没人觉得拥王者和永恒之柱的“打击感”比博德弱很多吗

  • 心随意寂
    拥王者和永恒之柱和暴君,打击和法术音效现在回忆起来还是感觉“软绵绵”, 没有博得之门和冰风谷那种砍瓜切菜的爽快感😒
  • 心随意寂
    指的是博得2
  • 萼绿华
    打击感没觉出来,倒是你一提法术音效我对博德之门2的蛛网术的ptsd又犯了,真不明白这一个蛛网的音效怎么能整得跟爆炸似的,偏偏又极其常用
  • y
    ybfelix
    无冬之夜,DA的法术也没了无限引擎法术的那个“重量感”。我觉得可能是以前2D时代要用多张重叠的精灵动图来表现华丽的招式,到了3D后变成轻飘飘的,遮蔽不住多边形模型的透明光效。不过无冬的肉搏演出倒是有剑对剑格挡拆招冒火花,角色闪身撤步来表现未中攻击(虽然极糙),不知为何后来很多RPG反而没做。
  • 厨具战士
    ?博德2肉搏攻击除了暴击的震屏+血肉飞溅特效比较让人难忘,打击感也没怎么好吧,人物攻击动作慢吞吞的。
    弓箭和部分法术打击效果还不错,魔法飞弹还有微流星,啪啪啪的。
    无冬1可以加装动作补丁让人物拥有更多动作。这个相当不错,非常推荐。尤其是肉搏有多种拳法,记得还有黄飞鸿的动作组。法师有那种战斗起来就像尤里一样飘在半空的装逼模式。
  • B
    Bernoulli
    震屏的效果?貌似除了博德外其他几个都没有。
  • A
    A1LI
    音效问题……
  • s
    sandro
    以前感觉邪恶元素神殿的动画效果不错
  • 萼绿华
    顺带一说,那些咒语全是拉丁语,知道内容后就更带感了。虽然我觉得拉丁语可能比较适合神术,奥术还是用古希腊文气质更符合一点……
    https://www.bilibili.com/video/BV1KZ4y1W7G5
  • 茛菪
    可能是因为没有碎尸吧。bg1冰法杖伤害爆表还能直接把人冻碎了特别爽快,可惜会吞loot……
    不对,回想了一下这些新作品应该也是有碎尸的,不过印象完全就没有那么深刻,那果然还是震屏的缘故吧。
  • h
    harmonytree
    嗯,之前也看了这个视频,逼格满满
  • 厨具战士
    后来国产网游《万王之王》用中文复原了这一环节!
    当年网游真的很有追求。
  • r
    river1981
    异域镇魂曲的近战暴击打击感不错
  • h
    harmonytree
    没有玩过,搜视频听了一下,还挺有意思,吟唱的台词也很多
  • 铁甲钢弹
    震屏确实爽,但是动作还是单调了。拉瑞安的游戏就感觉动作特别用力,感觉有点过了。动作丰富细腻还得是龙腾世纪1,盗贼背刺的攻击有独立动作,那扎下去配合蹦暴击数字特别到位,后面的da系列好像都没了。包括之后神界、永恒之柱这些系列都没有区分背刺动作(除非用技能主动触发)。感觉近战这块最近没有达到dao细腻程度的游戏。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • t
    trentswd
    拥王者确实没打击感,因为人物就在那尬演动画,和怪0交互,加上模型也烂,动画也烂

    永恒之柱2我觉得打击感很好的,比博德之门好
  • 升职加薪
    永恒之柱有各种碎尸特效,但是永恒之柱痛点是不能旋转调角度+特效多,打仗时候看不清人了,纯2d视角博德的特效游戏起来感觉好点