听说FFTA的美版有许多新人加入,真的么?

  • 秋刀鱼之味
    听说巴布茨,莉兹等人都会加入,还会有新剧情,是真的么??
  • 纯情小鸭鸭
    是增加了,但不知道是什么
  • 秋刀鱼之味
    如果莉兹加入的话那剧情就要大改一遍了
  • K
    Kayin
    ME刚写完FFTA的全隐藏人物加入方法
    http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=27
  • 6
    666
    看了一下职业解说,还没细看。资料还挺详细的
    不过职业成长率用星数表示,忍者跟刺客的速度都是3星,这可为难刺客了……
  • K
    Kayin
    只是为了给人一种印象啦 真正数据写出来的话更费版面了

    单单那个用WORD就写了103页了 - -
  • 6
    666
    写成2.3会比★★★浪费很多版面吗?
  • K
    Kayin
    不够一目了然啦 再说其它地方的 攻略都是那么写的

    ME要特别一点滴~
  • 6
    666
    另外,关于职业综合评价,个人觉得不应该把成长值跟技能的性能混为一谈……
    有些职业是成长弱但技能强,适合把能力练到一定程度后再转,才能发挥威力的……
  • 6
    666
    人类盗贼的速度成长才1.8,兔子的刺客是2.3,差的很远……
    而且这个游戏没有特意去平衡各个种族跟职业,到了后期都是兔子的天下……

    想问问,美版的职业成长率不知有没调整过?
  • 6
    666
    从我手上的数据看,兔子的狙击手速度成长也比人类的盗贼强
    不过卡因兄的人类盗贼是3星,兔子狙击手是2星……
  • K
    Kayin
    NO GAMEFAQS上对付兔子族的方法已经被讨论出N种了

    基本上是没变。除了新加入的隐藏人物的成长率还没研究过
  • K
    Kayin
    是吗 ME再去查查50级时职业的资料
  • 6
    666
    对付兔子族?我说的是我方的兔子小队鱼肉敌人呀……
    我上6只兔子能在敌人没动前把敌人清光-_-b

    不过对付兔子的方法倒真想听听……

    6只由刺客直接加入的兔子,速度最高(24X左右)、移动力装备+移动的道具后也最高。用攻击力最高的钢弓使用アルテマシア`+精神统一,对付的方法是什么?_?
  • K
    Kayin
    对啊 GAMEFAQS上讨论的就是如何对付主职业为狙击手,辅助职业为刺客的兔子族六人组

    因为很多人在那里炫耀说这种搭配是最强的 引起那里的人反感
  • 6
    666
    那对策是什么?

    6只由刺客直接加入的兔子,速度最高(24X左右)、移动力装备+移动的道具后也最高。用攻击力最高的钢弓使用アルテマシア`+精神统一,职业当然是刺客,装备丝带。对付的方法是什么?_?
  • 6
    666
    肯定刺客先动这点是没得商量的,那样就要想办法承受6下アルテマシア`or息根止
    刺客的物攻成长也很高,加上钢弓的攻击力,用アルテマシア`基本就是一下一个的……
  • K
    Kayin
    表问ME ME对XXX最强的讨论米兴趣 只看了标题的说

    有兴趣的话来GAMEFAQS的讨论区看看吧 虽然最近小白很多
    但高手还是很多的 他们开始研究空手接物了 ME对这个很感兴趣 也开始研究ING


    GAMEFAQS讨论区
    http://cgi.gamefaqs.com/boards/gentopic.asp?board=22601
  • 6
    666
    而且即使真有对策,那也是纯粹无聊的讨论。因为游戏本身不是为了对战,而是为了杀蠢蠢、弱弱的敌人。即使真能有对付兔子的方法,但还能有比兔子杀敌人更方便的方法吗?
  • 6
    666
    懒得看ing>_<
    反正按日版的话是肯定不会有的,除非美版作了很多改动……
  • K
    Kayin
    最简单的方法就是装备防即死的防具或饰品
    且兔子族防御过低,一个究极技过去不死也差不多了。配合再动确实能瓦解兔子族攻势


    杀敌方面 有更方便的
    幻术士更方便 原地不动都可以,笑
    机关士的对敌告死后再把敌加速 虽然太随机了点
    火枪手的射程比狙击手更远 配合究极魔法也是很方便的 当然速度比不上兔子 会先被秒 不过以方便与否的观点来看 火枪手似乎更方便一点
  • K
    Kayin
    没兴趣做日文版的空手接物研究吗?很好玩的
  • 6
    666
    火枪的垂直射程和跨过障碍的能力都远比不上弓箭,而且射程远不了钢弓多少、兔子的移动跟跳跃优势就能完全尼补了
    没人的速度能比的过兔子,只有兔子能保证行动在敌人的忍者之前。而且其他像幻术士、机关士这类的职业不但速度慢、攻击力也不足以保证能杀敌、而且还要看属性比较麻烦。
    要杀敌方便怎么说呢?
  • 6
    666
    这句话其实是最要命的……
    无论防御高低,拿个攻击力高的武器一个究极过去谁都逃不了一死……所以说讨论防御力高低没多大意义……速度第一
    其实真正破坏平衡的是究级吧?而且也只在游戏后期。究级的mp消耗在前期看来还是挺奢侈的……跟别说学究级的武器还没入手。而且究级的射程跟武器、损伤3倍,太霸道了……
  • K
    Kayin
    ME在上面说了丫 前提是比方便的话

