考虑一条理论

  • s
    sbl
    你已经跑题了

    这是正常状况打
    要是数值足够高,一下普通攻击65535让boss滚蛋就完了,思考个p
  • 巴尔干炮
    我怎么记得那个暗黑魔法是全体攻击
    BOSS用魔法就打你魔法师,魔法师放后排万事大吉。。。。
  • G
    Gilgamesh
    通一个SRPG感觉很累,通一个RPG就很轻松,果然是这RPG不需要用脑的缘故……
  • 巴尔干炮
    另外,用娜娜莉纯粹是他弓箭射速快,配合罗尼和凯依路更好打。。。。
  • 阿娇大王
    别sb了成不?人家说的等级足够是在正常游戏情况下的等级,不是让你修改,
  • 无色天堂
    FF8,等级越高越难。如果不幸全员等级100,哈哈,欧米伽的Lv4 death 看你怎么办。
  • s
    sbl
    玩蛋儿去吧你
    想什么呢
    谁说要修改了
    如果是无限升级无限涨数值的,那65535也很正常


    反之
    很多游戏等级高到一定程度,加上的数值就可以忽略不记了,或者有等级限制的
    还有大量的敌人等级随你上升的
    这种不动脑子的可能性不大
  • l
    lastvampire
    记得FF8里是练级越高,对手越厉害.偶99LV(用了金手指)时,就被一杂兵用即死魔法KO了!-__-
  • s
    sbl
    你可以闪人了
    什么破帖子
    一开始说的漏洞百出后面修修补补
    这也不算那也不算

    你不如把标题的rpg改成dq算了
    虽然过几年dq也未必还有严格等级制度
  • 高翘折栽
  • 高翘折栽
    我强调一下,我不欢迎那些RPG初学者或者是20WHP拜月教主挑战者进来讨论,因为他们讲不出任何有价值的东西也举不出实例,所以省省吧,想看就看但别讲话。如果你不讲话,别人最多怀疑你是SB,如果你一开口,别人都知道你是SB
  • c
    caine4u
    DC上的罗德岛站记,很快就可以修炼到最高等级99级
    不过还是经常被正常途径上的杂兵秒
    这个游戏等级是次要的,技能,战斗技巧才是正道
  • c
    caine4u
    以上应该可以打破你的理论吧-_-!
  • m
    minichaos
    最近玩的数魔变1的BOSS黄龙,如果不看语言提示不知道什么时候可以攻击,属性用错了还10倍吸收,伤害越大回复越多。只有等到太极光轮一回合才能强攻。
    当然这个BOSS不是正常流程必须通过的。
  • 阿娇大王
    arpg不算……
    再说这游戏只要装备强化足够次数,boss也打不动你
  • c
    caine4u
    1.RPG类型不限,普通,ARPG,SRPG等等都可以,但是要有等级的概念。无等级概念的RPG很难给出“足够强”的标准,所以不做考虑。还有必须是日式的
    2.战斗不限BOSS战或者杂鱼战,但是必须是游戏正常通关流程里的战斗。隐藏BOSS、隐藏迷宫的战斗不算,因为这些战斗本身追求的就是“不管练得多强都要让你感到难”
    3.所谓“不必做任何思考”不是要玩家做白痴。比如一个RPG,BOSS发个大绝招,如果不防御绝对必死,那选择防御是在允许范围内的(不过正常流程里很少有这种BOSS)。如果是增加各种各样辅助效果的作战就不在允许范围内
    4.目标是“获胜”,赢的好看难看无所谓


    条件1里不是包括了ARPG嘛
    而且这里讨论的是等级,不是其他
  • 高翘折栽
    可以算,没玩过这个游戏,看钟欣桐所说似乎装备对人物的提升作用比等级大?
  • c
    caine4u
    这个游戏等级就是渣
    对装备和技能的依赖相当大
  • 战甲
    对钱的依赖最大,没钱怎么打装备
  • m
    minichaos
    我探明属性以后,一回合已经杀掉一个了……所以没碰到全员大雷电。
  • s
    sbl
    和你一个水平,很荣幸,傻b



    其实你的理论最符合的应该是网游
    单机的,连ff都有很多例外
  • d
    dynasty123
    其实roto说的符合绝大多数RPG,当然的确有部分游戏等级起的作用微乎其微,比如最近的光明力量NEO,主要靠的是装备和技能
  • d
    dynasty123
    很多网游都看装备的,存在越级PK
  • 鱼肠剑
    怎么都没人说ad&d类游戏,这东西等级高没用,照样给高级魔法/特技秒
  • s
    sbl
    强了可以强攻这点是符合大多数
    但只靠人物等级区分强弱就少见了

    ff2的等级在哪?只有技能等级而已
    女神的角色等级也作用很小
    还有俺尸这样的
  • s
    sbl
    但是网游的等级指向明显要强
    某些游戏也禁止pk低等级
  • d
    dynasty123
    。。。你玩的太少
  • d
    dynasty123
    如果你认为1级去PK 60级那我没话说
  • s
    sbl
    反例太多了嘛
  • s
    squarEnix
    远的想不起来了
    如果FFX算有等级的话
    这理论明显就不成立了
  • 林心
    玩个游戏而已,何必要想出个什么定律来呢?
  • s
    squarEnix
    可笑
    莫名其妙
  • 罗炜
    FF8,等级越高越难打
  • s
    sbl
    又走极端

    天堂的红名系统就是要保护低等级玩家。谁也不想顶着烂字跑出去
    毕竟网游里靠时间换地位,最可靠的方式还是等级
  • s
    sbl
    现在很多rpg是含有转职继承系统的
    不同的转制经历,同样的级别
    强度有天壤之别
    这就更没法算了
  • L
    LuciferGX
    fft不用算术士的话好像也算,特殊遇敌不算隐藏吧,经常都有1x vs 5的情况,敌人等级跟我方一样上升........
  • O
    Orignal Malas
    其实ROTO还没有定义“等级高”的准确含义

    是单指人物等级所影响的基础数据高,还是等级高了之后所能得到的各种新技能

    拿真女神或者DDS来说,身上装个“XX属性无效/吸收/反射/高扬”远比多升几个LV要有用的多。

    拿个极端一点的例子来说,对某些单一属性攻击的敌人来说,装了“XX属性无效”LV1也照样能轻松取胜,不装的话LV99也还是被秒杀。

    这个具体又怎么定义呢?
  • 林心
    最好的反例就是不可思议的迷宫系列,无论你有多强,一不小心就会被一些看似不起眼的怪物害死。
    而且死的代价也是较其他rpg来的惨烈!!!
  • C
    Cloud-eyes
    不是用水术30级以后学到的时间停顿就可以让7英雄变渣了吗?
    ――――详见《甘谷街16号》
  • j
    jjx01
    等级够高的意思就是如果打不过说明等级不够高