Sekiro:Shadows Die Twice (隻狼)

  • ティグル
    强调暗杀其实就是弱化动作部分了
  • 陈玉礼
    对马之鬼目前看起来是个写实类游戏,按照以往的经验这类游戏的敌人种类不会超过五种,boss撑死三四个,动作系统方面怎么比
  • y
    yufeng029
    不太一样,前面有试玩写的是拼刀不是砍到失衡

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tenco
    其实有个办法


    死亡的话就掉级别
    甚至于死亡直接等级归零

    这样省的你们天天说魂是ARPG
  • d
    ddsdsdsdf
    https://www.youtube.com/watch?v=fAmSoQTpnho
    PSX2018试玩录音,只有声音没有图像……

    据说21日晚21点的IGN节目里会有试玩画面?

    还有之前更新了几张截图,雪国
  • z
    zhacaizn
    游民发了条新闻说pc亚洲发行是方块游戏...真神奇
  • 水边井
    3.22发售。明年就能受苦了
  • 秋开
    这个再被举报就是魔幻中国了,TX是树大招风,方块没惹谁吧。
  • R
    Ra_Cailum
    话说GAMESCOM没有直播楼吗
  • z
    z692689995
    三月就发售了,比预期中早
  • c
    cys_pitaten
    明年3月就能死爆了
  • R
    Ravio
    方块学杉果之流卖steam码就应该没事

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zsolver
    科隆试玩视频还没有吗?
  • d
    ddsdsdsdf
    https://www.youtube.com/watch?v=Csjp1icUXqU

    只狼30秒视频
    祖传砸地板
  • z
    zhacaizn
    ign现在在演示实机,人物非常灵活
  • c
    ckl80
    开头那怎么死的...滚开了又被吸回剑下插死?
  • A
    Abomination
    这次演示加了UI、流畅了很多
  • z
    zhacaizn
    就是感觉这钩索飞天即视感太多了
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    动作系统感觉还是弟弟,我等手残拼刀怕是要拼到吐血,到最后体验可能还不如二人转。
    关卡和探索性目前还看不出来,演示内容来说没什么大的亮点。
  • h
    hkguty
    拼刀感觉挺过瘾,不过感觉难度应该不低啊,暗杀的话应该会轻松很多吧,另外虽然发售日都公布了,但是感觉核心的SDT系统还没调校好嘛
  • l
    lbb3313725
    整体上来看有点飘
  • f
    fengziwanwow
    拼刀看不懂,感觉以后我基本用不上了
  • 8
    8822
    拼刀才是剑戟片的精髓啊
    武器要是多点就好了
  • I
    INNOCENCE
    上周末参展了温哥华FAN EXPO 惊奇发现了PLAYSTATION站台还有SEKIRO的试玩 汇报一下

    先说结果:
    因为时间原因(限定每人15min 而且我是EXHIBITOR有自己的展位没时间排队 就只能找机会摸鱼) 没有打精英怪和尚和无头 只走了正常流程
    关底BOSS破戒僧 一共打了2次 第一次进入P3后贪刀失败 第二次想了想上了火BUFF 成功打出炎上硬直 最后击杀成功(当时已经快散展了 打完一看刚好5点展会结束 算是绝杀?) 周围除工作人员无人围观 工作人员上来祝贺了一下, 说3天展会我是第三位破关的人

    最后破关的时候想拍照留念的 结果手机没电了放一张之前拍的展位图吧

    接下来说下感想:
    1. 节奏和魂系列完全不同 跟BB也有明显的区别 特别是拼刀系统手感微妙 类似无延迟PARRY (试玩过程中尝试跟小BOSS武士大将拼刀完全抓不准完美的节奏 后来放弃 用魂的2人转节奏成功击杀)
    2. 没有翻滚只有类似BB的滑步 所以无锁定的时候完全无法灵活闪避 只能冲刺 所以面对多个敌人的时候有些AWKWARD 不知道正式发售会不会跟BB一样加入无锁翻滚
    3. 地图设计的确非常巧妙 场景之间通常都有多条路径可以互通 坦克流和飞天流都能顺利推进 钩锁和二段跳也增加了各种可能性
    4. 键位与SOULSBORNE有较大区别, 因为加入了跳跃和左手的绳索
    X是跳跃 三角改为切换左手武器(这个特别让我不适应 习惯了好一会儿) 方块变成场景交互(例如开CHECKPOINT和抓墙壁边沿 于是每次都在CHECKPOINT雕像前原地跳) 圆圈还是闪避和DASH
    L2变成了释放钩锁 L1还是格挡 R2取消了重击改为了左手武器战技 重击是组合键L1R1还是R1R2记不清楚了
    估计是之前的情报说右手武器限定为武士刀取消了武器双持/变形的设定 总之键位对我来说不是特别习惯
    还有一开始不知道潜行是L3一直被敌人发现
    5. BOSS战其实不算那么困难 P2可以直接跳劈秒杀 不算破解僧有3个阶段个人感觉还是之前的武士大将更有挑战一些 可能跟我个人的节奏有关

    总结一下:
    游戏细节中有不少新意 能明显感觉到不是SOULSBORNE系列续作 但仍然继承了其优点(场景 敌人 剧情未知但是各位魂学家应该完全不担心吧)
    期待明年正式发售 COLLECTOR'S EDITION已预购
  • B
    Bzesii
    所谓拼刀就是精准防御吗,而不是攻击判定之间确实有物理碰撞
  • I
    INNOCENCE
    不完全是 虽然都是使用L1格挡 拼刀类似PARRY 需要在敌人攻击的瞬间触发才能成功 分成完美拼刀(只有敌人posture增长)和PARTIAL拼刀(双方posture都会增长) 如果一直按着L1类似举盾 被攻击后只有自己的posture会增长(但是不会扣除血量)
    如果是双方同时攻击就像魂一样同时受到伤害
  • l
    llysander
    想起被逆波一百个坟头支配的恐惧
    弹反容易劝退
  • e
    eulereld
    聽著那麼音遊
  • B
    Bzesii
    所以本质上还是防御啊,类似于黑魂盾反,战神精防。
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    感觉就是直防啊,直觉上我还以为是类似相杀那样的.... 不知道到时候脑子转不转得过来