Sekiro:Shadows Die Twice (隻狼)

  • s
    skullgreymon
    独狼之魂:假死两次
  • 西
    西蛋飞
    不是同期还有鬼泣5宣传嘛,喜欢act到鬼泣楼里不就行了,黑魂123加血源四代都过来了,现在还在战到底是不是act有意思吗
  • 黑修士
    微软全场预告片看下来,只狼整体画面水平不算最差,但感觉少了血缘那种细节精致感
  • s
    shimotsuki14
    那场景真的和西国无双别无二致石头占了一半的原因
  • 8
    8822
    战斗有点忍龙+荣耀战魂的感觉,防御的时候不是保持姿势不动,似乎是像武侠片一样有招式的拆解,不知道是不是防御的操作要求变高了。
    总之如果有pvp部分,应该不再会像魂系列一样两个人绕圈圈打了吧
  • w
    wzh5555
    同LS感觉,主要的特色似乎是解招,也就是防御的要求可能更加多样
    武器碰撞感和弹刀感觉不错
  • 吃我大dio
    拼刀挺有剑戟片的范儿的
  • l
    lllyaaa
    明明就是魂学家非要自称最爽act被嘲笑了,还要别人滚去别的贴,不知道说什么好。
  • R
    Ra_Cailum
    LS的都在讨论ACT,只有我关心RPG要素吗,比如外观、刀剑等等是否可以定制
  • 3
    3436
    不参与其他讨论,买爆就对了,我有点惊讶的是2019年发售,有点太晚了,魂3发售都已经两年了,如果按FS一直并行两作同时开发,奶一个索尼发布血源2美滋滋
  • Z
    Zak
    为什么没人讨论副标题?看视频好像死了还能复活,所以是两条命?
  • k
    kyolanaya
    今天回去重看片时马上就想到了勇气太刀
  • ティグル
    两条命的话死亡惩罚又是什么呢?
  • 哈罗
    删存档,再死new game
  • z
    zakufa782
    仁狼魂:幻痛
  • z
    zakufa782
    你以为我是萨姆莱,其实是喜诺比啦
  • 黑修士
    60帧的1080p视频,实机如果不缩水的话,应该就是这效果了。画面真不算差
    pan.baidu.com/s/15-gUR9PTvMnjqoumTf22CA
  • 大蒜鸭
    谷村孝子还真不多见,可能是泥潭独一份了
  • A
    Anonymous_User
    这点码率能看出什么……

    http://btt.gamersyde.com/E3_Sekiro.mp4.torrent
  • 大蒜鸭
    动视共同开发看来不是假的



  • セト
    我是从氛围上来看不像是宫崎的东西那么有吸引力。

    你是对谷村俩字过敏吗?
  • 陈玉礼
    我觉得是死一次进入爆气状态,再死就真死了
  • 哈罗
    有这种好事?我不信的
  • 陈玉礼
    第二次死亡的惩罚可能非常残酷
  • セト
    只是能复活一次不至于放上副标题

    估计有什么配套的系统吧
  • 陈玉礼
    第一次死亡对主角的性能肯定有质的改变,可能是魔人化爆气也可能是硬刚变潜行,更有可能是目前想不到的脑洞
  • セト
    战斗中通过死亡来触发优势的系统,感觉还是有点矛盾。
    希望是黑白世界那种在世界或者剧情上有影响的系统。
  • 9
    99mxw
    片子里有句“你的死亡,不会轻易来临”,会不会把死亡系统改掉了?
  • z
    z692689995
    撞题材也就算了还撞脸.。。。。
    这次看着是真实世界观所以只会有人形敌人了吗
  • 陈玉礼
    预告里蜈蚣大蛇巨人该有的都有啊,还有血源在宣传期可是让人觉得那是个维多利亚风格打狼人的游戏
  • w
    wlyj
    https://weibo.com/paiyunhe

    微博有参与了这个项目的大佬
  • 陈玉礼
    官网那么大一个steam标志印在那里…
  • b
    bwsusaga
    拼刀和格剑的声效射爆,这次剑斗系统做好了真的能吹。

    开始的小斧好像也是义肢,重斩动作都不带变的。

    另外手残党还是希望RPG和制定要素多些。比较担心是纯ACT。
  • ティグル
    其实最写实的是俩杂鱼拿的盾,标准的日本盾,标准到跟和汉三才图会上描下来的一样
    这几年的创作里面算是唯一一个靠谱的日本盾了
  • h
    hollow
    https://tieba.baidu.com/p/572452 ... 821201#120223752218
    贴吧有个上个月底的预言贴,说中了断手,抓钩,多功能假手(但是爆料说假手是右手,实际是左手),古代日本,多种弹反这些点,看起来还有些可信度的样子

