Sekiro:Shadows Die Twice (隻狼)
- 6x6z6w又要来血源那套披着XX风的克苏鲁题材吗
老实讲我已经有点腻了啊,看这架势关底boss弄出个克总信徒天草四郎都不意外了
- 吃我大dio成了 宫崎英高宇宙
- dieorobey和风克苏鲁吗……
- pgain2004
- pgain2004不知道啊。不过看任天堂直播的时候就有twitch主播在说(那边的)今天稍后会有更多只狼相关资讯释出,也不知道就是指这demo文字还是官方给更多gameplay trailer。诸如screenrant的文有提到Activision and FromSoftware are saving that information for a later date.(动视和From保留了一些料之后发)
另外pcgamer里说:
只狼不是一款RPG(而定位为AAVG),没有可升级的属性,没有不同的武器和护甲可收集,没有职业可选,没有任何多人要素,没有尸体需要捡,没有篝火这类节点。
我反正是惊了……但另一篇文说的是:
所以虽然都是打刀,但是否可能有不同属性的打刀和装备可以影响到战斗状态?pcgamer是否过度解读?
正如另一家说的: - 陈玉礼草,我就觉得这次不像个arpg
- yufeng029原来那个红“危”是表示招架条状态的
- 悲叹的夜想曲先不要奶只狼奶这么早,万一仁王2的背景设定在幕末,主角是冲田小姐姐呢
- a2042312
- 陈玉礼宫崎英高:你们都说我的魂引领了act变arpg的潮流,可是我也有一颗做act的心啊
- pgain2004不是,代表的是敌人进行特殊攻击,但特殊属性需要玩家自行熟悉和摸索,例如PV里就有大鬼的不可防御投技,还有demo里出现的,不可防御能用跳跃躲的下段扫击。
- pgain2004索尼官方微博说了主角还是威廉。
- turnxxx预告里已经又大蛇和大蜈蚣了
- Ra_Cailum目前来看,仁王3的RPG要素十分有限,这点看来仁王2赢了
- 3436听着这些情报就感觉要吹爆了,虽然战斗机制又不同了,但有一种类似血源的安心感,毕竟血源成功了不是,而且我一直觉得魂和血源最大的魅力之一就是结合幻想风出来的一种很有魄力的画面感,之前担心是写实类的,现在这张图可以确定又是类似原来那种真实加幻想的风格了,总之期待更多的演示,对,我就是魂吹。
- akane3000必玩,感觉明年春天要买爆……
- akane3000魂3和血源都当arpg玩也没问题啊,是不
- wc0222我不希望没有培养元素。魂系列很喜欢,非常享受收集各式盔甲或是血源里的服装,还有各类武器什么的,如果只狼没有这些小光点,对我而言是很大的打击。
- kkk9233别把,我玩魂系列最喜欢就是捡装备了
- wc0222是呀,我之前已经在脑补宫崎英高在这个背景里会给我们准备什么装备穿了,历代魂最喜欢做的事情就是混搭装备让负重无限接近70%。我觉得老贼做盔甲应该可以跳出战国背景一贯“头盔识武将”的圈子,如果没有就真的太可惜了。
- 陈玉礼这也是我为啥看到老贼要做act第一个反应是“草”的原因
- hootao之前魂3和血源的试玩版里你们能换装备吗?能加点吗?能坐篝火/点提灯吗?
宫崎老贼亲自监督的游戏没有一丁点儿的收集要素和养成要素你信吗? - xiongsuper
- セト感觉可能是类似血源的攻击回血机制
复活后一段时间不达到伤害数的话就会真死 - qappip
- ianny544
- seedees3
- Sopp不是说可以捏人吗
- yufeng029不是只有忍杀,也可以回合制一刀刀磨,但是正面冲突官方更推荐崩解之后的一击杀。这次很强调忍杀,和天诛类似,只要在敌人不是在警戒状态时攻击就能触发忍杀,包括采访里也说了,甚至可以运用死后让敌人放松警惕从而复活忍杀(视频最后那段)。唯一现在不清楚的是相持过程如何崩解
- Zak最关心的死亡惩罚还在调整中...
- Zak最关心的死亡惩罚还在调整中...
- 中野梓期待一波日本克苏鲁故事
- aqueenze就是说魂系列再难,硬升到100多级还是能通一周目的,然后老贼觉得还虐的不够?
- hysjmrMH:?
- Toky大概是角色速度奇快可以漫天乱飞吧。
- codename47
杂志图类型定性 A・ADV
- 天悬星河隔壁新战神就有的眩晕槽阿
- 哈罗这忍杀好像和对马之鬼又撞上了
然后对马之鬼还有一套夜间忍者build没演示,相似度有点高啊 - Zak对马鬼那动作看着害怕,拍戏感太强,感觉能不能打过如龙维新都是问题