为什么现在日系游戏成了异类了?

  • p
    panerure
    建议关键词搜索格ゲー衰退
    如果没有美国人常年在这些领域的深耕,就日本本土的那些用户量真的能上天?可以很实质的说,如果在日本人眼里如果代表先进文化的美国人欧洲人都渐渐不在玩这些游戏的时候,日本人自己就会把这些游戏抛弃然后去追随和迎合西方国家的喜好。过去游戏一作卖了多少万本数可以说和现在每周卖200本没有任何关系,fps过去在日本就很能卖,现在也一样很能卖,cod在日本一直火爆到今天,你当主播要来打r6和apex才叫酷
    おっさん向け的日式格斗和rpg在当下不是异类是什么
  • p
    pandakun
    过了三年这段话更有意思了
  • y
    yym
    首先,我在跟你说当年,你自己说
    字面意思理解,当年的日本人不玩格斗、rpg,主机掌机端也不玩日系游戏,那么当年的日本市场是谁撑起来的?这些游戏都是谁在买?

    还有现在,游戏领域日本人跟风欧美真是闻所未闻,真要跟风的话至于一堆人觉得日本市场画风不同?每周看榜单难道感觉不出来的吗?所谓欧美游戏火爆更是搞笑,到底有多火爆呢,销量有没有任系一个零头?(而且什么美国在这些领域的深耕啊,不要逗我了行吧,另外日本一亿人,发达国家第二,你当很少啊)
  • G
    Guildenstern
    P5无印卖了320万,P5R卖了140万,这系列销量大头也在海外,你为什么会产生风花雪月秒P5的错觉?
  • F
    FUZE
    JRPG依旧在发光发热
    只是在你们看不到的地方罢了
    如果说自己看不到就等于没有的话,那么希望你能走出自己的安全区
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    oniwarud
    p5无印是三年销量,风花雪月是一年销量,比同期销量风花雪月本来就是秒杀的水平,一个月就快能比得上你两年累计。p5有80万销量都是靠大乱斗联动的极强宣传效应和打骨折在19年里刷出来的,p5在18年在另外发行了廉价版的情况下全年销量也就40万,没有大乱斗这波王之力p5顶天就250w到270w左右的累计销量。
    而且p5r和p5之间都隔了快三年了这都能算一起,三年火纹下一作都出来了,不过肯定不会是风花雪月的加强版罢了。p5r这隔了三年的冷饭新炒日本本土大半年加其他地区三个月累计140w,真要比还不一定能打过泥潭真爱十年冷饭新炒的xbde一个月132w。我在上面就说了,p5的口碑和粉丝狂热度来自于其独一无二的风格和表现力,但这种风格在很大程度上也限制住了它拓展更大的受众群体。
  • G
    Guildenstern
    风花雪月全球同步发售,P5日本和海外发售日差了半年,你这个“同期销量”是怎么比的?大乱斗极强的联动性导致Switch玩家纷纷购入PS4玩P5?樱井政博是索尼卧底吗?

    风花雪月是比一般回合制更小众的战棋游戏,这两年风格也越发向二次元靠拢,更不用说日式游戏界这股学院日常风气就是P系列带起来的。你说的限制P系列拓展市场的要素,放在火纹身上也完全没问题。if请漫画家写剧本,三房请BL画师做人设,谁比谁二次元啊?
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    suzakushi
    大乱斗的王之力太草了,NS版P5S多少销量?P5销量被你说得水分这么大,你是不是忘了三房子在任亏券里了?玩了大乱斗特意去买PS4玩P5的人,和买了任亏券不知道另一个换啥好换个三房子的人,你觉得哪个多?
  • 绿
    绿冰
    任亏劵怎么了,白送的吗,这算什么水分
    另外说同期没法比的,P5一年多的销量和风花雪月首季度销量差不多的

