  • 清里朝陽
    这个是必买的了
  • t
    turnxxx
    这个剑斗上真的帅
  • m
    mazaission
    末尾写了steam,动视估计是海外帮忙发行的吧。我觉得应该比bandi靠谱。BN主要是暴雪的平台,只不过联动上了命运二。
  • m
    mazaission
    从来只听说过实机画面缩水的吧?加强你应该想多了。我觉得看起来还可以啊并不差。
  • l
    liangjiami
    喷了,这么搞仁王2怎么办
  • 外骨骼
    手机上看的时候我以为是猎人打戈尔曼的时候的场景了
  • e
    eglath
    关键是索索本家还搞了个对马岛之鬼,这就有点意思了
  • 晓寒
    宮崎英高教做仁
  • h
    hpsoq
    牛逼,正面打脸kt
  • C
    Channel
    黑暗之魂:天诛

    血源:天诛
  • n
    noahlin
    为啥皇子的头发这么光滑,跟个头盔似的
  • z
    zsolver
    感觉跟仁王差别会很大, 主要是集中在义肢上
    很可能想幻痛一样, 义肢会派生很多系统
  • 乱山残照
    好像死了可以直接复活,最后一个骑马战是打真田幸村?
  • H
    Herreimu
    什么手炮啊连弩啊吸铁石啊三秒炸弹啊

    可以让里基特大帝把rpg移植上去
  • p
    pei1019
    妖兽喇!宫崎正面教阿荣做游戏喇!(突然兴奋.jpg
  • Z
    Zak
    那个是洋大人做的?一股微妙感,就像什么好莱坞日本元素大片
  • h
    hkguty
    我觉得这个洋味还比对马鬼重,听说是fs跟动视联合开发的?制作人是宫崎吗?
  • 壶中仙
    一点也不期待。
    黑魂3已经证明了宫崎英高不懂怎么做act,这个只狼的pv一看又是想继续增加act元素的路子。
    这货要真是黑魂3一样的一坨再变本加厉来一次,不奉陪了。
  • K
    KOS_MO
    无限之住人可还行,现在放出的信息太少了,只有仁王加强版的既视感。
  • o
    orangeth
    制作人就是宫崎啊

    宫崎的和风就是洋大人的那种和风没错,你看魂里的武士服和武士刀都没一个正宗和味的,东国套那头盔完全是奇形怪状的一般中世纪甲,和正常大铠差远了
    要是日本有s1武侠游戏粉这样的群体,宫崎英高可能要被当做典型洋奴屎尿浇头了
  • 結花結花
    什么!不是小loli
    去年以为FS搞什么恐怖游戏结果那个是义肢啊
  • 厨具战士
    我倒觉得魂3纯动作方面做得不错,各种武器动作和打击感都不错,崩的是数值平衡这个RPG部分。
  • j
    jijiuuo
    天诛·魂之章导演催更剑风版
  • R
    Ra_Cailum
    难怪不上索尼发布会,和本家的《对马之鬼》硬刚太尬了
  • 厨具战士
    一直以来FS画面都落后一个时代,血源和魂3属于美术风格特别加超常发挥。
  • m
    musouking
    血源被你吃了?
  • x
    xgazer
    13级剑圣转盗贼
  • 壶中仙
    我和你的看法差不多相反。
    武器打击感这方面上,有的人就是喜欢砍人一顿一顿的,算是见仁见智。
    而魂系列的RPG的部分,在我看来基本是个可有可无的东西,1级不改造武器也能通关,数值上至少还没出现无法靠操作弥补的鸿沟。

    但是在其他方面,我觉得魂3对于act的基本制作技术,比如视角控制、按键反馈、敌我行动速度的对比,已经失衡了,露了fromsoftware没有act传统的老底。
    尤其是视角控制,魂3刻意恶化视角问题来增加玩家continue次数的意图过于昭彰,我觉得这已经是不懂怎么做act的表现了。

    魂2以前的系列作老老实实做个arpg,重点放在rpg上的时候还能藏拙,敌我都是乌龟。
    血源、魂3开始不断加重act要素的比例,想做高速act却做不来,越来越四不像,最后魂3的直观表现就是敌人的动作越来越快,玩家角色仍然是个半残乌龟,视角控制、按键反馈还不行。
    对比老牌act厂商卡婊之类的,fromsoftware不懂怎么给玩家操作的快感。
  • 不努
    画面应该是不及Sucker Punch的对马鬼了

    换回了日本,英伦范儿的配音也没了

    只好期待地图设计
  • Z
    Zak
    act要素少 =>不懂act
    act要素多 =>不懂act
    反正横竖都是不懂act,老牌act厂商卡婊在主角开坦克的时候好像也没那么多人讲不懂act,act传统的老底到底是个什么汤底
  • s
    sandro
    感觉有点帅的啊,仁王要被打爆了
  • 壶中仙
    from software就是横竖不懂act啊,要不然还要等到PS4时代才靠一个arpg被魂吹boy们捧上“act神坛”。
    说起他们的传统,我倒是想起来魂系列操作主角的憋屈手感,和九怨好像倒是一脉相承呢,不如就叫九怨传统如何
  • w
    w酱
    讲道理,血缘/黑魂的快感是靠地牢式不断膨胀的探索欲和获胜后给玩家带来巨大成就感的正反馈,所谓ACT就是一张皮而已,人家从来都是动作RPG。
    卡婊或者白金这种老牌高速清版ACT厂商在设计上有过脑子么,靠速度太快招式花活多来提高门槛是吗?
  • 8
    8822
    剑斗有点帅
  • 兽性
    玩起来应该只是原味血缘东方篇,打磨了这么多年的战斗设计不可能就这么扔了,其他类似篝火或者物品系统之类非核心设计随便改改就好了.