风暴英雄为什么就火不起来

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    ken0080

    目前的主流MOBA多多少少总是有个人英雄主义在里面,能让不善于配合的新手玩家也能有闪光的时刻,风暴则不同,刚接触的时候如果没人指导,能输到失去信心,简单说就是个人能力的发挥方面比较少,团队意识方面要求高,综合起来就是门槛高,不亲民。

    不过说句个人感想,目前的MOBA里面感觉风暴还是相当棒的。

  • I
    ID3399

    不要忽略了还有部分人群存在第一人称晕眩。。。

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    yudgiboh

    感觉同类游戏的lol 王者等腾讯运营 人口基数太大了 风暴这类游戏人越多 越容易火的

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    pkinwc

    因为没有被腾讯代理吖。。。运营和进入市场晚的亏

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    465662424

    风暴要火已经成为一种既定事实了,但就是不火

  • p
    petwon32

    當作收集SKIN遊戲很有趣 BZ還是美術公司

    整體玩起來壓力也比LOL小多了 需要投入的精神也少

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    sakura123

    因为这是个团队游戏,没神装5杀,遇见个猪队友拉低全队等级你会打的想死

  • c
    c0224

    风暴英雄什么都好

    就是不好玩

  • j
    jy00876196

    对,习惯很可怕

    我起初是玩DOTA的,现在玩DOTA2

    不说风暴,就说LOL,我都接受不了。

    符文页要买,英雄要买,初始就是不公平的。

    没有反补的moba算什么moba.

  • j
    joe0622

    风暴暖暖使我快乐。。。

    人机玩家表示自从改版后都不用花钱买皮肤了。。。

  • 路人零式

    到希望风暴可以来点更加轻松的模式。。

    类似LOL的极地就好了

    传统竞技图并不休闲。。想赢真不容易

    我玩542好累啊

  • y
    yang7365623

    宣传力度没某迅的大 人人都知道微信 扣扣 但是谁知道战网系统?

    lol1神可以带4坑 这个游戏配合太重要 1神带4坑的现象一般不会出现 在lol能有carry的成就感而风暴则没有因为都是要求团队配合

    这就是我自己总结的原因

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    lskyou

    神奇的问题 我当初也在想

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    wokaonia

    进入市场太晚了吧,暴雪也是在拼命给风暴英雄打广告,各种活动各种送,但现在lol和Dota几乎占了所有玩家

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    Nisekoi

    DNF为什么就黄不掉

  • t
    ttisatalent

    比LOL晚進場 太坑了

    加上實際很依賴隊友

    不像靠技術LOL 能拯救世界

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    lqjugone

    一开始也是天天都在玩,不过不知不觉就慢慢的没玩了

  • 天痕丶

    因为这游戏无法体现个人主义, 你线上打得再好,拉不开差距,单线对单线 就算你伊利丹单杀桑亚,也不会有队友称赞, 反而是你伊利丹如果不打野,队友就会质疑

    诸如此类的因素,加上这游戏没有装备,所以导致领先的经验并不足以支撑你一个远刺去1打2,1打3

    再加上每个地图要适应不同的地图资源,地图机制时间点,也因此导致了许多人对这游戏望而却步

  • N
    Namie

    大概是因为不能1V5装B

  • s
    shouwei13

    风暴出的太晚

    而且太过强调团队 然而论专业不如dota 论娱乐不如lol 目标人群的定位很迷

  • q
    qwe19951017

    按风暴吧大佬的说法,手游的可玩性偏偏要弄到电脑上

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    sakura_ccc

    出的晚,太吃队友。然后还被某知名毒奶奶了一口

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    lyking1234567

    暴雪第一大错觉 风暴要火

  • D
    DarkV

    感觉还是dota最好玩。虽然很久不玩了

  • y
    yuru83ru8310

    另外風暴英雄等級是共有的

    沒辦法像LOL一樣一人獨吃所有金錢和經驗當神來CARRY整隊

    必須打團隊才有辦法贏得勝利

  • 看不见我

    只要玩过lol和风暴这两个游戏多少就能体会到两者的差异,lol不必多说,主要说说与风暴之间的差异,风暴是非常适合比赛的游戏,有着较为丰富的地图和各地图不同的独特机制,极端要求配合,由于没有装备系统和没有个人等级基本上不可能出现lol中一个英雄carry全场的情况,很多时候只有一方碾压另一方,lol只要个人水平不错,即使没有固定队友一起开黑,就单排也能有不错的游戏体验,而风暴只要玩过就必定能感觉的深深地无力感,个人能力对于游戏胜负影响微乎其微。所以说即使风暴出的比lol早也难以影响lol的崛起,现在的情况几乎是必然。