    比如一个兔子面对6个敌人
    最快要动六次才能全部解决,前提是敌人中没有装备防即死的道具


    一个幻术士,魔攻强的话只要4或5次就能全灭敌人,前提是全中


    一个机关士用告死+加速 只要运气好只需三次就行了



    之所以有防即死的装备存在就是为了不让狙击手+刺客的组合破坏了游戏的平衡性
  • K
    Kayin
    幻术士有无属性攻击 配合三个以上的再动就很可怕了
    机关士的告死是必中的
  • 6
    666
    -_-b
    一个兔子面对6个敌人是什么?
    我说的是整队的情况……
    6只兔子的组合比其他所有搭配都要方便……
  • 6
    666
    但你想想这些行动的过程中敌人一共能行动多少次呢?能像兔子一样在敌人完全没动的情况下扫清吗?
    要比方便,敌人的行动可能导致各种意外,而且敌人的行动还要耗费时间……
  • K
    Kayin
    比如



    和你聊感觉很不错
    不过ME曾在心里发誓决不参与XXX最强之类的讨论

    看来- - 好像破戒了


    有空多来Nintendo World转转吧 希望能在那里见到你的强文。
    ME得走了 拜拜了 666君~
  • 6
    666
    研究哪方面呢?
    我有能catch到的道具列表
  • 6
    666
    汗一个……
    将那些本来没对战功能的游戏中的人拿出来假想单挑、讨论最强好像是火花的传统-_-b
    我对那一直也没兴趣的,如果是讨论流程上的实用性还好些……
  • f
    foolishman
    不过666君,R类特技里弓攻击无效的对究级起不起作用?
  • f
    foolishman
    刚试过,那个特技对用弓做出的任何攻击都能回避。还有用铳使用特技时,比如究级,是无视障碍物的。
    而且增加移动力的装备除了移动力+1的鞋子外,帽子、忍者鞋都只有一个。所以在游戏中的大部分地图(除斗技场外)第一回合也顶多有一俩只兔子走到眼前。
    所以我认为六只用莫古力骑士升到50级的小猪枪手最强。况且枪手回避率65,与杀手一样全职业最高,加上各种装备后能到91。不加精神统一的肉搏职业正面打都打不到它(加了也不一定打得到)。
  • 6
    666
    唔、矢かわし是可以回避所有由弓和钢弓发出的攻击的……
    攻击力最高的钢弓就是攻击力61的那把,而且因为带属性,如果碰到敌人有属性吸收的还不好办。攻击力第二的是51的一把,其实51也就很够了~而且没记错的话,61的射程好像还比51的低?51的比y的射程也才低了1而已
    如果真要讨论所谓玩家间的互挑,兔子除了速度上的绝对优势外,还可以抢先在任何人之前对自己人使用BA魔法的リレイズ-_-b
    都装钢弓估计是行不通的>_<
  • 6
    666
    莫古力骑士速度成长太低……
    对着速度24x的兔子,估计移动一次待机后还是轮到兔子……
    我还是比较推荐曲芸士
  • f
    foolishman
    曲芸士速度再快也快不过兔子,当不了第一就扎扎实实的当第二吧。莫古力骑士速度是个问题,可以用曲芸士升10-15级弥补一部分,至少不会让兔子两动。但曲芸士防御、HP成长太低,综合不如莫古力骑士。
    铳的射程最大是9,可怎么着也堆不出移动力9的兔子来。所以即使加了リレイズ,小猪一个回合也能确实杀死3只兔子,有召唤的那只优先。况且小猪也能通过装备天使的指轮リレイズ,这样一来还是小猪胜算较大。
  • f
    foolishman
    六只弓箭兔子弱点太明显了。还有一种组合是六只用杀手升到50级,主技能召唤,副技能狙击的召唤兔子。它的速度最快,第一回合全体潜行。以后想怎么打就怎么打。
  • 6
    666
    曲芸士真正低的是MP成长……
    HP成长比莫古利骑士低0.5,防御还比莫古利骑士高……速度更是比莫古利骑士高了差不多1点。速度快不单单是首攻谁先发的问题,整个过程都会受影响的。
    莫古利骑士的速度要用其他职业尼补一定级数是肯定的,刚刚试了一下,速度一般只有15x的莫古利骑士是肯定要被刺客再动的。
    铳的射程最大是9,不过攻击力最高的统射程是8。射程9的统只有一把攻击力41的。
    六只弓箭兔子应该是不行的,可以考虑其中3只装刀什么的。不光是以刺客升到50级,初始职业是刺客这点也很重要。
    那个,潜伏有什么用吗?

