通关了FF12,难以评价
- 周树人剧情和剧透说的一样:太短了有赶工嫌疑
昨晚上打穿的时候我想起了很多作的FF,最终BOSS开着空中堡垒过来,但并没有像FF2一样显示出威力
最终迷宫只是上了一层楼,FF3里禁地水晶塔暗之世界这样才够气派嘛,FF8里分小队解密打中BOSS才够好玩啊
这作最后去打水晶迷宫解开12宫谜题我觉得才带劲。。
FF6里各人的独立剧情,让人物更丰满,但本作里只是集体行动,有部分人在剧情里显示了自己的目标与倾向
扮演不留名但推动了历史的人也算是种手法吧,同比FFT 14 都有点这种调调
只是个人还是喜欢大英雄的故事
系统方面,执照只是让人更全面,这你也能用,那个也能穿,但是你还是只能选一个
并没有升级越来越强的爽快感,像走盘那种走一步强一点的
各职业之间的搭配很少有1+1忽然就无敌了的感觉,比如说算术加神圣。。
召唤兽有点看不清楚是什么东西。。导致我都不想用
唯一是在打5个裁判的时候才用过几次,实用性不高,搭桥也没有多大作用,要一搭一大片那就有动力了。。
还是FF8里的召唤兽最经典,融合、伤害、特殊能力,收集着很好玩
在收集LV8的融合技的时候,我终于感到了无聊
又没伤害没属性没实用性,触发靠运气的东西做那么多干嘛
亚兹马特头1000W血打不死我,后面那4000W就更不可能了,只是耽误我时间罢了
整个游戏都是这种为了成规模,然后填充了很多无意义的东西进去,最后成为了个痴肥的巨人
特点与恶心的地方犬牙交错,真不知道该说好还是要惊呼浪费时间,难以评价的作品
---设计人的爱好是在玩家不容易去的地方,设置个低几率出现的隐形箱子,里面有百分之一的机会会出最极品的武器,拿到后秒天秒地游戏就彻底毁了
这就是我120小时后对这游戏的感想
接下来想去玩玩王国之心 - 囚徒你拿2018年的眼光 去看2006年的游戏 当然看不顺眼
实际上06年刚出的时候 其他rpg都还是排排站呢 - 电单车FF12地图做的还算不错的,至少比后来的13有趣的多。
- 电单车FF12地图做的还算不错的,至少比后来的13有趣的多。
- 周树人其实我还挺喜欢玩排排站的RPG的,所以近来的游戏P5很合胃口
不过如同楼上说的有特色有突破,也是好事啊
心情复杂可能就是觉得遗憾吧,没太爽到又骂不了。。 - 铅笔
- hideo13這個都已經是改進了的國際版
-
原版在06年的時候被更多普通(日本)玩家所不受待見,當年崩值的速度比FF13都快 - Chia玩的时候觉得很棒
到现在连主角长什么样都忘了 - farAway
- Bernoulli恶评就恶评了,还什么难以评价。
- Chia女角色还是好认的
感觉ff12也是人设瓶颈比较明显的时候,到13反而挺亮眼的 - woshenc楼主的想法居然和我差不多,当然我没能通关,中途就弃了
主要还是由于ps4重制版那画面太恶劣了 - shiroamadaff12的水晶迷宫没攻略玩吐血
- Zak我ps2玩的时候是自己手绘了地图,打rpg第一次手绘地图也是喷了
- FUZEFF12本质是一个离线网游
再那个年代当然牛逼
你拿现在的有色眼镜当然觉得弟弟 - 周树人我自以为迷宫精通,半夜在水晶迷宫里绕得头昏脑胀,只好乖乖掏出纸和笔
上次需要我自己画地图都要追溯到月风魔传了。。 - 铅笔
- bruce314314老派RPG隐藏要素很多,入门易,100%完成难,经常给人已惊喜和遗憾。新的RPG,很少有这样的了。
- 体质的错FF12故事屎得一绝,但人物却有血有肉
结果就是半残的剧情戛然而止,吊足了胃口
其他方面都挺好,除了迷宫大得太多余 - 千年的旅人FF12的品质被同期的奥德赛全方位压制,而丑的有个性的人设也比大众脸成功多了。
- kelveen
- 千年的旅人12玩到通关对那个系统真是喜欢不起来,比真正的网游还无聊。奥德赛虽然也很搓但目押还是有点意思的。
- Zak太夸张了...其实奥德赛如果还是小胡子在se做大概更有可能成功一点,真要给奥德赛挑个亮点大概是音乐,送女儿上路那段太强,游戏本身感觉硬伤太多,我玩到disc3没坚持下去,之前的蓝龙倒是打完了
- christiny成长的乐趣,还是在于拿到好装备。
排除时代的原因,现在最大的优点是,游戏内容比较丰富。 - 周树人上面有个说人物有血有肉的
我也一直觉得巴弗雷尔随时念叨自己是主角挺有趣的,而他的行为,也都去挑危险的事干
帝国的两兄弟都各具魅力
每个人在故事中的目的都明确而且合逻辑
有点遗憾发生的事情都是大家的
没有个人事件来塑造下个人形象
--加布兰斯问巴修,为什么失去了故乡的你还不会迷失自己?
我都在一旁抢答了:因为马摸鹿啊! - 绝霜可以了,能投120个小时,5裁判也打了说明至少还是愿意体验完内容的
12那种精致的感觉,13和15都没有,14倒是一脉相承