为什么任天堂玩家格外仇视机核?
- 梅林的三角裤但是一次完整的观影是不需要跳进度的,除非你只想看某一段,放弃完整剧情,比如腾讯视频这个只看ta来自: iPhone客户端
- 梅林的三角裤看支线还是需要动一动手的,我还没打完,据说还有个番外篇是有选择肢的?来自: iPhone客户端
- 魔王候补77号我反复说了
“提出主观感受的论点”
不要“佐证任何逻辑和经验”
纯粹的直觉判断需要非常强大的心灵,不够坚定的心灵则倾向于用逻辑和经验去补充
直觉判断是可以跳脱理性讨论的困境中,而当你试图用任何逻辑和经验去佐证它,你就又落回到围城里了
如你现在这样
你可以自信点 - lingtian2876算了,没有那个必要
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - wildgazelle俺也觉得郭德纲说相声必须可乐限制了相声的发展。
- lxzxhzwzyyyysy,日本任天堂爱好者比国内要惨多了。
这话怎么算都轮不到国内来说吧。 - Chia这楼的第一页居然是智力最高的
- lingtian2876这个“主流”“边缘”“拓宽边界”的讨论算是有那么一点点意思。
gta cod这种符合目前大众口味的“主流”的好玩。
moba类大逃杀类的“游戏性”的好玩。
任天堂游戏设计理念上的“游戏性”、趣味性并且“边缘化”的好玩。
播片或拟真类的“拓宽”和体验上的“好游戏”。
前面三类除了主流和边缘其实是没有冲突并且没有争议的,而所谓拓宽性到底是游戏靠近了电影小说,还是游戏在被电影同化,小说进行了电子软件化,这是一个问题。而目前在拟真性达到巅峰甚至走火入魔的大表弟2似乎也预示着什么东西
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - operatbig我不是任粉都烦这帮逼,真是带坏风气,瞎jb吹游戏这种低端娱乐。
- lxzxhzwzyy任天堂爱好者和任天堂玩家是有区别的。
玩任天堂平台的都是任天堂的玩家,但只有认同任天堂理念或者打心底里喜欢任天堂游戏风格的才能算任天堂爱好者。
况且人多并不一定有多少话语权,还要看有没有占领舆论高地。就拿日本最爱的妇孺来说,到现在也没几个能去反驳的。 - Renkonsai
国内(with繁体区)打通原版井FE的人能有五千个吗,不要对加班媒体人要求太高
好像也就近一两个PV才有点新货,还是新……歌 - 槲寄生war war never change
- ziyer
- Renkonsaitoda(moba)为了复杂而复杂整出的游戏性,跟三房往上砸一大堆垃圾系统不是也没差…
就跟很多人觉得格斗游戏好的标准是出招表长,视KOF97各种BUGor村规为游戏必须的技巧一样。
你真让他们去背街霸帧数表练ARC系的连段又不乐意了,太复杂啦!记不住!有没有爽的!
QQ群里讨论格斗游戏的至少还能看看约架实干,讨论moba的天天就那几句垃圾话说来说去…
toda101信众每次干起来就跟酱香浓香白酒信众干起来差不多,当事人觉得神圣不可侵犯,场外看就是两批酒鬼互相揪头发丑恶不堪… - bilibiligo不用局限于某个群体,是整个微博用户的傻逼率都太高了。
- 四氢化钠
- silverark一言以蔽之,牛 逼 疯 了。
- zdejiju不存在的,人类总是重复一样的错误
- 000000“别跟我说什么魔法艺术,老子用卡尔上去就是一顿狂搓猛干”
- j5g27追楼追的津津有味,就是突然意识到鸡盒咋突然就被话题忽略了
- Grasshopetrus楼歪的XNMBYY
- Renkonsai任豚仇视鸡盒 ×
任豚无视鸡盒 ○
鸡盒这个社区(不是媒体,因为媒体好好发稿费)就跟春晚相声除了可乐什么都有一样,他们除了游戏什么都懂。 - jumbleh泥潭有什么不喷的。。。
- exia00raiser可是这样,值得吗.jpg
- siebten那在这贴连续大战好几页的您一定才是真正的游戏性玩家了 不然为啥要点进这贴呢
- Tackstone任天堂立身之本就不是玩法而是设计,个人认为任天堂信者鼓吹的游戏性本质上在认同任天堂设计与玩法紧密联系的理念罢了。
- percy1234那么连根塞什么时候给机核写稿呢
- hshiki一夜过去这个帖子变得越来越精彩了
- Renkonsai
给钱吗
- yuwe0714没稿费不写,你看触乐stn都有稿费的
- hshiki说回痔核,任天堂游戏写历史和回忆录,翻译访谈,谈玩法和关卡设计一类的,都很难写。
平时时效的玩后感并不少,比如最近剑盾的文章一大堆,之前也有人安利Splatoon。
别的游戏写起来容易多了,扯扯背景文化典故考据几万字就出来了,反正痔核没稿费愿意写什么就写什么。 - eraso有点好奇,国外的任天堂玩家有仇恨ign、gs这些游戏媒体吗?
- AlexFan第三第四页的大战水平也太低了,贴吧level……
- 医生狼多仇视给剑盾太高分了?
- oldgamer也不只是任天堂吧,鸡盒最大的问题难道不是不懂装懂……此外最近看了几篇文章,内部的投稿的,内容上没啥可说呢,都在努力,可是这写作水平,实在一言难尽啊
- morale机核不给投稿者费用,而是投稿者自愿,不收费地向机核投稿?
- wwwttth我觉得那位的的游戏性理解应该是复杂的数学模型的计算,如果是pvp还带点博弈和心理学模型的那种?
- yahanintnedo其实这期节目之后我也想到这个问题,很多人都包括我都觉得游戏和别的形式最大的区别就是互动性,但如果是互动性的话那为什么没人会认为播放器是个游戏?菜单交互也是互动啊。那如果我把这个菜单做得花里胡哨,像个hub一样,能操作一个马里奥一样的小人来实现各种操作,这踏马是不是一个游戏了?后来我就觉得要区分是不是游戏的话,你所谓的“美好心流体验”应该绝大部分应该是基于互动的,然后我就想到我用这个马里奥播放器放一部烂片就反驳了,它依然只是个好玩的播放器
- Lunamos游戏的定义一直是很多人喜欢讨论的问题。我比较喜欢Chris Crawford的逐层定义(维基就有),虽然其中很多说法有待商榷,不过这种解构的思维习惯很多时候可以借用:
- Tackstone我一般认为游戏的互动性是指玩家和游戏制作人的互动,游戏是之间媒介。
- 萝卜片你说的这种播放器已经有了,就是3DS自带的音乐播放器
我认为其中的某几个可以操作和互动的主题毫无疑问可以视作游戏