你们尽在说格斗游戏的负反馈。

  • ロラン・ローラ
    高达VS带新手可太难了……输出全扛,cost全给队友,还得随时吸锁免得队友死太快还不如带个开回避的CPU
  • j
    jpiajwopdm
    某hub上的doa的sfm片好用到我去买了份doa5算正反馈么
  • J
    Jai用机玩家
    你这么一说让我想了一下ARMS吃鸡是什么样的,地上捡拳套锤爆对面,好像跟一般吃鸡没啥差别,除了没有特别长距离的攻击手段以外。
  • ライディーン
    打格斗游戏最大的乐趣其实是一群人围在屏幕旁边吹B
  • k
    kubikiri
    我现在都是看妹子买游戏了,格斗游戏尤其如此- =(然而买回来并不怎么玩,也玩不太动了
  • m
    ml1642879
    说的smddx
  • z
    zhssf
    我觉得还是匹配机制问题吧,不过这个确实不好做。如果匹配到全是被虐我估计这人再也不会碰这类型游戏了
  • 好多树
    之前有个武侠类的吃鸡,叫武侠乂的,大概能算个格斗类游戏吧?我玩了一下午,最大收获是刚落地捡起一把武器砍死个没武器的,之后在任何情况下都是被人无伤吊打,越到决赛圈越是如此。技术差距摆在那,又不存在打枪类吃鸡里面的先手偷袭,结果就是不但新手阶段基本不可能吃鸡,甚至连干人的快感都没有。
    于是在我玩了两个下午之后,这游戏我就再也没碰过了,也不知道现在这游戏怎么样了

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  • 四口神
    我一开始打格斗游戏(非想天则)得到的唯一心得就是玩游戏要每天玩,输半年才能入门……
    这类游戏是真的不适合新人上手……
  • G
    Garterbelt
    我就是只打AI的咸鱼玩家啊,不光格斗游戏,包括高达exvs和jojoEOH也是。因为我的需求就是要有个几分钟到十几分钟的碎片时间能打一把,用来解压的游戏。

    这时候就要考验游戏AI的设计水平了,不能太强随便吊打菜鸡玩家,又不能太呆让人觉得在打木桩没有快感。我玩的几个游戏里面,DOA5和EXVS的AI是比较符合我的舒适带的,而EOH的AI就呆了点,好在有战斗内任务可以提升一些挑战感。

    现在网上讲到格斗游戏的氛围就是不打对人战的根本不是不算玩家,我倒觉得给轻度玩家推广一下打AI的乐趣也没什么不好