不是我不明白 只是真的难以苟同

  • s
    snake2146
    一觉醒来 发现群里在讨论游戏 当然 还是ol 起初还没什么 到后来 越发觉得奇怪

    "现在的游戏精髓就是恶意PK 恶意PK才叫爽" 我无法苟同说着这句话人的观点 但我也不能反驳

    网游我没玩多少 脱胎于tv平台的我 只能用屈指可数来说我所玩过的网游 psobb JX3 天使 奇迹`````没超过10款

    而我觉得 依照我自己对于游戏的理解 扮演好自己所处的阵营角色 依照一定的规则 让自己获得更多的游戏乐趣

    为什么 现在的人却很在意是否能够恶意PK 以此在所处的游戏中名扬立万 这是心态问题吧 当然 我觉得是

    由于无法苟同他们的观点 我还是默默的走到一边儿去 扮演好自己的游戏角色 探索更多的乐趣

    不知道大家是怎么想的
  • s
    sakurax
    “因為我在現實當中被人打臉
    所以遊戲裡我也要去打別人的臉”
  • 不需要验证
    看看国服wow的pve服务器和pvp服务器和比例就知道国人多好pvp
  • C
    ChrisSnake
    大航海打劫可以得钱~被灭也会扣钱~这才是精髓~
  • s
    snake2146
    玩网游最开心的时光还是pso 当然 是EMU 劈死基 基兔 三妈 等等 一起下EP2抽暗黑佛 玩CH 那时候多欢乐
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    ov_efly
    在网游世界里找认同感呗
    现实是残酷的
    网络是给发泄的
    苦的是莫名奇妙被打的
  • c
    ckseng
    本帖最后由 ckseng 于 2010-6-28 01:43 编辑


    恶魔之魂现在还有玩这套 ? 入侵二十次有十九次是在出生点就被围殴致死
  • s
    snake2146
    - -嗯 也倒是 我有些庸人自扰啊
  • s
    szrxs
    网游最重要是交流吧
  • q
    quki1945
    你喜欢种田,别人也有权利喜欢抢劫
  • 郁闷
    这年代的网游哪有什么恶意PK,既不掉装备又没啥惩罚..

    90年代的UO里的恶意PK才是男人的浪漫,死亡以后全身装备掉落,杀人后名字变红无法进入城市无法使用银行。
    还记得当时站里有人夸耀说自己主号从来没被PK过,于是在他门口数小时蹲点,等主人回来开门以后,冲进房子杀人越货,然后石墙堵门,一番收刮,tp而去。

