“最终boss面前拖延症”
- wyjbnb在最终boss前,我还有多少多少要素没收集,还有多少隐藏boss没打,然后看着最终boss的最后一个存档,想着:我要把这些要素全收集了,然后就提不起劲,最终游戏都不开了,然后就再也没玩过了
问一下,是不是就我有这种病?
- 叶雾最终boss门口放一个去DLC的传送门,由于DLC难度太大打不穿导致烂尾
- MikawaFumika没有,都到最后boss了还不赶紧打完
- JAS39-Gripen“收集了很多珍贵道具,超强的恢复药,给所有伙伴练满技能”
“打最终BOSS的时候都没用出来……”
所以说很多RPG一方面满足了消解生活焦虑的需求,一方面也堆积了新的焦虑 - Patlain
- whzfjd会由于太急于通关而不肯钻研进而埋怨系统
- Chia更多的是boss后拖延症。指想着全要素,结果打完boss就葛优瘫了。
我觉得这类玩家,属于强“探索倾向”的玩家。游戏后期的内容结构已经不足以产生足够的动力了。
还有个客观事实是:大部分游戏,确实存在中后段重复度过高,或者直接拉跨的现象 - Booorunestud我最近是xbde放那几个月了 因为想清完支线再说 然后一忙就连游戏都不能碰了
- 01046你太明智了,我这辈子最后悔的游戏体验就是打盖侬
- 新八一般只有特别优秀的游戏会有这种舍不得的感觉。
大多数素质一般的游戏会毫无犹豫地打掉然后长舒一口气。 - 霸王向小受之前在朋友家聚会,他的野炊正好打到加农前,一群人怂恿下他什么补给都没拿就冲了进去。
战斗到最后他一手锅盖一手大师剑的英姿时至今日仍然是历历在目,相反我自己打加农用的什么装备已经完全没有印象了 - panlei2可否详细一叙?
- 不可避免因为XB2上世界树会再也去不了阿卡狄亚,于是我在流程打到进世界树前回头把所有能清的东西清光了。
结果最后发现并没有重要的东西会错过,反倒有个剧情很莫名其妙的支线不做最好,商人流浪支线最后听人说可以在群岛完成?
感觉还是蛮亏的,因为清掉太多东西,数据提升过大的缘故,世界树之后的所有战斗变成观光旅行了。再也体会不到类似光觉醒战那种心情与剧情一起揪起来的感觉了。 - Headless我有搞过最终boss前可以挑战隐藏boss但是还没做好完全准备,打不过。然后就把最终boss干掉吃灰了
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - duraa这些就等打完最终boss再回头来处理吧,然后打完最终boss就懒得碰了+1
- 法拉还记得我玩togf的时候就因为太喜欢这游戏巴不得一口气打完,结果忽视了如何让角色变强,被最终boss虐了千万回,我脾气又不太好,真的是气得我想死
从那以后就极度害怕boss打不过了,会一直做准备直到不想准备了为止
支线隐藏什么的反倒是会留到这之后,因为很多东西不都是打完最终boss才解锁的么 - 大绿球一旦游戏通关,无论隐藏了什么玩意,或是什么奖杯都很难让我继续玩下去了...
- afer所以R星的制作水平就体现出来了,GTA和大镖客系列之类的很少会给你最终boss完事没机会补支线的事情。
大镖客尤其,老子死了儿子继续,亚瑟死了兄弟继续。
最司马的比如辐射3,别管啥结局你是别想了。 - ef6270我还没打奥杜因。
- urvark仓鼠症加强迫症是这样的,会收集一切能收集的(并且不用),锻炼一切能锻炼的,然后感觉打完最终BOSS就啥都没了,于是反而不敢打最终BOSS
解决办法就是把最终BOSS战做成走过场,结束后还有新的隐藏地图,和强过最终BOSS百倍的隐藏BOSS,这就很单纯了,不为了剧情,仅仅为了测试自己的强度,于是打起来就没任何心理负担 - pri127
XB2打到终章停了下来,后来忘记战斗系统又不想捡回来,干脆网上看剧情了
- peh因为遇到了一个bug,doom永恒永远停在梅克女王之前了
- 920619lqy重玩晓女在第三部第二章前面因为想不明白终章带谁进塔又坑了。
- 01046没啥详情可叙的
对于大部分人而言,打完盖侬就会进入贤者模式,完全丧失了探索海拉尔大陆的动力 - 史三问我的古剑3就这样拖了2年,主创都跑路了
- Reimu853我偶尔会这样
- 雁落北山RPG都一样,打什么BOSS,还有好多内容没玩,让BOSS死在原地别走动,等我刷支线拿好究极螺旋无敌屠龙刀再来砍他
- GPGP有些时候有,不过有了奖杯后好多了。
想起FF4初中时候打的,现在最终boss还没打呢 - mwj我有我有,好多游戏都停在最终boss前或者最后一关没玩了。
