对机战X大多数敌机大多只有一个武器发表下看法

  • k
    kanata
    我说了小圈子游戏自己HIGH就可以了,敢情机战玩家会跑到农药圈子刷优越感?这一个机战讨论贴前面是谁在拿幻少踩机战刷优越感的?
  • 绿
    绿冰
    敌人有几招就不重要,BOSS确实一招反击一招地图炮就够,丰富点就地图炮+两招反击:一个远程一个近战
    现在的环境再加一招必定可以收走残血的,大环境也不一定可以接受(高难度模式倒是可以考虑)

    机战现在的问题主要还是系统完全僵化了,基本上每一作都在做一点点加法,就没啥新鲜感
    而这个系统在现在关卡设计和数值设计的水平上,又不是多好玩
    虽然还原了一些动画设定,但已经是有点太繁琐了

    而照顾粉丝方面,参战不够给力,而新参的战斗动画设计的水平也不够给力
    近年来的除了V都是,得有V的大和、魔神zero这种水平,粉丝才不会去计较太多别的
    然而大部分新参是全金那种不看的不喜欢,全金厨也就勉强接受的水平
    X这种我方都没几招的……
    参战作品有点偏中年人怀旧,除了V都有点抢眼球能力不够,这和动画大环境有关,但s1几大大热萝卜片(神或屎的热)一直不参战就是在自绝新血液

    剧情,大家轮得够多了,上面两个都不行,剧情不能力挽狂澜的话就是万事休
  • 枫紫
    其实不用那么复杂,neo的系统就很不错。然而吃错药了没用第二次
  • k
    kanata
    我觉得按商业同人性质分一二三流没什么问题,难不成你会带着3A大作的要求去玩同人游戏吗?至于游戏好不好玩再分个一二三流那是另一回事
  • 江戸前ルナ
    原来游戏性作比较就是刷优越感,原来连同类型的游戏比较都不想看到,啧啧。

    不过你们这里某些机战玩家容不得别人拿别的作品来比我算是知道的,那位同学也是心大,在这里敢拿幻少跟机战比,连“规矩”都不懂。反正我现在是懒得拿幻少跟机战比了。
  • j
    joker8023
    主要把曾伽和伊露伊的戏份给移交给艾比斯了,否则会更加有爱
  • k
    kokyou
    所以说X真是严重开倒车,难度没有,连播片都没得看,最喜欢的虎王就只有两招,中期就玩成无双了,掀桌!

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    kanata
    不好意思同类型请拿FE来比较,人家求变求创新销量破百吊打不思进取的机战.你拿个同人性质的游戏来比本来就非常可笑,同人游戏爱怎么发挥都成,经费不够了大不了鸽了或者延期,你觉得寺胖也可以这么搞吗?
  • 江戸前ルナ
    我觉得主要是那位没玩过Z1,系统上Z1是真的巅峰,单说组队系统这方面的话吊打幻少没毛病。幻少的组队系统只有我方,敌方没有,个人觉得可能是因为弹幕系统的加入,再把这个系统加入敌方的话在数据,AI调整方面太难,或者作为同人业余社团实在没那么多精力来搞,毕竟是用爱发电。

    另外就是关卡设计,新系列里墨守成规的系统中,OGDP算是另一个值得自豪的巅峰。所以不玩过昏昏欲睡的Z2系列的话DISS起来是不会想到Z1和OGDP的好,就会让人感到无脑了。
  • 江戸前ルナ
    自己看看第1,2页的回帖比的是啥好不好,又不是拿十年磨一剑的作品和商业普通作品的整体去比。就拿系统或者关卡设计和剧情演出来说,作为固定职业上班拿薪水就是干这个的制作人员,设计出来的成果还不敢跟野路子靠爱发电的比啊?而且第一部10年,最后一部17年,作为业余社团是7年内发行了4部作品。
  • k
    kanata
    第一页6楼回帖除了画面哪个不比机战强.幻少4部你觉得每部都可以算独立完成的作品吗?
  • 纯白花火
    现在不仅仅是机战组穷的问题,而是SBGI整个公司的家用机决策问题,看看最近的高达游戏都是什么狗屎?
  • 江戸前ルナ
    都有几个人反驳了,说是不应该这么比,而是单独拿几项不怎么受影响的来比了