    现在网游的pk系统根本就是小孩子过家家,不掉装备不掉荣誉,死后立即复活,大概没几个人体验过那种不敢往城外走一步,连自己的房子也不敢回的感觉。
  • o
    olivierse
    恶魔之魂里有些人以恶意PK为乐
    具体怎么个恶意法大家可能都知道了...
  • b
    best32167
    目前我所知道的规则最开放的网游就是EVE了,出了帝国区PVP没有任何监管,你随时可以对着自己队友开火,船体爆炸后救生舱还可以继续爆,最糟糕的情况下你数月乃至数年修炼的技能点会消失。
    这种极端PVP造成的局面就是玩家都是抱团作战以避免损失,单独游走的海盗实在是少数。平时开船都以经济型为主,比如说个人资产有10亿,那就开价值1亿的船出去拼,经得起损失。豪华配置的船反而是杀NPC用的,谁开出来来PVP那就是人傻钱多速来,更容易吸引敌对大量玩家围追堵截你。。。
    最后看下EVE国服和欧服(世界服)的在线人数,就知道大部分的人都只是叶公好龙啦。
  • b
    blazeknife
    我喜欢小范围联机
    不喜欢网游......
    组个10来20个人联机好
    大家都有交流的机会
  • 孙X
    现在PK那点破惩罚
    过去的恶意PK还是很心跳的,说实话很刺激
  • 孙X
    真实世界?
    角色死了不能复活的那种么
  • w
    wuxiaojie
    以前网游pk是蛮有趣的,刚上大学的时候同学叫我一起玩了个傻了吧唧的国产网游,城里经常有两帮满等级的人无聊对杀。乒呤乓啷的能杀半天,旁边还有一群个位数等级的小巴辣子围观,等到哪边死人了就大伙上啊,收垃圾啦。一群人不要命的上去捡掉落的钱和装备,然后被其他人一抬手全部劈死,满地都是初级装备和药水…
  • h
    htbrkone
    网游的优点就是不用对着傻啦吧唧的AI刷优越感
  • 孙X
    实践证明,结果就和S1一样
    大家都有很多个马甲,1号不幸中招了,2号顶上
  • S
    Shawn大尉
    说起来,我玩过的网游就三个,金庸群侠传,奇迹,奇迹世界。奇迹世界完全就是冲着奇迹才去玩的。
    至于PK。好像以前PK还有点惩罚什么的。金庸是全身掉光光我记得是,奇迹好像也会掉吧。。。奇迹世界完了几天就扔了,没什么印象了。
    被恶意PK最想骂娘了,走到一半就一个人把你劈倒,然后全身光溜溜地回城。难怪我后来我不碰网游了
  • 上班要上网
    这种事情说起来就很尴尬, 你和他划清界限,他却反过来说你不是爷们儿
  • s
    snake2146
    反正看到PK我就闪得远远儿的 越快越好
  • 棉袄
    我不明白的是为什么有的人不喜欢在专门的PVP战场上打一场公平的决斗,而喜欢偷袭路人
    即使是真实世界里这么做也算不上英雄,这有什么成就感可言么
  • 孙X
    PVP战场是竞技,杀人越货则是另一种快感
    不同的
  • L
    LHO
    偷袭路人或者什么恶意的, 只要是规则中允许并非作弊手段. 那只不过是一种扮演罢了.ROLE PLAY嘛.
    你能想象一个完美的社会系统,人人有礼貌,人人守秩序,按劳分配,按需所取......
    这样很完美. 但是这是一个多么无聊的环境啊!
    没有邪恶,如何显现正义之师(扶老奶奶过马路吗).好比没有咸如何尝出甜味一样.
    这都是社会中所需要的.
    不同的是社会中扮演风险太大,游戏里扮演相对容易罢了
  • 孙X
    就是因为现实里不会去做
    所以才要游戏来圆梦啊…………
  • c
    ckseng
    玩的亚洲版 , 自从GS把它封神后就涌入一堆围殴爱好者 , 现在光是能入侵到玩1vs1的玩家就让我.
  • o
    olivierse
    恶魔之魂里煞笔还不够多么
    5-1放神怒偷袭 火暴三连酸云毒云死云 见到这种煞笔只能拔线
    因为自己不是煞笔
  • f
    flashyiyi
    本帖最后由 flashyiyi 于 2010-6-28 17:45 编辑

    关键在于RULE,一个游戏的特点就是鼓励恶意PK,大家都是冲着这么目的来的,也就是大家都是“狼”,那么恶意PK也就没什么不合理的。

    然而,如果一个游戏包括“羊”和\"狼\",也就是有玩家并不是冲着恶意PK来的。那么恶意PK就会损害这批玩家的利益,那么大家花一样的钱不能得到一样的乐趣,那就是不公平。

    本来,WOW既然分了PVE和PVP,就不该出现这个问题。可事实上呢?PVP服里的都是狼么?显然不是。因为很多人单纯是因为朋友在PVP服,或者因为PVP服多才进来的。

    所以说,不喜欢偷袭杀小号的进PVE就是了。不要顾及什么面子,或者跟风,或者觉得进PVE服不够男人死要面子。人应该走自己的选择。
    好好体验WOW本来就该走PVE服,WOW的精华本来就是PVE部分,PVP部分(尤其野战),好多游戏都比它好。
    死了啥损失都没有算啥PK?一帮投机者而已。
  • M
    Meliadoul
    现在的pk只能算是切磋了
  • a
    ark
    PSO其实是多人联机过关游戏,不是网游
  • 棉袄
    本帖最后由 棉袄 于 2010-6-29 05:07 编辑

    我不理解的正是扮演一个地痞恶棍的乐趣在哪里
    演员去扮演地痞恶棍还可以认为这是工作需要和对表演艺术的追求,而游戏没有这种需要和追求
    另外,我认为那些在游戏里做地痞恶棍的人并不是享受扮演这一过程的乐趣,他们想做的恐怕不是一个扮演地痞恶棍的演员,而是一个地痞恶棍
  • J
    JR史密斯
    所以网游有副本这概念~~
  • 孙X
    其实当初看到辐射2可以做坏蛋我才觉得这个游戏好棒的…………

    主要是做好人做的恶心了