RTS是不是最难求新求变的

  • l
    luciffer
    今天过了几关Ashes of the Singularity,味同嚼蜡。没看到什么新鲜的优点,单位AI抽风这种缺点倒是还在。

    仔细想想这些年有点创意的也就impossible creature和ai war,最多再加上coh的一键逃跑

    RPG换套文本体验完全不同。RTS只换兵种建筑的话体验几乎不变,也怪不得这类型死的比RPG还透
  • c
    cyberalogo
    RTS还求什么变,星际都成职业赚钱工具了。
  • l
    luciffer
    grey goo没碰
    看评论也就那样
  • 膝盖通关
    单位经济机制都没什么创新,就金属史莱姆族还算有点意思
    另外这游戏剧情可以概括为关于我家男神AI转生成金属史莱姆王拯救世界的事……
  • 真实之影
    主要是Ashes of the Singularity就是个大杂烩
    拿着TA流的框架,又学COH的占点机制来反制蹲家和强化对战要素
    然后宣传说强调策略而不是你鼠标点击速度,结果就是所有单位速度都很慢,感觉没爆点,不像TA和SPC那样玩起来有高潮,不知道对战情况怎么样,家园前传功能少了点,对战模式上倒是挺不错的


    另外说起来,当年大搞创新求变的几个,CNC4,地面控制2/WIC,COH和DOW,结果也就水雷混得好好的
  • Y
    YMS16M
    一坨屎。
    你还不如去玩兵者诡道或者直接上红虫。
    战场太小。
    寻路机制超迷茫。
  • w
    wtwtwt21
    很多年以前的命令与征服变节者还有很多年以前的圣女贞德相结合的话会是个不错的举措,说白了就是FPS+RPG+RTS的混合变种
  • 好厉害呀
    我觉得wargame系列如果能做下去还是挺有前途的,可惜法国猪回去吃老本了
  • 真实之影
    说得好像wargame加点料单人关卡瞎弄弄就不是吃老本似的…………

    现在AOA貌似不讨好法国猪回炉重做,要把系统改得更·传·统·
  • l
    luciffer
    coh有可破坏地形和一键逃跑,dow创新了啥。dow2不好算rts了吧

    wic也是,除了地图外武器,都是gc1就做出来的
  • 妹控使徒
    横扫千星和最高指挥官碰过没 试试看

    我觉得RTS需要的不是创新 而是完成度和规模
  • 十度和弦
    是因为大多数人对RTS的定义狭隘。
    宽泛来说,模拟类的,建造类的,甚至塔防类的,都能算RTS。
    另外像HOI那种战略规模,不能再RTS了。
  • 真实之影
    dow2不就是和wic还有gc差不多么?
    抛弃传统慢节奏建造经营部分,全部让玩家精力投入到战斗上,同时再强调多玩家配合,wargame也是这个思路

    COH我觉得真正的创新之处是电影化效果,gc2和wic也类似但是没英雄连那么彻底
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
  • t
    testalphagogogo
    AOA回炉重做是什么意思?资料片?DLC?还能出续作?
  • l
    lxpzzj
    话说诸位巨巨,说起rts,对于什么都玩一点的玩家来说,家园卡拉克沙漠这个游戏刨除情怀值不值得原价入
    看评测都说挺好的,有创新
  • l
    luciffer
    dow无非是资源采集模式一部分弄成占点式,这一点我知道最早的是Z。gc1/wic弄得更彻底,采集和建筑甚至科技都不要了。dow2的话,算RTT吧
    电影化效果我觉得还是wic强,一个开场动画,一个美帝核爆自己家,印象深刻。coh我倒是想不出来相当的
  • l
    luciffer
    supcom棒归棒,毕竟还是ta那一套,还少了残骸挡子弹。supcom2据说寻路ai很不错?
    pa这种自己砸牌子玩的就算了
  • 九门惠
    AOA现在啥情况?
  • 真实之影
    系统拿回去重做,免费更新
    最大变化是资源改成1种,建造建筑的工程车现在是手动控制了
  • 好厉害呀
    wargame系列有很多像我这种半吊子臭军迷买账的,而且现在红龙的在线人数都比aoa多,不继续实在可惜了……
  • q
    quadrozeke
    wargame微观细节是不行的,只有从宏观角度去看才能体验战场感。

    COH的物理引擎烘托效果烘托得好。
  • 真实之影
    英雄连的资源机制在DOW1中就有了,甚至DOW1还有不同种族不同的胜利方式
    WIC的绝大多数要素也是地面控制2中就有了
  • 伊贝里的巴里安
    对的 战锤40k里就已经出现了革新 冲突世界和地面控制毕竟都是massive家的 但其实这2类都只是对4e要素的变动 对游戏框架依旧没变 有政治外交层面的策略游戏才好玩 补给系统都不能说是战略层面 比如战场系列 严格意义上依旧算是战术
  • 伊贝里的巴里安
    地面控制占点得分的确是首创,我对冲突世界的惊异还是对于现代战场的环境氛围塑造 这点让我感到惊讶。对于资源采集机制的创新倒没太大实感。