    另外幻少每部真可算是独立完成的作品。从剧情上说,每部分别包含了原作的1~3部作品的完整内容;从系统上说,除了弹幕系统这个基础外,每部作品比起上一部都有明显的进化;从游戏内容与时间上来说,一般是18~20话出头一部,开头每关半小时出头,后面接近2小时到2小时多一关,个别挑战关卡要挑战可能要3~4小时,而且部分关卡分有两条路线不同关卡,至少玩个40+小时游戏时间毫无问题。所以怎么不能算是独立完成的呢?
  • k
    kanata
    幻少第一部我接触过,因为对东方没什么兴趣就没玩下去了,我记得第一部更多的还是在试验阶段吧,同社的BWM我是通过几遍的,在我看来BWM4部一起才能算一部完整作品所以对此有疑问
  • 5
    521op@163.com
    抱歉,现在勇气圣剑拿到后开始只要boss出来一回合就秒了
  • 江戸前ルナ
    不说战斗动画和剧情演出关卡设计,四部的大概进化的话,

    红==》奠定弹幕系统与机战系统结合的基础;
    妖==》嫁系统改革。个人特殊技能变成独立且随等级学习并可在整备时装拆更换。每个人物根据原作设定都设计(脑洞)了多个个人特殊技能,让人物的设计更多样化,再配合机战的PP培养系统,实现了让几乎每个人物都能有独当一面,可以上场有大用的可能性。嫁点数变成用来进行10段外的额外全改造段数,更加顾名思义;(
    永==》加入我方的组队系统,缓解了我方人数多了后的上场问题,以及让BOSS的强度可以更加放开了;
    梦==》系统上相对进化较少。主要是加入有点类似于OG里的MB组队攻击。这个主要是随着剧情发展,BOSS越来越凶残(是制作组脑洞越来越大),BOSS战前更需要精算我方气力,BOSS战时需要更多的输出手段。
  • ティグル
    没钱,没工期,无限的恶性循环
    其实不是很懂这个系列为什么会保持年货,现在的制作难度早就不是之前那样了
  • 绿
    绿冰
    以前是一年三作,一作家用机、一作掌机、一作分支作
  • j
    joker8023
    有钱就是大佬,现在日本游戏市场萎缩的厉害,再加上风气整体往手游上靠,从机战手游上的参战就可以看得出,就连広井王子这种当年号称自家东西上别的平台就自杀的大佬都吃的真香了,你觉得还有啥威信可言。
  • j
    joker8023
    噗,它还以为是GB,GBA,NDS那时的机战呢,这已经不算是奶粉,本质上NS就是家用机机战了,当然就怕出现GC,NEO,XO类似的机战
  • 王留美
    不是萝卜
  • h
    hypnossz86
    不是没语音么....黑了一辈子任氏机战的理由怎么这时候该对外了都拿不出来了......
  • 武机霸拳流代师范
    泰坦三日轮攻击动画进化的轨迹




    除非是要否定这个游戏的核心玩法和2d动画这种表现形式,否则这个游戏是不是不思进取基本上一目了然~~~
  • s
    saverok
    机战最近几作战斗动画分化太厉害了,电池人这种强的跟弱的比,太难受了
  • 盾墙
    其实加个G世纪那种随意选关随意培养角色的模式会好玩很多,可惜。
  • t
    tfcatus
    寺胖现在还想着要照顾情怀玩家就是原罪了,机体招式只想着塞原作动画进去来填充,美其名曰还原,播片还差不多,当年大受好评的阿花,甚至动作琐碎到想跳过的W可都没这么多播片啊?而且光想着给电池男那么多资源,其它人的作画就不管了?

