有哪些武器设计很有新意并且和游戏机制高度结合
- 原来如此君莫纳德
- thest玛修的盾算吗?盾使当主角算很有新意了,和游戏机制高度结合,抽卡都得靠盾
- NegativeRamos还没人说新战神的斧头吗
- 逸一死吾亦死死亡空间的切割枪吧。血源里的大部分武器,又新又好又新又好又新又好
- plusSharp我是真的不能理解这么有特色玩起来又爽的武器二代为什么不给爽了,ea不会真的以为开泰坦和铁驭跑酷很好玩吧
- Kazepollar
- King5268半条命里的生化枪也挺新颖的,玩Half-Life. Black Mesa的时候震惊了~
- 屑猫猫
- hallowilliam因为说实话莫纳德游戏剧情里的作用>gameplay的作用。
莫纳德技能实际上实用的也就3个,其他都属于只在特定情况有用的鸡肋技能。
而且莫纳德技能ai用的很烂直接限制了不主控shulk时候的体验 - 丹德里恩斩斧真的稍稍吧...剑斧分离的问题大概就没想着去解决
- razielzyc说个冷门的,1886的铝热剂步枪。真的酷炫又蒸汽朋克
- Booorunestud混乱军团,杂兵就派马仔们出去砍,自己闲庭信步指哪打哪,针对不同敌人切换不同马仔,act中玩出策略感
遇到强敌则收回马仔亲自上阵,机动性能大幅强化,装备不同马仔有不同必杀技,拼出破绽再叫马仔出去一起砍,老卡真是天才 - 魂淡放我出去事实上打起来根本没那么潇洒
怪有弱点但马仔们没有目标偏好,碰上金属和肉体混起来的关卡体验极差
马仔除了爪,回避能力堪忧,经常需要召回来缓缓,自己一个人砍怪回蓝效率又极其堪忧,尤其是碰上透明怪一巴掌马仔直接碎掉,然后还得自己一个人一刀一刀慢慢砍回蓝 - 香草味图书