八奇思维:任天堂的游戏定位是否反而不利于国内推广?

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    flyzzhj
    索尼出PS之前不都是无数倍啊...
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    exia00raiser
    不会真有家长相信你玩刺客信条是为了学习历史吗

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  • 四氢化钠
    早我初中的时候,一起玩的伙伴就对我玩游戏学英语非常鄙视……

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    Ceraldur
    玩游戏是有罪的。感谢智能手机普及,微信功德无量,让更多人能网上冲浪了。
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    jyky
    有氧拳击,舞力全开,健身环,请
  • d
    doki
    任天堂腾讯还是想做游戏机
    要我说他妈的首发拳击,后续健身圈补货起来了大推,请网红和肥宅来一个2个月任系健身营
    育碧补起jd

    这估计妈妈直接买了。
    (我之前jd过年玩,都是家里女方有兴趣
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    zdejiju
    美国的ps4用户平均年龄34岁了,微软也是30多,只有任天堂情况稍好20多。。主机游戏玩家的“老龄化”已经很明显了。。
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    dqjsss
    因为还有10倍于楼主的从不接触游戏的人也在当家长。
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    benhawk
    我觉得吧。为什么不把ns做成个腾讯平板。qq微信,腾讯视频,
  • 纯战士
    楼主说的怎么好像是我父母时代的事情
  • K
    KIRI小威
    国内腾讯考虑的ns定位就不是给小孩子玩的吧,那大多数人买了回家玩爸妈老婆也不能怎样吧。
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    ffmzsj
    给个参考文献?
  • z
    zdejiju
    没有,查资料挺麻烦的,请随便百度下美国家用机玩家平均年龄。。
  • f
    ffmzsj
    【游侠导读】游戏业界的有力代表组织,美国娱乐软件协会近日公开了一项调查,为美国玩家的主机拥有率,玩家数,玩家年龄,男女比例等数据。让我们一起来看看美国玩家都有些什么有趣的现象吧。
    美国娱乐软件协会公开了2016年度的玩家调查,其中主机拥有率、家庭平均玩家数目、平均玩家年龄、玩家男女比例等都是值得注意的数据。

    游侠网

    本次调查采集了4000个美国家庭作为样本,从而得到相对有代表力的调查结果。

    在调查中,有48%的美国家庭拥有游戏主机。这个数字是多年来出现的首次下滑。2013、2014与2015年的同一调查反映出的这一数字均大于50%。而如果不仅计算主机,而是包含全部游戏设备,这个数据就增长到了65%,但是也比2015年的80%有明显下滑。相比而言,主机拥有率的下滑率低于全部游戏设备拥有率的下滑率。

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    63%的家庭中至少有一位常玩游戏的玩家,而“常玩”被定义为每周至少玩3个小时游戏。在这些家庭中,满足这一条件的玩家平均数量为1.7人。

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    另外有趣的数据包括:

    玩家平均年龄是35岁;

    59%的玩家是男性,41%的玩家为女性;

    18岁以上的女性玩家占据31%的玩家总数,这超过了18岁以下的男性玩家(17%);

    平均玩家的游戏年龄(从开始玩游戏持续至今的年数)是13年;

    购买游戏最频繁的平均年龄是38岁;

    在频繁购买游戏的玩家中,60%是男性,40%是女性;

    52%的玩家认为电子游戏的价值配得上他们花的钱,相比而言其他娱乐形式的同一数据要低很多(DVD:23%、音乐:14%、去电影院:10%);

    最受欢迎的游戏平台按顺序是:PC(56%)、主机(53%)、智能手机(36%)、无线设备(31%)和游戏掌机(17%)。

    游侠网

    进行本次调查的美国娱乐软件协会是游戏业界有代表力的组织,著名的年度E3展会就是由他们组织举办的。
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    随便百度了一下 跟你说的没关系啊
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    zdejiju
    后面还有调查。。以图表列出来的。。