    如果按照这个爆料,非人形怪可能比预告片展示的多很多
    游戏的剧情将会聚焦于古老的宗教祭仪,那是农民们数百年以来的黑暗仪式。因为人们害怕世界末日的到来,所以他们会在血之圣坛献祭人类并且拿人做试验。游戏中的很多生物都是试验的产物。
    戏背景类似于古代日本· 游戏将会从日本神话故事中汲取大量灵感,不过会对此进行一些恐怖惊骇的改编
    在战斗中,敌人常常会断肢断头。而一些敌人的砍断以后的肢体还会孵化出大量寄生虫,有点像是《生化危机4》· 游戏中你可以进行攀爬,游戏中某些敌人的设计与气氛很像是现代版的《九怨》,但是游戏和《九怨》没什么关系,玩法也完全不一 样。
  • p
    pzk
    怎么又是黑暗祭祀
  • 灼眼艾莉亚
    所以这就是之前hype的阿兹台克风格作品?
  • 陈玉礼
    这爆料要是真的,本质血源精神续作啊
  • d
    darkfall
    一些新二手消息(我的好朋友系列),美国时间明早媒体demo解禁,过十几个小时游戏系统应该就清楚了

    it will have tons of horror elements, the beginning is japan but it eventually is going to get crazy as fuck like bloodborne
    恐怖元素很多,从传统日本风格开始,后期会变得像BB一样疯狂

    there will be stealth options, there is a jump button, every weapon is trick as fuck but a lot of the testers are still having trouble beating shit, it was called project lotus in development and they were all lead to believe it was a tenchu title, announcment day miyazaki fucked all of them and announce the new IP
    有潜入要素,有单独的跳跃键。所有武器操作都很神秘,很多测试者依旧感觉很难打败任何东西。原本叫做Project Lotus,并且所有人都觉得是天诛,直到宫崎英高宣布是新IP

    there is supposed to be a water setting at some point
    i don't know what that means but apparently from soft is doing some crazy shit with it
    有水主题的关卡(?)(BB里提到的深海时代的梗难道在这)
    具体内容未知但是From在做一些疯狂的事情

    it has stats and character customization but apparently your character is named
    which will be difficult, I can't imagine they wouldn't give a female option
    有属性,有角色自定义,但是名字是固定的。

    basically your side arm is the arm you lose in the beginning, and it is going to be different trick weapons, the gameplay is said to be much more aggressive like jump, grapple onto an enemy in the air, use momentum to then do a lunging attack
    义肢就是BB里的trick weapon,可以改造成不同的种类?可以跳,可以空中钩爪抓人冲刺攻击,游戏玩起来会更加的具有进攻性

    you can also grapple onto areas in the environment and do sick shit onto enemies but the enemies are brutal as fuck
    钩爪可以帮助在环境里移动来用各种方式杀掉敌人,但是敌人会非常难缠
  • b
    bossind
    期待进一步的消息
  • d
    darkfall
    媒体demo impression上线

    * 完全没有联机,纯单机,固定人物。因为“没有联机要素的话可以让我们专注单机游戏的设计而不用考虑多人游戏下的平衡问题(职业啦,玩家数量啦,AI啦)。这样我们可以设计更多有趣的Boss机制”

    * 右手刀,义肢是各种工具,因为钩爪的存在关卡设计上涉及到很多垂直方向上的考虑

    * Demo发生在一个城堡附近,有潜入要素,可以通过暗杀来秒杀敌人。探索因为跳跃和钩爪变得更加方便
    * 地图更接近黑魂1的连通方式

    * 对刀:每次成功的招架都会降低敌人的·姿态条·,低到一定程度就可以造成巨大伤害。同样敌人也可以对玩家这么做。(ala Poise)

    * 死亡后可以用叫做”血烟“的技能立刻复活,目前不清楚使用限制是什么,但是可以用来作为战术的一部分:打不过了装死
    * 这个取代了血瓶,也就是说没有加血了
    * “游戏也因为这个系统的存在难度会提高”

    * Demo结尾是一个骷髅武士Boss战(骷髅武士还行),会超能力,有技能让场地充满烟雾,然后分身,然后把Demo玩家干死了结束

    * 不是天诛
    * 为什么是Activision?因为他们能在需要的方面帮From,比如数据驱动方面(检测玩家是否在关卡里迷路之类的),更加的理解玩家行为。所以Actv也参与开发了
    * Demo里有一条巨大的蛇(估计就是预告片里那条白蛇),如果被看到的话就是秒杀
    * Demo里有路过一个老女人,其实她是邪教的一员,如果被发现的话她会把所有的敌人都叫过来。所以把她杀了。(听上去像是会有可能看上去无害的NPC?)
    * Demo里有很多隐藏的道路和秘密,比如“忍法门”可以让玩家访问新的区域。原本都是给忍者用的
    * 扔手里剑是左手可以扔的东西中的一个
    * 游戏会有大量很难的Boss
  • 萌二
    不知道混系列出现的东国和这游戏有没有关连
  • n
    njjwl2005
    看这背景,大概率会搞些不清不楚的玩意和黑魂血源扯上点关系,然后魂学家就有事干了
  • q
    qappip
    ……汕头人表示你说时候我才注意到,确实喷了。

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