- Herreimu楼主我大概懂你啥意思
与其说是boss拖延,不如说是越往后兴致越低,到boss门口达到顶点。能到boss门口都不错了,更多的时候则直接半途无故烂尾
大概想了一下,可能是因为在游戏中更多的时候是以某个阶段为目标,比如想要加体力上限、想要清100%地图、想点xxx技能等等。打游戏是为了实现阶段性目标,为肝而肝,反而不是所谓的“享受游戏流程”,所以越到后期目标越少就越没动力。
最典型的例子是以前打wot的时候经常疯狂肝一条线,肝出10级车之后反而不会去动它,“练一条线不是为了玩儿顶级车,而是为了点出顶级车毕业”
没有目标是主要因素,次要因素比如后期千篇一律(八方旅人转职之后隐藏职业附近弃坑)、支线收集刷刷刷繁琐复杂坑多逼死强迫症(xb1后期弃坑)等等只是最后一根稻草
仔细想想还是挺病态的,还是太浮躁了 - h1r0以前有类似的情况,后来烦了,游戏中后期所有鸡毛蒜皮的支线任务全不做了直奔主线,重要角色任务只做感兴趣的,其他人爬,这样通关就比较快
- arbipher170+h 也没打加农,不过加农城堡我已经经去摸几圈了。
这不是拖延症。这游戏又没有后日谈,加农又好打。给海拉尔大陆再留一点念想而已。 - 六至九galgame一堆通完共通或刚进个人线就提不起兴趣的坑
倒也不是剧情无聊,有的反而挺有趣,只是自己舍不得打通 - Aoisoranifabel初代
大学假期在打工的公司电脑上玩的,到最终boss前面存了个档就回宿舍了,准备第二天再打通关。
结果第二天到公司发现人去楼空,连那台电脑都被搬走了。
虽然后面又下载了这个游戏,可再也没有兴趣玩下去。
野吹
后悔打盖农了,真的。
我睡了一百年,被一个不知道是谁,但声音很温柔的妹子叫醒,我遇到的第一个npc请求我去救他的公主,英帕跟我说我是勇者,快去救公主,四英杰也告诉我说公主现在受苦,让我快去救她。
每个人都跟我说:快去救公主。
看到没?地图中央那个被阴影包围的城堡,就在那里。
我跑遍了世界各地,获得了各种能力和装备,但我知道,在城堡里面有公主,等着我去救。
终于,在激昂的音乐声和公主的加油声中打败了盖农,我以为是个happy ending,结果白光一闪,回标题画面,再读档,发现一切都没有变:城堡上面,盖农还在,公主还是没救出来,而自己还是孤身一人。
这让我感觉刚才只是做了一场梦,醒来以后,一切照旧。
也让我明白:得到只是瞬间,失去才是永恒。
不管怎么努力,公主都是没救的,而这,就是宿命。
心态崩了,真的。 - ChellyL我也这样,不过是分游戏,类似的还有看小说漫画,好的作品前期巴不得快点看想早点知道后续剧情,但反而到了最后一两章害怕看完了就没了反而舍不得看完。如果是垃圾作品巴不得只通主线快点打完
而且我以前玩RGP也爱整最好的装备道具,又舍不得用,打boss都舍不得用,最后回头想又不用准备那么多干嘛
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3 - konev…………而且就算打完了BOSS
也从来没有吃过【回复全队HP MP 复活所有队友】的那种道具!!!! - 西多士印象中好多游戏,在最终boss前流失了,没有打的动力,也可能是怕难
- Tomoyo1
- 吃鸡南小鸟
- 石中剑二当初ps2玩dq8的时候是这样,至于为什么可能还是因为游戏无聊
- 石中剑二只狼也是,不过不是因为无聊,还是放了一段时间就不会打了,怨鬼太难,还得刷虎口阶梯攒纸人,累
- 量子大蛇我一般会快进到结局然后回头读档再打
不过对于必须全收集才能进的真结局,或者条件比较严苛的结局,我就会像这样懒得回头去打。
比如说空洞骑士我没去白王宫,夜之仪式我还在巨兽之间,渎神也只是打了一个普通爬山结局 - killbillwillil
- rzsxd那你亏大了 起码从偏门进去刷素材啊
- 膛线有的,开放世界尤其如此,通关前满世界收集收集要素
- ralfli如果说RPG的话,收集和支线都会能做就先做了,很多要素都会随剧情进行无法回头。
受FFVIII影响较深,就通了两遍,第二遍还是为了补陆行鸟沙滩这种算不上收集要素的东西。
这游戏最终BOSS一言难尽,当你全收集全支线后ultimecia综合来看并没有明显变强或变弱,因为变数太多,当然NO-J的话是很难了,唯一不变的是BOSS战极度漫长,而稳定高输出的irvine和zell很难保证是否在场上。 - regular我有一模一样的症状,感觉就是突然就没有动力了,想玩的都玩了,
因为脱离主线太久,打boss通关需求的情感都忘光了。 - Ichihatsu一般中期没新系统就弃了