    最终boss设计也是一作比一作渣,比如MD那个最终boss巨人族,什么JB玩意儿,就算你玩过英雄战纪魔装机神知道对面是谁又如何?论造型论人格魅力始终还是比不过白河愁啊,新出的那个X我都不想吐槽了,我都不信那东西就是最终boss,玩情怀玩出病了都
  • k
    king520kyo
    老萝卜的动画都是4P的私货了…4P自己喜欢自然设计的用心
    这点也是问题 各部作品之间的资源分配明显不平衡
    机战老是再说要拉新玩家新玩家 但新时代的作品很多待遇都不如老动画
    说明啥?说明4P还是在玩老一套 塞私货

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    Firvox
    近年版权作新参不太行(V是个特例,X就一个魔神英雄传),我还等银河美少年和国家队的CO呢

    —— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的S1Next-鹅版v2.0.1
  • 里村紅葉
    没语音是好事啊,没语音了就可以肆无忌惮写各种各样的战斗台词了啊
  • 王留美
    不是萝卜是大前提
    不是萝卜我都不会去玩了,怎么知道那游戏有没有语音
  • g
    gulant
    只能说现在更加流行动作类要素的游戏,rpg的ff都变成现在15那种形式,slg除了fe(爹有钱)估计都活得不滋润。反而无脑的无双却出个不停。

    快餐时代下的快餐文化,有钱也未必能吃得好精品。

    ps:主角机设丑到不能直视。
  • 哈曼的YY
    OG武器倒是挺多的 boss也有那种打到死可能也不会用一次的武器
  • e
    exiaexa
    别闹好吗,东方符卡给的那点参照在动作编排上和完全放飞自我区别在哪儿
    机战现在动画的问题是Z3换引擎以后画面风格彻底动画化,大招全部老老实实按照原作来,过于还原原作,以前α系和Z1的为了流畅而加入的形变动作几乎都没了
    一角驴蠢到爆的硬核三头身南斗水鸟拳的就是最好的例子


    但实际上这个引擎对于一些不怎么搞骚操作喜欢搞大魄力动作的超级系又相当友好,比如盖塔魔神这批
    抛开这类,这个引擎也是能做出来骚操作的,比如V的力量型梵格雷,但是这套动作的实际表现力实在是一言难尽,用OG引擎的话违和感就不会这么重了
    包括电池人做的那批动画,满屏幕的原作化的骚操作然后表现力被ZERO吊起来锤
    还有很多爆炸、烟雾效果这个新引擎都得表现都非常的emmmmm

    所以现在的版权作给我的感觉就是
    为了还原动画搞了个新引擎→结果被新引擎限制住了骚操作的想象力

    如果你真的非要拿幻少当例子,先让幻少和别人用一个引擎,否则你这个“更有热忱”永远只能处在薛定谔的状态
  • 元气海牛
    模拟器回味了一下天狱篇,惊为天人,现在真是一作不如一作,啧,扑街了算求
  • 各务原抚子
    说到底老玩家已经撑不起一款大作机战,又不想办法吸引新玩家
  • 江戸前ルナ
    你说格斗类武器啊,三月精原作好像不存在的大招啊那些当然是完全放飞自我了,但一些经典和知名度高的符卡还是有基础的,比如幽幽子的几个大招,大小姐的神枪冈格尼尔等等,原作,至少非想天还是要参考的(

    其实我对机战的动画要求也没那么高,动画片化风格也没啥问题,不过好像耗费精力很多?无法广泛使用,于是就造成了亲儿子和后妈养的对比超级强烈,一下偷懒的地方就全突出来了。。我的希望只是剧情有趣点,或者我玩的时候不要让我不动脑子然后睡着觉www
  • l
    lovepenny
    @hamartia
    你怎么能记得那么清楚

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    achemonde
    敌方大将哪有三个 宿敌用的杂兵机 中boss用的唯一一台特殊机 前后就换个颜艺 招式都不变 机战X是我这些年玩的最敷衍的商业作品 垃圾都不如
  • g
    gyfsgm
    第二次机战OG画面不够华丽?招式不够多?台词不够热血?
    呵呵......拿什么是好
  • g
    gyfsgm
    S1几大神萝卜片是拿些啊
  • 小司司
    机战neo节奏慢了一点,但是系统还是不错的,比oe好200倍吧~

    机战GC=xo比机战Z初代强5倍吧~