  • 王崽崽

    操作吧。这里不能出现LOL里一打五的情况。新手的用户体验极差。

  • 马鸡马狗髅

    作为暴雪亲儿子,风暴的战绩是高个里的矮个

    但作为同类型的游戏,头上刀撸对打,风暴稳个前几,其实也没那么不堪

    后面不知名的暴死游戏多了,风暴能混成这样足感欣慰

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    xiao9521

    都习惯买装备一骑当千 谁愿意跟别人配合?

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    destinyand

    什么都好就是不好玩,起步玩了不少。没玩过暴雪游戏的人根本不会去碰

  • 橙汁海

    赢了之后太空虚,一想下一次还是一样的套路就不想再开了

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    airxue1626

    马上就要火了!

    ——我依旧如此坚信着没有离开,总有一天我玩LOL,DOTA的小伙伴都会来的

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    1061593782

    感觉风暴很难1打5,队友不行没办法赢,滚雪球也比较慢

  • s
    sevenink

    因為玩法與LOL等主流MOBA大相逕庭

    許多人不想也不願意嘗試新的玩法導致HOS沒甚麼人玩

    韓國那邊倒是蠻多人在玩的

    前由 oozz4567 修改
  • 黑夜裡的黑貓

    因为风暴一直是处于要火的状态。

  • 芙卡爾

    主要是 lol之類的

    隊友有小學生沒事

    只要自己技士行就能打下去

    但是風暴很吃團對

    一個隊友掛機 哪怕對面大多是菜鳥也可能翻盤....

  • l
    lin4135

    因为人都被LOL抢完了,玩的人少了

  • z
    zxc20030324

    主要是风暴英雄看团队,然而还对新人不好,还经常网络不对劲,攒个英雄要半年,现在的人都喜欢玩快节奏的游戏,或者是自己可以以一敌三那种的

  • z
    zsaint

    除非有基友和你一起玩,不然单人体验实在太差了:不管个人怎么提升自己的操作,只要碰到sb就基本上是输的没悬念了,长期玩下去一点成就感都没有

    虽然说这么多,但是还是玩+1

  • k
    kwxyz1

    因为前面有2个大佬LOL和DOTA

  • 不迷途的羔羊

    dota可以体会碾压一打五的爽快,风暴逼着你去和队友打配合

  • 泰尔维奇

    因为这个游戏战略性太强 打一局太难受 要缓好久

    像lol这类的快餐类就比它好很多

  • a
    a3063460209

    風暴太吃團隊了

    沒有一個協調的隊伍難以取勝

    會嚴重影響玩家的心情

    LOL雖然也吃團隊,但是多少還有玩家可以單人逆轉的機會

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    2114xiao

    当我老了的时候,儿子告诉我了一件事,我大喊一声:什么?风暴火了!

  • 1
    13323385756

    和朋友讨论过这个问题

    其实暴雪要真是按照DOTA的模板做一个都是暴雪元素的moba是肯定不会像现在这样的

    就是想创新然后没创新好 再加上疼讯的无脑宣传都去玩LOL 所以人群自然是少

    不过现在moba我基本上只玩风暴了 毕竟不用补刀 干就行了

  • 墨雨初夏

    某个人在发布会上说了:祝风暴英雄大红大紫。

    至于是哪个人嘛。。。。233333

    暴雪大概已经感受到了来自东方的神秘力量。

  • z
    zxadvent

    很简单啊,出得太晚了,LOL和DOTA2基本已经把MOBA游戏的市场占的差不多了,大多数玩家的惰性思维导致一提到MOBA游戏就想到LOL和DOTA,暴风本身没什么特色,太讲究团队配合,然后玩家基数太少,无法推广

  • a
    a55780098

    z这游戏不是已经火了吗hhh(炉石传说真(哔~)好玩)现在比原先有趣多了

  • 枫千音

    要是这个出的最早的话火的可能就不是dota是这个了……