    另外其实我一直强调的6只兔子,其实就是流程的中后期杀敌最方便。兔子的优势是很明显的。首先刺客的速度成长超高,加上初始职业就是刺客的话速度25x都不成问题,还没考虑凹点呢-_-b能在敌人行动前多动几次实在方便,另一方面也是为自己节省时间(那些无聊的遭遇战>_<)
    钢弓的射程一般只比统低1点,敌人总不会个个都装个矢かわし吧?
    丝带也是兔子的专利,虽说其他任何种族也可以通过调整不同的装备达到防御敌人状态异常攻击的效果,不过总没有丝带方便吧?装上就一了百了
    无聊了还可以玩玩各种BA魔,所以才说兔子最高^0^
    6只最强的小猪能战胜兔子,那始终是假想战斗呀~
  • f
    foolishman
    对,是我记错了。50级莫古利骑士够放俩次究级,曲芸士大概只够一次还差一点…… 差别就在这儿。
    我始终觉得FFTA那么完善的职业系统只用来对付没有“头脑”的电脑太浪费了,所以考虑的都是假定玩家可以对战的情况。而且现在有详细的职业成长率、伤害计算公式,这样也有了讨论基础,不会成为纸上谈兵。
    所以我说六只火枪小猪强是因为它们对任何职业组合都拥有极高的适应性。六兔子要是遇上全幻术师,第一个回合攻击不到对手的话基本上就翘了;小猪把R类特技换成MP代替HP伤害的那个,天使指轮+85左右的回避率+较高的HP和防御,可以多扛好几个回合。
    使用了潜伏以后只要不做A类行动,敌人就看不见自己。所以可以用从容接近对手,挑选有利的位置发起攻击。召唤士拥有大范围的攻击、复活、再生、反射魔法,是最全面的魔法师。不知道幻术对潜伏中的单位起不起作用,不起的话主技能召唤,副技能狙击的召唤兔子才是最强队伍。
  • 6
    666
    详细的成长率跟损伤公式哪有?我想看看~
    我始终比较强调速度的重要性,第一个回合攻击不到对手的可能性不大吧?而且不是还有天使指轮吗?MP代替的话,小猪的MP好像本来就不太够呀?兔子的HP成长是比较低,不过物防低于小猪的同时魔防却比小猪高不少。
    潜伏的敌人看不见自己是什么概念?昨晚试的时候,我刚潜伏的兔子居然受到了敌人的夹击……(怎么回事?)而且潜伏也是不会加回避率的。
    召唤士的召唤魔法攻击力偏低。要组6只兔子话,我还是比较赞成多样化的搭配:主刺客副狙击,主刺客副召唤、主红魔副白魔、主召唤副狙击等等……

    再怎么讨论终究还是纸上谈兵呀,很多实际情况不打过是不知道的。而游戏根本没有提供那样的条件。说实话根本不觉得FFTA的职业系统完善而平衡。这类强调游戏过程的游戏,强调的是整个游戏流程时的平衡,而到了游戏后期(指我方等级已经超过最终boss一个水平之后)的游戏平衡就不那么照顾了……最典型的就是夸张的究级技。起码5大种族之间的平衡看来都难以实现……
  • m
    minichaos
    只是种族讨论的话,还不够全面吧……
    配合卡片完全可以禁止狙击之类的,这样战场的变数就很大了。

    看来FFTA虚拟竞技场还是满有趣的。

    必胜的卡片组合似乎要有色魔法禁止,攻击100以下,禁止回复等等等……

    那么这样一来,会变成卡片游戏也不一定……
  • 6
    666
    卡片……突然想起我还有一堆全规则打消的卡没用-_-b
    听说美版cid加入后更是可以完全无视规则?那就更不用卡片了……

    攻击100以下的话,最方便的是即死。如果在此基础上再多几个状态异常方面的限制,那就要进行持久消耗战了
  • m
    minichaos
    自虐的日本人让我70个小时日版FFTA记录从此封印……(主角压在8级)

    美版进行顺调。

    现在问题留在地图构成中,如何最大化发现物是一个函数问题……
  • 消灭内涵
    美版我一直不能烧录
  • g
    goldhunter
    其实俺一直觉得用曲艺培养起来的一群枪手SO强 射程远 各种状态异常蛋也很好用:vampire:
  • 消灭内涵
    可惜我的美版和欧版烧录好,开机放完 片头就死机,不知道什么原因,日版及汉化版完全正常