    当然这不是说谁秒谁的问题,两者是差不多体量的
    真正秒了的是尼尔2,显然这楼里也没人记得
  • s
    suzakushi
    把游戏放进任亏券里和把一个别的平台游戏的角色放进大乱斗里,你觉得哪个更能增加销量?我不爽的就是总是有人要把大乱斗这波联动搬出来搞得好像帮P5抬了多大一手似的。
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    oniwarud
    p5是17年底累计200w,19年3月底累计240w,20年3月底320w。风花雪月到去年9月底229w,12月底258w,20年3月底287w,真要比销量不管是首发还是后劲两者本来就不在一个水平
  • o
    oniwarud
    你自己对比下p5在18财年和19财年两年销量差距不就完了,你不会觉得19年的80万对比18年的40万销量反弹两倍全都是靠游戏本体半价永降打骨折到100多块刷出来的吧。
  • y
    yym
    什么幻觉啊,你那句话可不仅限于格斗游戏好吧,你还说日本人不买rpg,还说日本人不买日式游戏呢,我也没跟欧美比销量,你就告诉我当年的日本人如果这些游戏都不买的话,日本的游戏市场是什么撑起来的?

    至于什么过去的荣光,你自己说当年怎么怎么,我不跟你聊当年聊哪年?还有跟风问题,销量榜拿出来看,你难道看不出区别吗?手游另说(日本和欧美手游画风也不同),就主机市场,你难道要把任天堂开除?且不说任天堂,欧美屠榜的那些车枪球年货在日本销量也就一般啊,更别说大批日本市场特供三线游戏了,还要怎么不同?top10一个不重才叫不同吗?而且
    按你这说法不该是欧美跟风日本么,因为反过来马上就不成立了

    所以求你查查销量榜之类东西,究竟是谁走不出自己舒适区啊,这些人嗓门大上网嚷嚷那才叫雷声大雨点小好吧,而且我根本没想讨论rpg和格斗游戏在当下如何,我只针对你说当年日本人怎么怎么样的说法(你还说当年日本人不玩日式游戏呢,倒是告诉我怎么个不玩法?)
  • 雪儿
    JRPG除了那几个热门的(有历史原因)还有几个卖得好的,不是异类是什么。觉得JRPG还是主流应该还活在梦里。
  • n
    nagitoY
    我特别喜欢战棋,战场女武神(仅限关卡部分)、xcom2玩得很开心。但是我完全不能接受jrpg那种大家排排站,你一刀我一刀的回合制。
    十年前我小学玩过最终幻想3、4,当时觉得还挺好玩。但是你要我现在再去玩这种jrpg,我真的觉得无聊。然而同样是十年前,我玩的第一部战棋游戏是nds上的昆虫大战,让我痴迷。现在再让我玩传颂之物、梦幻模拟战、兰斯9这种战棋,我依然觉得好玩。我觉得在策略性上,jrpg是一条线,而战棋是一张网。
  • 绿
    绿冰
    那当然是把别的平台游戏角色放进大乱斗里了
    任亏劵对于欧美而言优惠幅度连20%都没有,而且北美甚至没卖多长时间,这点折扣算啥
  • 名余竹
    好些个日厂故步自封是一个因素,日本市场或者说东亚市场相较于欧美市场对游戏的偏好不同也是一个因素。而且在电子游戏产业相当发达的今天,日系游戏对于大部分不那么核心的玩家来说没什么吸引力,新玩家感受不到乐趣再加上卖的贵....
  • 一夜秋风袭锦城
    这都10202年了,白皮厂商一个比一个拉胯的时候跑出来这贴。。。。。。还是那句话,打靶前麻烦先把靶子树立好;认为日系游戏式微,就请先把日系游戏给详细的划分出来再说。
  • 冰比冰水冰
    日本当初也是第二大市场,只不过现在缩小了。但也没你要编故事瞎黑吧?
  • 苇原雪道
    JRPG是个筐,啥都往里装
  • 血之暴走
    大软早年的榜叫 我最喜欢的游戏,因此几个游戏长期霸榜,毫无看点,后期才改版叫,我正在玩的游戏
    所以工龄不够长的很吃亏,前十里面,比如星际争霸,英雄无敌,后面点的模拟城市2000,盟军敢死队也是
  • j
    jimclack
    300w是个坎,大爷也别笑话二爷了,包括act现在也在这个坎上,尼尔是论外。